HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Страницы (65): « Первая ... « 58 59 60 61 [62] 63 64 65 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
Спасибо конечно, но не все настройки у меня совпадают с твоими. Какая у тебя версия?

Use pak file у меня стоял уже по умолчанию. А вот список сцен был вообще пустой, вставил туда только демокарту и вроде как билд полегчал на 1.5 гига, т.е. весит он сейчас ровно половину от того что было.

Что касаемо теней, это конечно помогло немного снизить потребление видеопамяти, но почему то оно все равно большое.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Что за демка? Ссылку или название скинул бы...


Цитата:
Дядя Миша писал:
А что там у тебя на этой демокарте-то? Хоть бы скрин показал.


Вот этот ассет:
https://www.unrealengine.com/market...nvalidated=true

И эта карта:
https://cdn1.epicgames.com/item/ue/BlackAlder_Zoo_00_UE_1920x1080-b297ab23ff8075f260e53ddb38bbdf8e?resize=1&w=1920

после переключения теней жрёт 3.3Гб видеопамяти

Цитата:
Дядя Миша писал:
100 тыщ полигонов - это не наниты. Такое дерево будет весить мегабайт 15 в самом наихудшем случае. 15 * 50 = 750 мегабайт. Память закончиться не может. Ты что-то путаешь.


Тут нету никаких миллиардов полигонов, модели в целом хоть и жирные но поликаунт у них оптимизированный. Кстати оказалось что это не импосторы в конце были, у них эти плейны в LOD зашиты. В общем надеюсь может Жека прояснит и посоветует ассет именно для демонстрации нанитов (желательно какой нибудь природы) т.к. я с ними раньше дела не имел.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 20-01-2024 в 09:13

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218958

Старое сообщение 20-01-2024 09:11
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Какая у тебя версия?

У меня последняя 5.3.2
Цитата:
FiEctro писал:
А вот список сцен был вообще пустой, вставил туда только демокарту и вроде как билд полегчал на 1.5 гига, т.е. весит он сейчас ровно половину от того что было.

Уже неплохо, если покапаться в настройках и отключить все не нужные плагины, то думаю еще на пару сотен метров еще можно сократить )
Цитата:
FiEctro писал:
Вот этот ассет:

Это Жирный мегаскановский ассет у них у всех тевстуры 8к на 8к... От сюда и большое потребление видео памяти и большой вес собранного проекта
На видео память так же сильно влияют настройки люмена
Цитата:
FiEctro писал:
В общем надеюсь может Жека прояснит и посоветует ассет именно для демонстрации нанитов (желательно какой нибудь природы) т.к. я с ними раньше дела не имел.

Возьми этот же ассет создай в нем ланшафт большой и на нем посади эти деревья сколько хочешь у всех деревьев постать две галки


Или же можешь попробовать этот ассет
https://www.unrealengine.com/market...tric-dreams-env
или этот
https://www.unrealengine.com/market...oduct/scarecrow

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218962

Старое сообщение 20-01-2024 09:12
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



UPD: перевёл тред сюда:
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=6071

(_-=ZhekA=-_)
Отвечу тебе в той ветке.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218963

Старое сообщение 20-01-2024 09:13
- За что?
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 310

Рейтинг



Потихоньку мучаю Mapbase

Понял, что мне не нравится то, как в игре смотрятся родные поезда из эпизода 2. А на всяких скетчфабах и прочих геймер-лабах только советские метровагоны.
Поэтому наговнякал за часик что-то вроде Bombardier R62A из Нью-Йорка.

Внутрянка на этой модели будет простецкой, сиденья, поручни, переборки и оборудование машиниста буду пилить отдельно.
Двери тоже нужно будет переделать, остальное должно смотреться нормально.
Разве что для запекания в некоторые части меша вставлю больше деталей.

Колесная база взята у Valve - train_wheels1.mdl

https://imgur.com/yvuq7hR
https://imgur.com/v6tLtPA
https://imgur.com/Z4PppLU
https://imgur.com/CDN00Gk
https://imgur.com/jZ4j4Xa
https://imgur.com/6bZug8b

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219779

Старое сообщение 27-02-2024 19:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Поэтому наговнякал за часик что-то вроде Bombardier R62A из Нью-Йорка.

О, у нас кстати похожие по зелёной ветке ездят:
https://en.wikipedia.org/wiki/T_series_(Toronto_subway)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219784

Старое сообщение 27-02-2024 23:44
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Camblu_Buildovich
Прикольно. А текстуры сделаешь? Или фотку наложишь?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219789

Старое сообщение 28-02-2024 06:13
- За что?
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 310

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
у нас

Вроде он же на одной из фото что вы сделали по моей просьбе.
Цитата:
FiEctro писал:
А текстуры сделаешь?

Сделаю. Когда придет бп. А то, как бы я не ограничивал потребление видяхи в оверлее нвидии - накидываю смартматериал при 2к разрешении - комп отрубается.

Ну и вспомнить бы, как по материалам разделить uv в блендаре, чтоб разделить текстурки на 2-3 штуки, и заиметь на каждой независимые uv

И как в пеинтере/блендаре задать сглаживание определенных углов.

С полгода в блендере и субстанции покрасчике ничего не делал, сейчас вспоминаю что и как)

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219792

Старое сообщение 28-02-2024 08:04
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
материалам разделить uv в блендаре, чтоб разделить текстурки на 2-3 штуки, и заиметь на каждой независимые uv


Если в блендере то там вроде нода так и называется UV mapping и выбираешь нужную UV.

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
И как в пеинтере/блендаре задать сглаживание определенных углов.


Нормалями?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219793

Старое сообщение 28-02-2024 08:35
- За что?
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 310

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Нормалями?

Я не помню уже, но как-то можно было дать команду, чтоб на запеченке не считало острый угол острым.

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219794

Старое сообщение 28-02-2024 11:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Вроде он же на одной из фото что вы сделали по моей просьбе.

Я вроде делал фотки с жёлтой ветки, там другие поезда.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219797

Старое сообщение 28-02-2024 14:08
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 310

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
У нас кстати похожие по зелёной ветке ездят

Только щас понял, что половина моих референсов по R62A - это как раз Т-1.
Еще я понял, что есть такой же поезд, но с изогнутыми стенками.
Щас референс не найду, но вот вам аналог из жта 3
https://cs3.gtaall.com/screenshots/...16-52-51-14.jpg
Безмятежность[/QUOTE]
Кстати, у тебя все картинки убиты.

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219823

Старое сообщение 01-03-2024 18:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Кстати, у тебя все картинки убиты.

Какие картинки?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219831

Старое сообщение 01-03-2024 22:29
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 310

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Какие картинки?

Цитата:
FiEctro писал:



Безмятежность

Тут были пикчи



Более миллиона кустиков на последнем кадре, 4 кластера (по примерно 250тыс кустиков), динамическое освещение с шадовмапой. Шейдер тот же самый что выкладывал тут ранее. Ротатабля и бамп где то рядом
119 фпс на 3080, с софт шадоумапой высокого качества 30фпс. Трова вся анимированная вершинным шейдером + эффект движущихся теней от облаков.


1 куст - 64 треугольника

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219832

Старое сообщение 01-03-2024 22:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да, точно.
FiEctro проверь пожалуйста ссылки тут: https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...8761#post218761

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219833

Старое сообщение 01-03-2024 22:48
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Хостинг картинок поудалял картинки, что поделать, десу.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 01-03-2024 в 23:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219835

Старое сообщение 01-03-2024 23:03
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:05. Новая тема    Ответить
Страницы (65): « Первая ... « 58 59 60 61 [62] 63 64 65 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024