Надо сравнить engine\studio.h из HL SDK и из сорцев ксаша, там все лимиты.
Самый главный лимит, который не победить - 65 килоиндексов, следовательно максимум доступно 22 тыщи треугольников на субмодель.
Ну там немного плавающий лимит. т.к. заранее неизвестно сколько будет стрипов, а сколько фанов.