HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake beta 0.3
Первый эпизод с монстрами!
Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Сделал рыбку. На выходных постараюсь замутить демона1, благо моделька подоспела.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97476

Старое сообщение 03-05-2012 13:49
-
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 86
Возраст: 29

Рейтинг



оо дождался)
щас заценим

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97512

Старое сообщение 03-05-2012 19:21
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Из другого треда:

Цитата:
Дядя Миша писал:
вообще-то я включил распрыжку в третьей бете.

Когда игрок приземляется при зажатой кнопке прыжка, он не подпрыгивает автоматически.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97537

Старое сообщение 04-05-2012 10:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



та я в этих ваших разпрыжках понимаю штоль?
Ладно, доделаю монстров, потом всё остальное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97539

Старое сообщение 04-05-2012 10:20
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Next/previous weapon не работает — пишет в левом глазу сверху: "Unknown command: invnext".
Огоньки (брашевый салют?) в интродакшене чересчур быстро вертятся.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97542

Старое сообщение 04-05-2012 13:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
пишет в левом глазу сверху: "Unknown command: invnext".

там випон команды как в кваке. Помоему impulse 10 и impulse 11.

Добавлено 04-05-2012 в 17:57:

Цитата:
nemyax писал:
Огоньки (брашевый салют?) в интродакшене чересчур быстро вертятся.

в оригинале они это делают еще отвратительнее ЧСХ.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97543

Старое сообщение 04-05-2012 13:57
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Стал байндить эти команды в консоли — выяснилось, что глифа для кавычек нету, хотя невидимые кавычки добавляются и небольшой отступ делается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97544

Старое сообщение 04-05-2012 14:01
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Вспаиграл... Круто)
Из недочётов - нету надписи "Saved..." и рюкзаки в самом деле высоковато подпрыгивают.
Пока прошёл только одну карту, т.к. времени нету. Потом ещё отпишусь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97547

Старое сообщение 04-05-2012 15:23
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



А вот я хотел спросить, мечники которые стоят это просто отсутствующие монстры?
Тк у меня наверно только на 2 уровне они хоть как то атаковали и двигались.

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97548

Старое сообщение 04-05-2012 15:50
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Команда crosshair 1/0 должна что-то делать? В римейке она опознаётся, но ни к чему не приводит. В сорс-порту, в который я эграю (quakespasm), она включает-выключает курсор. Не знаю, насколько это верно оригиналу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97549

Старое сообщение 04-05-2012 15:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
выяснилось, что глифа для кавычек нету

Консольны шрифт создавался из Quake.ttf Там нету - здесь нету.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Из недочётов - нету надписи "Saved..."

в Quake нет такой надписи, следовательно её нет и в римейке.
Цитата:
PunkPaToB писал:
мечники которые стоят это просто отсутствующие монстры?

картонные монстры, да.
Цитата:
nemyax писал:
Команда crosshair 1/0 должна что-то делать?

в оригинале не было прицела. Следовательно его нет и в римейке.
Я старался трогать оригинал как можно меньше и лишь те вещи, которых на мой взгляд очень не хватало в оригинале. Например - кровизча декалями. Во вторых - гвозди, которые застревают в стенах и там остаются. Ну и еще кое-какие мелочи. А товарищи думали я буду спрайт взрыва менять, хе-хе. Да спрайт взрыва вы можете заменить вообще без моего участия. Но это уже не будет та самая квака.
По меткому высказывания Медведева тут многие товарищи путают демократию с благополучием. Так вот аналогично путают римейк с фейслифтингом, когда на движок навешивается туман, тени и прочая лабуда. Моя главная задача - сделать римейк максимально приближенным к оригинальному GLQuake. А уж раскрасить его вы и сами сможете, с помощью HD-текстур.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97552

Старое сообщение 04-05-2012 16:12
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Дядя Миша
Так ты даже в теории не собирался заменять оригинальные ресурсы на самодельные? Не особо-то и римейк стало быть. =\

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97556

Старое сообщение 04-05-2012 17:57
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> в Quake нет такой надписи, следовательно её нет и в римейке.

ИМХО копирование багов и недочетов кваки это уже перегиб .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97557

Старое сообщение 04-05-2012 18:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Так ты даже в теории не собирался заменять оригинальные ресурсы на самодельные?

Не понял хумора. Ты мне предлагаешь распространять римейк вместе с QRP-паком? Ты это мне предлагаешь? Или может предлагаешь новых монстров намоделить? Или карты новые нарисовать?
Цитата:
FiEctro писал:
ИМХО копирование багов и недочетов кваки это уже перегиб .

То есть распрыжку убрать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97559

Старое сообщение 04-05-2012 18:52
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты мне предлагаешь распространять римейк вместе с QRP-паком?

Нет, я просто силюсь понять, для чего ты проделываешь эту (немаленькую) работу, если будет то же самое и из тех же файлов. И какие преимущества ты видишь в своём кваке по сравнению с каким-нибудь сорс-портом, заявляющим аутентичность (тот же quakespasm).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97560

Старое сообщение 04-05-2012 19:01
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:09. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake beta 0.3
Первый эпизод с монстрами!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024