HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.5 open beta-testing
Страницы (22): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro буржуев троллить. Они думают, что это софтварный рендерер.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94940

Старое сообщение 27-03-2012 18:08
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3891
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

Цитата:
thambs писал:
http://ompldr.org/vZDY2aQ/shot0000.jpg

проективный свет -- яркость падает явно не по обратным квадратам.

А когда вагончик едет свет от фонарей тоже двигается?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94942

Старое сообщение 27-03-2012 18:29
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
да

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94943

Старое сообщение 27-03-2012 18:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Бедный Ксерокс

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94945

Старое сообщение 27-03-2012 18:51
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
Главное чтобы сквозь стены не просвечивал.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94946

Старое сообщение 27-03-2012 18:51
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



По поводу порталов. На карте test1 в первый портал иногда можно пройти, иногда нет. Во второй (который над лавовым морем) никак. Это как-то связано с блокировкой двусторонних порталов?
Апдейт ксашмода последний, билд движка 1874.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94953

Старое сообщение 28-03-2012 03:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Апдейт ксашмода последний, билд движка 1874.

а обновленную карту test_1 я вам так и не дал

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94960

Старое сообщение 28-03-2012 07:27
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вышел последний (девятнадцатый) апдейт для альфа-версии.
Посколку я фактически завершил работу над новыми энтитями и поиском багов-вылетов, то текущий статус ксаш-мода меняется с альфы на бета версию. Для бета-версии я постараюсь вам склепать еще одну демокарту (на нее войдут те фишки, которые вы могли видеть на картах-примерах к апдейтам). После выхода беты обновлений не будет, до тех пор, пока вы не покажите мне ваши мапперские наработки под ксаш - это касается "внезапно" потерявшихся участников конкурса. Ибо нет смысла что-либо делать, если народ вот так позорно сливается. А задумок у меня еще много осталось. И бамп и параллакс и объемный туманчег и красивая водичка и физика твердых тел и лазыры, которые сквозь портал смогут светить. Но всё при условии что вы не отнесетесь к проекту напелвательским образом. Иначе я просто сделаю демокарту и навсегда оставлю его в состоянии беты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95061

Старое сообщение 29-03-2012 20:05
-
serega_balaber
Boom — круто 8-)

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Красноярск
Сообщений: 386
Возраст: 26

Рейтинг



Дядя Миша А хотелось-бы физику мягких тел

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95071

Старое сообщение 30-03-2012 04:47
- За что?
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



Хорошо босс! Только сделай стабильный для работы build. А то что, ты делал не работает, постоянно надо переделывать, убивать некоторые идеи.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95073

Старое сообщение 30-03-2012 05:46
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3891
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Вышел последний (девятнадцатый) апдейт для альфа-версии.
Посколку я фактически завершил работу над новыми энтитями и поиском багов-вылетов, то текущий статус ксаш-мода меняется с альфы на бета версию. Для бета-версии я постараюсь вам склепать еще одну демокарту (на нее войдут те фишки, которые вы могли видеть на картах-примерах к апдейтам). После выхода беты обновлений не будет, до тех пор, пока вы не покажите мне ваши мапперские наработки под ксаш - это касается "внезапно" потерявшихся участников конкурса. Ибо нет смысла что-либо делать, если народ вот так позорно сливается. А задумок у меня еще много осталось. И бамп и параллакс и объемный туманчег и красивая водичка и физика твердых тел и лазыры, которые сквозь портал смогут светить. Но всё при условии что вы не отнесетесь к проекту напелвательским образом. Иначе я просто сделаю демокарту и навсегда оставлю его в состоянии беты.

Эх, мне бы такие плюшки ... Я бы нашел куда все пристроить ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95075

Старое сообщение 30-03-2012 07:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
QwerterGres писал:
А то что, ты делал не работает, постоянно надо переделывать

ну неправда. С начала первого апдейта разве что физика порталов слегка поменялась.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95076

Старое сообщение 30-03-2012 09:27
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Ну кого ты обманываешь?
Куда ты пристроил в моде параллакс? Или объёмный туман? Или автомобиль? Ты даже про жуков, сосущих мозг, долго пытал меня "а где ты их планировал заюзать? А как? А куда? А зачем?"

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95079

Старое сообщение 30-03-2012 10:29
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3891
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну кого ты обманываешь?

Никого, я никому обещаний не даю и делаю то, что считаю нужным.
Цитата:
XaeroX писал:
Куда ты пристроил в моде параллакс? Или объёмный туман?

Ты же знаешь, что это все есть и зачем тогда пишешь ?
Цитата:
XaeroX писал:
Или автомобиль?

Физику его поправь, чтобы она была пригодная и пристрою, а то, что есть это не годиться ( ну мне то может и нормальная, а вот остальные будут не довольны )
Цитата:
XaeroX писал:
Ты даже про жуков, сосущих мозг, долго пытал меня "а где ты их планировал заюзать? А как? А куда? А зачем?"

Ну спросил, ну узнал и что в этом такого, когда я хочу по максимуму использовать все возможности, на реализацию которые было потрачено время ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95082

Старое сообщение 30-03-2012 11:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Физику его поправь, чтобы она была пригодная и пристрою, а то, что есть это не годиться

Народ днями и ночами мечтает о вииклях из ранних версий КС, инвазиона или ганмена, а у тебя в сто раз лучше, и тебя не устраивает. Стыдно должно быть.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
что в этом такого, когда я хочу по максимуму использовать все возможности

Это называется не "нашёл бы, куда пристроить", а "мне бы рассказали, куда пристроить, и я бы пристроил".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95086

Старое сообщение 30-03-2012 11:55
-
Тема закрыта Дядя Миша 19-05-2012 в 21:42
Временная зона GMT. Текущее время 11:01. Новая тема    Ответить
Страницы (22): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.5 open beta-testing
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024