То есть вонзание бензопилы в лежащего человека и поливание литрами крови в камеру это 3/10? А вот графика на тот момент уже была никакая. На тот год уже был ут2003 и оставалось не так долго до Max Payne 2 и NFS undergroud, а также в 2003 уже украли Half-life 2
AntiPlayer писал: А вот графика на тот момент уже была никакая.
Ошибаешься. Имхо, это была самая шикарная графика на тот момент.
Да, в ней не было шейдеров. Но до этого никому не было дела, кроме журнальных критиков. Игра выглядела очень целостно, атмосферно и приятно. Именно это главное, а не количество пиксельных инструкций на квадратный миллиметр HDR-фреймбуфера.
Я люблю не мясо и тело-разложение. А душу-составляющую милашки.
Самая любимая часть из франщизы GTA, остальные тоже не плохи.
- Лучший сюжет, внятный чувак (герой) и антагонисты, которые пытаются выкрутится из ситуации и взять из нее полную выгоду (чертовые плюсометики). Конечно атмосфера старых закальных фильмов и сериалов, которые почти не делают сейчас (это печальная статистика в последнее время).
- В ней еще присутствует какой-то мистическая философия (азиатских кинофильмов) грань человеческой алчности, вседозволенности и свирепства. Которая также пересекается с другой игрой Max Payne (которую также продюсировали и портировали Rockstar). Но увы, последующих работах - это становилось, все меньше и меньше.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
XaeroX
Мне кажется это больше заслуга дизайнеров и художников, чем графики в её исходном понимании. Как минимум, потому что лица и модели персонажей это просто жесть имхо. Опять же это обуславливалось консольным корнями игры, а ps2 не могла тянуть нормальные текстуры и кучу полигонов. Соглашусь, это все не так уж мозолило глаза, но именно благодаря великолепном геймдизайну.
Хотя, я считаю, что добавление нормальных моделей npc, следов от выстрелов, более хорошего освещения игре не помешало бы.
AntiPlayer Быть может тебе так запомнилось? Ибо я сейчас играл в гта 3 и был удивлен лицевой анимации и общему качеству лиц. Раньше я считал их в разы уродливее, если честно. Тоже и касается вайс сити. И в вайсе нет расчлененки, какая была в гта 3: все педестрианы разлетаются на руки-ноги, так же с обычных винтовок запросто отстреливаются конечности.
AntiPlayer Нет, пальцев нет, но и зачем они нужны? В том же ксс образца 2004го пальцы все были склеены, кроме указательного и большого, выглядело это более, чем отлично!
AntiPlayer писал: А вот графика на тот момент уже была никакая.
Давай, посравнивай тут игру с городом (небольшим, но городом) на одной карте и коридорные шутанчики.
Цитата:
AntiPlayer писал: Опять же это обуславливалось консольным корнями игры, а ps2 не могла тянуть нормальные текстуры и кучу полигонов.
Ну вообще-то самая графонистая версия вайсика была на Xbox в плане текстур/моделей, на PS2 самая слабая по текстурам но с хорошим освещением (которое потом фанаты патчем на ПК добавили). И да - про текстуры у пс2 факт (оч мало видеопамяти), но насчет полигонов - враки
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
XaeroX
Нет, на тот момент это была актуальная игра, которую я очень долго ждал.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
тут про пальцы на ящике (хотя кроме ящика еще детализация города и моделей машин побольше была, или не у вайса а у трешки, надо уточнить) http://www.youtube.com/watch?v=lQpQHyIdP4Y
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Уже в 2001 году была Halo, с открытыми пространствами, техникой и крутым ai. Так что про 10/10 за графику это преукрас и явный. Вот геймдизайну петь дифирамбы вполне себе стоит.
С говно с низкополигональными моделями оставалось вплоть до SA, именно из-за ps2 .
В смысле, пустыми пространствами. А не городом с кучей машин, вертолетов и людей, хоть они временами и появляются из воздуха.
Цитата:
AntiPlayer писал: именно из-за ps2
ложь и провокация. не из-за пс2, а из-за "прямых" рук разрабов тк зы2 вполне себе тянула достаточно поликов (в отличие от текстур более нормального разрешения)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
AntiPlayer писал: Уже в 2001 году была Halo, с открытыми пространствами, техникой и крутым ai. Так что про 10/10 за графику это преукрас и явный. Вот геймдизайну петь дифирамбы вполне себе стоит.
С говно с низкополигональными моделями оставалось вплоть до SA, именно из-за ps2 .
Нужно играть в оригинальной разрешение игры (640x480), так посоветовал один продавцов дисков. Надеюсь вы помните традицию GTA, сначала релиз PS, затем порт PC, потом переиздание в XBOX и конце ремастеринг в Android/FireOS.