Ну я добавлял по отдельности, он внизу пишет, что загружены текстуры, а сам их не видит. Делал при помощи wally beta 1.53b Когда я делал на worldcrafte 1.6 он мои текстуры все видел. Может у меня не идёт потому что размер текстур большой 256 на 256, но это не все таким размеров!
Извините меня Дядя Миша и уважаемая администрация. Мне кажется проблема в том, что мой формат .wal не совпадает с форматом, который понимает Jackhammer.
Вложение: rock.rar (56.7 кб)
Этот файл был скачан 139 раз.
1. Эта функция была реализована в Serious Editor для Serious Sam: First Encounter и Second Encounter. Там она никак не называлась, так что назовём её "глубина просмотра для 2д-проекций".
Алгоритм был примерно такой: вычислялось расстояние, на которое геометрию видно "вглубь" окна проекции относительно точки или области, на которой сфокусированы 2д-проекции (т.е. для вида сверху - расстояние по вертикали). Расстояние, скорее всего, вычислялось на основе ширины (или высоты) окна проекции в единицах измерения карты.
Геометрия, находящаяся за пределами этого расстояния, не отрисовывалась и её нельзя было выделить. Геометрия, находящаяся в пределах этого расстояния рисовалась с разной прозрачностью (чем дальше от центра, тем прозрачнее).
Это позволяло работать с картой любой сложности без необходимости прятать её части, так как в проекциях отображалось только то, на чём все они сфокусированы.
Я джвенадцать лет жду такую функцию
2. Функции "двигать камеру вверх/вниз" (например, на кнопках Q/E) для режима перемещения 3Д камеры по WASD.
3. Функция "применить текстуру ко всем фейсам, кроме того, на котором кликнули" для Texture Application Mode (например, Ctrl | Alt | Shift + RMB)
4. Функция "заменить текущую текстуру той, над которой находится курсор в 3Д окне", или, как альтернатива, "копировать текстуру с фейса под курсором" и "применить текстуру к фейсу под курсором"
5. Было бы неплохо, если бы при применении команды Hollow сразу к нескольким соприкасающимя брашам, новая геометрия создавалась бы для всех их сразу, а не для каждого в отдельности.
Что есть:
Что хотелось бы:
6. Было бы неплохо, если бы команда "Center Views on Selection" перемещала в том числе и 3д-камеру.
7. Опция "Спрятать консоль вывода результатов компиляции уровня после компиляции" для окна "Run Map"
Где именно это использовать? Пробовал в режимах "Selection Tool" и "Texture Application Mode", и ничего...
Цитата:
XaeroX писал: По п.1 - посмотрите, как названия энтитей фейдятся в 2д-окнах. Оно?
У меня названия энтитей вообще не выводятся (и я не нашел опции, которая это включает). Карта у меня под Quake 1.
Добавлено 26-03-2014 в 14:58:
Редактор странно себя ведёт, если использовать Alt-TAB при открытом окне свойств (Object Properties). Если при этом открыты свойства карты (Map -> Map Properties), то после Alt-TAB окно ничего не отображает.
Если что, cиcтема у меня Windows 7 x64.
Ошибка в quake.fgd: у func_button должно быть
target(target_destination) : "Targeted object"
а имеется
target(target_source) : "Targetted object"
Посмотрел, поржал! Я эксперементировал! Вот взял текстуру из кваки 2 (стандартную), переименовал, ну например, из reds1 в red. Так вот JackHammer определяет что это текстура reds1, как он это делает, если я все текстуры удалил! У него записаны что ли где-то или чо?