Cybermax писал: А все равно, расширить бы список поддерживаемых игр было бы не плохо.
Так ты расширяей, кто ж тебе не даёт. Учитывая количество игр на Darkplaces и id tech 3 - тут непаханное поле. Пиши fgd, руководства по настройке редактора, присматривайся чего для какой игры не хватает.
Насчёт sof - пиши разработчикам, может, и выпросишь сорцы.
Неплохо то оно неплохо, но надо и самому что-то делать, раз так заинтересован.
Кстати да, q3map2, что в комплекте с джеком, поддерживает кучу игр на движке id Tech 3. Т.е. по сути проблема только с форматами текстур и шейдеров (что вряд ли, обычно эти форматы не трогают) и с fgd, которые таки да, надо писать. Причём желательно - со всеми плюшками джека, типа Entity Help, чтобы показать его преимущества наглядно.
FreeSlave писал: Учитывая количество игр на Darkplaces
Спасибо не надо. Не нравится мне этот движок. И вообще я не знаю ничего кроме Xonotic/Nexuiz. А карты из под q3 подходят для них, значит энити одинаковые, значит не надо fgd. Зато я нашел патч Solf Plus позволяющий запускать на семерке. И серверы есть. И даже люди.
~ X ~
Ты можешь русским ртом объяснить, как ты добивался того, чтобы в хаммере работали environment variables? Я не сделал только потому, что не видел, чтобы они в хаммере работали.
Когда планируется "обновление" измененных ресурсов? В частности, WAD файлов.
(после каждой добавленной текстуры в WAD'ник приходится перезапускать редактор)
Очень жаль .
Для инструментов, которыми можно выделять области в 2D видах (Brush Tool к примеру) было бы здорово иметь возможность создания квадратного выделения при удерживаемом SHIFT'е.
Также сомнителен Selection Tool, а точнее то, что при таком выделении:
После нажатия ENTER, будут выделены два браша слева, не смотря на то, что они не в рамке, а лишь граничат с ней.
tolerance писал: Также сомнителен Selection Tool, а точнее то, что при таком выделении:
Это ты у себя спрашивай, почему за полтора года этот очевидный, в общем-то, баг не был озвучен. Ты же бета-тестер. Я не могу одной рукой код редактора писать, а другой сложные карты в нём рисовать, проверяя различные инструменты.