HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake alpha 0.2
Страницы (11): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Римейк Quake alpha 0.2

В этой версии вас ожидает практический полный набор энтить, карт и всего прочего. А также "картонные монстры", которые нужны по смыслу, поскольку некоторые двери на уровнях открываются только после их смерти.
Безусловно не всё еще работает правильно, но масштаб проделанной работы можно оценить уже сейчас. Исходники мода в комплекте.
Установка:
Крайне рекомендуется иметь в наличии папку valve для ксаша, но в целом можно запускать и так.
Под халфой данный римейк видимо никогда так и не заработает правильно, это связано с необъяснимыми глюками чейнджлевела, от которых халфа то вылетает, то перестает рисовать все объекты на уровне. С чем это связано я не имею не малейшего понятия, так что в дальнейшем я совсем уберу поддержку халфы, ориентировав мод исключительно на ксаш. Ну а пока - можете протестировать.
Собственно, для успешного завершения портирования мне требуются модельки монстров с анимациями, в противном случае проект навсегда останется в данной стадии.

Ссылка на скачивание: www.hlfx.ru/xash/Quake_R2.rar - 20 mb

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83445

Старое сообщение 25-09-2011 19:44
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Очень хорошо.
А в дальнейшем если будут модели , будет планироваться мультиплеер?
И у меня в игре на Q если нажать , то из игры выходит)

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83452

Старое сообщение 26-09-2011 08:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
PunkPaToB писал:
И у меня в игре на Q если нажать , то из игры выходит)

у меня на Q по жизни quit заибинден, для девелоперских резонов.
Помнится еще Scrama в 2006 году на это жаловался.

Добавлено 26-09-2011 в 12:26:

Цитата:
PunkPaToB писал:
А в дальнейшем если будут модели , будет планироваться мультиплеер?

конечно, такой же как и в первой кваке. А если попрёт, возможно что и Hipnotic портирую. Благо там моделей совсем немножко.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83453

Старое сообщение 26-09-2011 08:26
-
^RamZe$^
Half-Life

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Москва
Сообщений: 46
Возраст: 27

Рейтинг



Хорошо.Я не до конца прошел квейк,но помойму в нем небыло монтировки.
И если я не ошибаюсь там был прицел.И ещё вопрос:в квейке тоже на 1 уровне была секретная комнта?Я её нашел

__________________
http://www.gamebanana.com/maps/155407

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83455

Старое сообщение 26-09-2011 12:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
^RamZe$^ писал:
Я не до конца прошел квейк,но помойму в нем небыло монтировки.

Да ты что, правда что ли?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83456

Старое сообщение 26-09-2011 12:50
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Без предиктинга мульт не торт .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83457

Старое сообщение 26-09-2011 13:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну так жду жеж, когда мне нормальную секиру сделают. А пока монтировка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83458

Старое сообщение 26-09-2011 13:13
-
DefilerUnit
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 106
Возраст: 104

Рейтинг



а чо декалей нету? и какая то серость в графике...

Добавлено 26-09-2011 в 17:54:

а так всё шикарно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83459

Старое сообщение 26-09-2011 13:54
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



TrashBot
Квака сама по себе серая. Там же лайтмапы ч/б .
P.S. ДМ ты всеравно карты перекомпилируешь, мб лампочкам цвета сделаешь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83460

Старое сообщение 26-09-2011 14:12
- За что?
DefilerUnit
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 106
Возраст: 104

Рейтинг



на хл запустил тык он не серый наоборот нормальный
могу игрока на скелет насадить из кваки если модельку дадите там вроде как раз всего одна модель игрока которую можно всяко перекрашивать

[ Вложение ]
end0003.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83461

Старое сообщение 26-09-2011 14:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
TrashBot писал:
а чо декалей нету?

не всё сразу.
Цитата:
FiEctro писал:
ДМ ты всеравно карты перекомпилируешь, мб лампочкам цвета сделаешь?

я не перекомпиливаю. Я же говорил, что написал конвертор из куформата в хлформат. А перекомпиливать очень муторно, там повторяющиеся текстуры попадаются, опять же в некоторых местах невидимые стенки после компиляции появляются.

Добавлено 26-09-2011 в 18:42:

Кстати, если убрать из папки с игрой pak1.pak, то квака станет шароварной и загородит входы на три эпизода прямо как в ориинале

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83462

Старое сообщение 26-09-2011 14:42
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша
А почему ты не хочешь сделать карты для меню ? Фича была бы очень кстати

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83463

Старое сообщение 26-09-2011 17:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) там не карты. Там демки будут!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83464

Старое сообщение 26-09-2011 17:53
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



а логика игры которая была в progs.dat переписывается под xash api движка, а все что не переносится дописывается в сам xash (новые функции)?

Отредактировано marikcool 26-09-2011 в 18:24

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83465

Старое сообщение 26-09-2011 18:18
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



Мне все понравилось. Единственное нету звуков боли игрока, смерти и под водой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83467

Старое сообщение 27-09-2011 04:47
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:28. Новая тема    Ответить
Страницы (11): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake alpha 0.2
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024