HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Ваша оценка работе?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
(((VLI))) (_-=ZhekA=-_) ***CAMO^ET*** ***FantoM*** -=DrTressi=- a-kush-er alex8ball AlMod AntiPlayer avegamer BeFore BUzer Camblu_Buildovich chub Chyvachok Cybermax daku DarkEvelen Decay DIMaN[BBc] drifter_zombined EXL FiEctro fire64 ForestGirl frager GioHAUS0n Government-Man GuNsHiP Hedgehog ilya90 jazzy Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff LeFront maxbars Maxwel Nev OffyGhost Ozzy parazit PoD-Stas PomanoB Priboi PunkPaToB qishmish sania_3 SanYa Scrama SiPlus slalix SteamPlay43 The Sam UrbanBoy VXP Warhamster Whistler Василь [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^ ~ X ~
62 68.13%
4
adamix DEAD MAN e3borealis ERIK-13 Flash HAWK0044 NameLesS serega_balaber Vit_amiN Буранчик Вилс
12 13.19%
3
BioHazard DefilerUnit kogemyaka Ак47
4 4.40%
2
Ghoul [BB]
0 0%
1
Lenji
1 1.10%
Воздержусь от оценки
AndreyMust19 CrazyRussian Desann ffelix8 Hmoory LokiMb Mapper ncuxonaT Skaarj XaeroX XF-Alien Дядя Миша
12 13.19%
Всего: 91 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (80): « Первая ... « 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А если делаешь для себя - какая разница, на каком движке делать?
Если ты хочешь освоить что-то новое, тогда Volatile3D II не для тебя, лучше UE3 или Crysis поковыряй, они намного прогрессивнее.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59620

Старое сообщение 31-05-2010 13:08
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

Цитата:
XaeroX писал:
А если делаешь для себя - какая разница, на каком движке делать?
Если ты хочешь освоить что-то новое, тогда Volatile3D II не для тебя, лучше UE3 или Crysis поковыряй, они намного прогрессивнее.

Я предложил, ладно дело твое

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59621

Старое сообщение 31-05-2010 13:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Мне не нравится то, что ты постоянно требуешь какие-то фичи, которых у меня нет в планах

Как же я тебя понимаю

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59624

Старое сообщение 31-05-2010 13:46
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Door locks and lock picking

Взлом замков в игре осуществляется отмычкой. При использовании отмычки на запертой двери появляется меню взлома, на котором схематично изображен замок в разрезе. С помощью отмычки вы будете по очереди опускать штифты (клавишей "Приседание"), а отпустив ее, ловить момент, когда зазор между штифтом и стержнем окажется на уровне цилиндра, чтобы зафиксировать штифт (клавишей "Использовать"). В случае удачи штифт помечается зеленым цветом и вы переходите к следующему. В случае неудачи - он мерцает красным, и вас отбрасывает назад, на предыдущий штифт. Время и количество попыток взлома замка не ограничено. Из меню взлома в любой момент можно выйти клавишей ESC (отмычка расходуется только при удачном взломе). Учтите, что во время взлома вы лишены возможности двигаться и смотреть по сторонам, так что становитесь очень легкой добычей для врагов.
Замки делятся на 4 уровня сложности. Их параметры - количество штифтов (3, 5, 7 и 9 соответственно) и жесткость пружин. Чем более жесткие пружины, тем дольше идет процесс опускания штифта и тем быстрее он потом поднимается, так что момент фиксации поймать сложнее. Прокачка персонажа по линии "Взлом замков" позволит уменьшать негативное воздействие жестких пружин. Жесткость назначена таким образом, что открыть замок 1 уровня не составит труда даже новичку, а замок 4 уровня крайне сложно будет открыть, даже привыкнув (разумеется, при отсутствии прокачки навыка взлома).
Некоторые замки нельзя взломать отмычкой, в этом случае вместо уровня замка в рамке объекта показывается "БЕСК" (бесконечная "сила замка").
На скриншоте показан процесс взлома замка 3 уровня. Лучше бы, конечно, показать это на видео, но мне лениво В демо-уровне появится пара запертых дверей, так что скоро увидите "вживую".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65428

Старое сообщение 12-10-2010 18:37
-
e3borealis
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: село Москва
Сообщений: 181
Возраст: 31

Рейтинг



Рад, что проект развивается

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65429

Старое сообщение 12-10-2010 19:15
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Мне всегда нравились такие штуки в играх. Взлом замков у тебя прям как в MafiaII, правда интерфейс грубоват, на весь экран прям такой сундук .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65430

Старое сообщение 12-10-2010 19:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qpAHToMAS писал:
правда интерфейс грубоват, на весь экран прям такой сундук

Дай угадаю.. Надо было сделать его в маленьком кругляшке в правом нижнем углу экрана?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65431

Старое сообщение 12-10-2010 19:35
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Дай угадаю.. Надо было сделать его в маленьком кругляшке в правом нижнем углу экрана?

Ага, вот значит откуда черпаешь идеи .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65432

Старое сообщение 12-10-2010 19:47
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Почти Обливион. )
http://www.youtube.com/watch?v=gfMtd0hJyj0

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65433

Старое сообщение 12-10-2010 19:49
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Честно говоря, в Обливион не играл, да и из мафии никаких идей не черпал (хотя только вчера вот допрошел ). А идеи я (а также разрабы обливиона, мафии и т.п.) черпал из учебников для начинающих воров-взломщиков

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65435

Старое сообщение 12-10-2010 20:27
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX
Скриншот не открывается

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65437

Старое сообщение 12-10-2010 20:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
"У меня все работает" (с)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65439

Старое сообщение 12-10-2010 20:50
-
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



XaeroX, ты левша? На мой взгляд, удобнее, когда отмычка с правой стороны. Кстати, сразу вспомнилась система взлома из Splinter Cell Pandorra Tomorrow. Только там отмычка управлялась под каждым штифтом разной стрелкой клавиатуры.

Цитата:
Дай угадаю.. Надо было сделать его в маленьком кругляшке в правом нижнем углу экрана?

А где так было?

Цитата:
Почти Обливион. )

Странно, в обливион не играл, но именно такой замок откуда-то помню. Такое вроде было ещё в Dungeon Lords.

Если по сюжету игры такое может понадобиться, то можно было бы добавить ещё сейфы с кодовыми замками (классические цилиндрические рукоядки с цифрами, а не электроника). Тогда можно было бы отправить ГГ на поиски шифра и дальнейшее его выбивание из языка. Ну это просто предложение, вдруг пригодится.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65452

Старое сообщение 13-10-2010 11:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SluX писал:
ты левша?

Нет.
Цитата:
SluX писал:
На мой взгляд, удобнее, когда отмычка с правой стороны.

Ты китаец?
У нас принято читать слева направо, и именно в таком порядке ты движешься вдоль штифтов.
Цитата:
SluX писал:
А где так было?

Так в Мафии2 же!
Цитата:
SluX писал:
то можно было бы добавить ещё сейфы с кодовыми замками (классические цилиндрические рукоядки с цифрами, а не электроника). Тогда можно было бы отправить ГГ на поиски шифра и дальнейшее его выбивание из языка.

Да зачем же такие сложности, проще повесить на сейф классическую панельку кодового замка (которая, кстати, уже давно реализована).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65453

Старое сообщение 13-10-2010 11:40
-
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Ты китаец? У нас принято читать слева направо, и именно в таком порядке ты движешься вдоль штифтов.

Нет, просто это означало бы, что игрок держит отмычку правой рукой.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65454

Старое сообщение 13-10-2010 11:59
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:54. Новая тема    Ответить
Страницы (80): « Первая ... « 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024