HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake Released
with full source code
Страницы (14): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



скачал-поиграл наконец то. очень понравилось. наконец то понял, почему хл гораздо проще кваки -- в хл монстры стоят как пробки, если не могут достать игрока, а здесь очень шустро бегают. правда, так и не понял, чем nightmare режим отличается от остальных, кроме кол-ва монстров.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106981

Старое сообщение 06-09-2012 07:18
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
в хл монстры стоят как пробки, если не могут достать игрока

Да нет, вояки вполне себе шныряют. И контролёры если чё найдут и люлей дадут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106982

Старое сообщение 06-09-2012 07:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну да, а в пакмане монстры ещё круче - от них фиг увернёшься.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106983

Старое сообщение 06-09-2012 08:10
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Видео от qpAHToMAS'а с геймплеем первого уровня римейка:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106990

Старое сообщение 06-09-2012 09:35
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Видео от qpAHToMAS'а с геймплеем первого уровня римейка:

квад и мегу пропустил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106993

Старое сообщение 06-09-2012 09:44
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
квад и мегу пропустил.

Слишком жирно .

К слову, это видео я просил залить Qwertyus'а дабы на Habrahabr'е в статью добавить, но она не прошла. Какое-то там НЛО не одобрило.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107020

Старое сообщение 07-09-2012 03:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



хабра, лор, лепра - это всё прибежища мудаков. Как только на сайт приглашают по инвайту - знайте, там сидят мудаки.

Добавлено 07-09-2012 в 09:28:

qpAHToMAS ты кстати квад и мегу пропустил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107023

Старое сообщение 07-09-2012 05:28
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

на ЛОРе нет инвайтов, там просто много мудаков по историческим причинам

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107024

Старое сообщение 07-09-2012 05:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ну может раньше были. Вы печальную историю флагшток-куна на лурке читали? Вот закономерный результат этих ваших инвайтов.
Адамикса довели, опять токе.
Я кстати думаю, надо при регистрации сделать тест и три вопроса - посещаете ли вы лепру, лор и хабру и если да - то прямиком отправлять в автоматически сгенерированную тему "1 час с username". Там ему самое место.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107025

Старое сообщение 07-09-2012 05:46
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
qpAHToMAS ты кстати квад и мегу пропустил.

Да я же говорю — слишком жирно показывать все секреты на ознакомительном видео с Quake Remake .

Цитата:
Дядя Миша писал:
хабра, лор, лепра - это всё прибежища мудаков. Как только на сайт приглашают по инвайту - знайте, там сидят мудаки.

Как-то слишком резко, откуда такая ненависть? Читаю H, есть кое что интересное, но таки да, закрытость ресурса и кармадрочерство порой настигают.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107026

Старое сообщение 07-09-2012 05:47
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
тогда и меня туда отправляйте. признаюсь, что посещаю лор так, там кроме мудаков полно действительно толковых людей из близких естественнонаучных областей.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107029

Старое сообщение 07-09-2012 06:41
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Я б вообще про этот ресурс никогда не узнал бы, если бы не адамикс на лору.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107036

Старое сообщение 07-09-2012 08:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Как-то слишком резко, откуда такая ненависть?

Инвайты сами по себе провоцируют. Изначальная задумка предполагает, что соберутся наиболее достойные, а на практике строго наоборот - только мудакам этот процесс получения инвайтов и интересен. Для них это достижение в жизни.
Цитата:
thambs писал:
тогда и меня туда отправляйте. признаюсь, что посещаю лор

Вот сколько мне сцылок на этот лор не кидали - либо денис попов либо непомерное ЧСВ. Мне порою даже кажется, что Торвальдс без ихнего одобрения и пёрнуть не может.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107043

Старое сообщение 07-09-2012 10:28
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Хм, а Нехахру, получается, теперь переснять можно? Со скелеткой-то.

qpAHToMAS ты кстати квад и мегу пропустил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107051

Старое сообщение 07-09-2012 12:24
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Если кто хочет показать класс скоростного прохождения различных уровней игры или продемонстрировать интересные моменты игры, но не имеет возможности записать видео, можете выкладывать свои демки. Запись демки осуществляется консольной командой "record имя_демки", остановка - командой "stop".

Потом можно записанную демку проиграть, попутно записав с неё видео. Просмотр выполняется командой "playdemo имя_демки".

Интересные демки можно будет перезаписать на видео и выложить для всеобщего просмотра. Плюс демки ещё и в том, что её можно использовать и для демонстрации видоизменённого контента игры (другие модели, текстуры и т. д.), т. к. при проигрывании демки задействуются те игровые ресурсы, которые присутствуют в конкретной конфигурации игры.

Я в данный момент занимаюсь проектом по портированию HD-контента из различных наработок, сделанных под модифицированный Quake, для простого использования под движком римейка. Чтобы можно было выложить этот контент вместе с римейком на МодДБ, в виде отдельных дополнений. Пока что готовится замена всех текстур карт на текстуры QRP (ну, это самая простая задача ), комплект пофикшенных оригинальных моделей (включая модели монстров, но без доработки анимации) с подходящими к ним HD-текстурами и комплект конвертированных HD-моделей вместе с текстурами (пока что за исключением монстров). Большая часть работы уже сделана.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107057

Старое сообщение 07-09-2012 14:53
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 26-07-2017 в 19:20
Временная зона GMT. Текущее время 16:24. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake Released
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024