HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Half-Life\Xash3D tools
набор утилит и компиляторов (анонс)
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ghoul [BB] так эти ты и сам все знаешь

Из свово компилятора добавлю разве что $freecoords - включает повышенную точность положения текстур и разрешает тайлинг на моделях.
Есть там конечно и другие команды, но это всё пока что недоделато.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164327

Старое сообщение 27-01-2017 09:33
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Вот, скажем, мне никак не удаётся повернуть меш и анимации на -90 градусов по оси Х.


Кстати да, не хватает в &origin поворотов по всем осям, можно вращать только по одной оси что горизонтально модель вращает, то же с $rotate для анимаций, когда надо наклонить модель чуть вверх-вниз или по кругу, всмысле по третей оси, то приходиться вручную редактировать все анимации в 3д редакторе, что не удобно, в идеале все таки доделать команду &origin чтобы она вместо 4 аргументов, всмысле перемещение по всем координатам и повороту модели горизонтально, понимала 6, то есть чтобы можно было и не только перемещать и но вращать по всем осям.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164339

Старое сообщение 27-01-2017 19:51
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



2 Ghoul [BB] научись в блендер. Я такие анимации когда из сорса в хл экспортировал, за кликов 5 получал результат

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164342

Старое сообщение 28-01-2017 08:35
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:

Chyvachok


Эй, ты там живой? У тебя с ящиком что-то. проверь. Похоже, мои сообщения не доходят к тебе.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164358

Старое сообщение 28-01-2017 23:42
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Если у вас есть какие-то предложения, какую еще тулзу следует сделать или какую фичу добавить в одну из вышеперечисленных тулз - пишите.


VHLT

Ключ '_spread' для объектов light и light_spot.
Экспорт и импорт Lightmap.


Компилятор WAD-файлов.

Добавить альфа-канал или маску.
Добавить возможность называть текстуры болеем 15 символов.


Не хватает
утилит для изменения кнопок(btns_main.bmp) в меню.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164887

Старое сообщение 20-02-2017 14:54
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>'_spread' для объектов light
Это как? Не точечный источник, а излучающая сфера?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164888

Старое сообщение 20-02-2017 15:09
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Смягчение теней на расстоянии.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164889

Старое сообщение 20-02-2017 15:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
***FantoM*** писал:
Добавить альфа-канал или маску.

уже есть

Цитата:
***FantoM*** писал:
Добавить возможность называть текстуры болеем 15 символов.

посмеялся

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164890

Старое сообщение 20-02-2017 18:33
-
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
уже есть

На Xash будет работать?

Цитата:
Дядя Миша писал:
посмеялся

HEСМЕШНО
15символов в названии текстуры- это очень мало.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164891

Старое сообщение 20-02-2017 18:59
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



***FantoM*** в bsp файле под имя текстуры только 16 байтов выделено. И в wad тоже. Увеличить можно, только если "ЛОМАТЬ СОВМЕСТИМОСТЬ111!"

Цитата:
***FantoM*** писал:
Экспорт и импорт Lightmap.

А под этим что конкретно подразумевается?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164892

Старое сообщение 20-02-2017 19:06
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
А под этим что конкретно подразумевается?

экспортировать в BMP,TGA,DDS,...
загрузить в фоторедакторе
поправить свет там, где это нужно
импортировать обратно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164893

Старое сообщение 20-02-2017 19:18
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



***FantoM*** ну подобная штука у меня есть в полуготовом состоянии. Если надо, могу доделать и выложить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164894

Старое сообщение 20-02-2017 20:35
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



makewad

>или какую фичу добавить в одну из вышеперечисленных тулз - пишите.
Увеличить лимит размера для загружаемых при ресайзе текстур в 4 раза. 1024 не хватает -- приходится цепочку туллзов городить, что не удобно из-за промежуточных файлов.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164895

Старое сообщение 20-02-2017 21:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
***FantoM*** писал:
На Xash будет работать?

Да.
Цитата:
ncuxonaT писал:
Увеличить можно, только если "ЛОМАТЬ СОВМЕСТИМОСТЬ111!"

На минуточку эти же 16 символов доступны в описании текстуры внутри карты. И вот у нас уже сломанный формат карт и сломанный формат текстур.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164896

Старое сообщение 20-02-2017 21:15
-
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Дядя Миша
На Xаsh3d + xashxt не работает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164897

Старое сообщение 20-02-2017 23:19
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:12. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Half-Life\Xash3D tools
набор утилит и компиляторов (анонс)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024