kogemyaka
#collision user 0 0 0 "hull"
hull - имя smd-файла с полигонами колоизации. Если она неконвексная - то надо разбить в несколько смд-файлов и каждый указать этой командой.
kogemyaka
Ты, главное, исходники не теряй. Даже если у тебя не хватит терпения дождаться новой версии движка - я потом сам их портирую. Такие карты не должны пропадать.
jazzy
Ага, понятно, т.е. терминологая модельеров. Вечная путаница с этими понятиями.
Реально в игровых движках я глоссмап не видел. То, что я называю глоссмапой - это спекулярмапа. Точно так же называет Кармак, да и многие другие. Мне не понятна сама физическая природа глоссмапы и ситуации, где попиксельная корректировка степени отражения может давать красивый эффект. Зато бесполезная нагрузка на шейдер очевидна (а также невозможность реализовать глосс на шейдерах ниже 2.0, не будем забывать, что текущая версия волатилы поддерживает динамическое освещение на всех версиях шейдеров, начиная с 1.0).
Подытожим: в волатиле реализованы спекулярмапы, которые называются глоссмапами. Настоящие глоссмапы не реализованы и не будут реализованы до тех пор, пока я не познакомлюсь с модельером, который наглядно покажет мне преимущество глоссмап.
Так и надо было сказать.....хрен тебе....че разглагольствовать то.
Хочется просто чтоб цвет металла под царапиной был металлический, а не как блеск пластика. Поверхности типа люминия...ну тд и тп.