FiEctro
Вообще-то в ОИ даже не спецназ, а ОМОН (или Riot police по-ихнему).
Главный герой - агент NSS, это тоже никакой не спецназ и даже не совсем ФБР. Так что не понимаю, с чего ты про спецназ заговорил.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Вот именно. Оценивайте геймплей, оценивайте игровую механику, оценивайте движок. Ну в крайнем случае - левел дизайн. Но с персонажами - пока увы, никак.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
XaeroX писал: FiEctro
Вообще-то в ОИ даже не спецназ, а ОМОН (или Riot police по-ихнему).
Главный герой - агент NSS, это тоже никакой не спецназ и даже не совсем ФБР. Так что не понимаю, с чего ты про спецназ заговорил.
Думаю, что для играющего нет никакой разницы, агентом какой организации является ГГ (солдат ли он военного Спецназа, агент ли он NSS или ФБР, боец ли он ОМОНа). Просто тема ГГ-спец.агент/спец.солдат много где использована. Не скатиться в безликость здесь помогут классный сюжет и реализация его в игре. Но так как сюжета никто не знает, то судят все по демке. Поэтому и трудно сказать: является ли OI приемником Deus Ex.
Эх, ну почему никто не хочет выдумать что-то принципиально новое?
Почему все хотят копировать чужие удачные сюжеты?
Вот взять хотя бы халф-квейк. Взяли ребята и выдумали, ведь не было такого до них. Да и автор Bootleg Squadrog. Мне на миг показалось, что все современные моды про тактические операции растут именно из этого маленького скромного мода, потому что ощущения схожие (ну графика конечно не та). Или вот CS например. Тоже такого не было, тоже впервые придумали. Но нет же, все упорно копируют чужие сюжеты с новыми лицами. Ну вот зачем?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."