HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Оцените Jackhammer!
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5 (отлично; редактор ждёт большое будущее)
(_-=ZhekA=-_) a-kush-er Afftamat avegamer BlackGrey Chyvachok ComradeAndrew Cybermax DartSerafim Decay DrRoy Engineer ERIK-13 EXL faiton fire64 Flash GaLeks GaussGunner GioHAUS0n Government-Man Heku4 K@RINGA KORD_12.7 LeFront manuel marikcool master07 NameLesS ONeiLL Redrick_Bjorn ReeMytis sania_3 Scrama SovietCoder St.Snoop st1x51 SteamPlay43 thambs TRUSISHKA valera0141 XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
45 64.29%
4 (неплохо; вполне достойная альтернатива VHE)
***FantoM*** A3Dengine antibiotik chakki.skrip delux Elber FiEctro HAWK0044 kogemyaka Ku2zoff Lev mittorn pdemon PunkPaToB ВикторТ Вилс
16 22.86%
3 (терпимо; но вряд ли будет востребовано)
frenzyX
1 1.43%
2 (плохо; бывает хуже, но реже)
Ghoul [BB]
0 0%
1 (ксерокс, ты мне не нравишься)
Crawler XaeroX
2 2.86%
Альфа содержит критические недоработки, которые не позволяют оценить редактор в целом
KPE030T Whistler
2 2.86%
Я не собираюсь использовать Jackhammer (просто смотрю результаты)
DEAD MAN Gonza'les PomanoB Skaarj
4 5.71%
Всего: 70 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (51): « Первая ... « 38 39 40 41 [42] 43 44 45 46 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



У квейка названия текстур неба идту чередование названий sky_up, sky_down и т.д. Для примера посмотри название стандартных.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135282

Старое сообщение 25-03-2014 13:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


master07
Добавь их вручную. Если по-прежнему не видит - значит, твой wal-формат какой-то не такой.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135283

Старое сообщение 25-03-2014 13:20
-
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 32

Рейтинг



Ну я добавлял по отдельности, он внизу пишет, что загружены текстуры, а сам их не видит. Делал при помощи wally beta 1.53b Когда я делал на worldcrafte 1.6 он мои текстуры все видел. Может у меня не идёт потому что размер текстур большой 256 на 256, но это не все таким размеров!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135287

Старое сообщение 25-03-2014 13:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Возможно, не видит потому, что их имена совпадают с именами каких-то стандартных, уже загруженных текстур.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135289

Старое сообщение 25-03-2014 13:54
-
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 32

Рейтинг



Сам Jackhammer мне очень понравился! Больше функций всяких и удобств, чем в ворлд крафте и даже в хамере!

Добавлено 25-03-2014 в 17:56:

Слушай, а может быть! Пойду проверю!

Добавлено 25-03-2014 в 18:17:

Не, чёт не идёт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135290

Старое сообщение 25-03-2014 14:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Кинь текстуры, что ли. Гадать можно бесконечно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135309

Старое сообщение 25-03-2014 16:10
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
master07 писал:
Слушай, а может быть! Пойду проверю!

А что, если… Не стоит. Ясно.
Тогда, может быть, нужно… Не нужно. Понятно…
Разрешите хотя бы… Вот это попробуйте!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135312

Старое сообщение 25-03-2014 16:20
-
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 32

Рейтинг



Извините меня Дядя Миша и уважаемая администрация. Мне кажется проблема в том, что мой формат .wal не совпадает с форматом, который понимает Jackhammer.

Вложение: rock.rar (56.7 кб)
Этот файл был скачан 139 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135329

Старое сообщение 26-03-2014 01:45
- За что?
MaxED
Новичок

Дата регистрации: Mar 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 5

Рейтинг



Несколько идей (у меня альфа 155 под Windows):

1. Эта функция была реализована в Serious Editor для Serious Sam: First Encounter и Second Encounter. Там она никак не называлась, так что назовём её "глубина просмотра для 2д-проекций".
Алгоритм был примерно такой: вычислялось расстояние, на которое геометрию видно "вглубь" окна проекции относительно точки или области, на которой сфокусированы 2д-проекции (т.е. для вида сверху - расстояние по вертикали). Расстояние, скорее всего, вычислялось на основе ширины (или высоты) окна проекции в единицах измерения карты.
Геометрия, находящаяся за пределами этого расстояния, не отрисовывалась и её нельзя было выделить. Геометрия, находящаяся в пределах этого расстояния рисовалась с разной прозрачностью (чем дальше от центра, тем прозрачнее).
Это позволяло работать с картой любой сложности без необходимости прятать её части, так как в проекциях отображалось только то, на чём все они сфокусированы.
Я джвенадцать лет жду такую функцию

2. Функции "двигать камеру вверх/вниз" (например, на кнопках Q/E) для режима перемещения 3Д камеры по WASD.

3. Функция "применить текстуру ко всем фейсам, кроме того, на котором кликнули" для Texture Application Mode (например, Ctrl | Alt | Shift + RMB)

4. Функция "заменить текущую текстуру той, над которой находится курсор в 3Д окне", или, как альтернатива, "копировать текстуру с фейса под курсором" и "применить текстуру к фейсу под курсором"

5. Было бы неплохо, если бы при применении команды Hollow сразу к нескольким соприкасающимя брашам, новая геометрия создавалась бы для всех их сразу, а не для каждого в отдельности.



Что есть:


Что хотелось бы:


6. Было бы неплохо, если бы команда "Center Views on Selection" перемещала в том числе и 3д-камеру.

7. Опция "Спрятать консоль вывода результатов компиляции уровня после компиляции" для окна "Run Map"

Отредактировано MaxED 26-03-2014 в 09:54

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135342

Старое сообщение 26-03-2014 09:41
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


1. Хорошая функция, мне ее и 15 лет назад не хватало, но как толковее реализовать - мыслей нет.

4. Ctrl-RMB и Alt-RMB

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135343

Старое сообщение 26-03-2014 10:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


По п.1 - посмотрите, как названия энтитей фейдятся в 2д-окнах. Оно?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135344

Старое сообщение 26-03-2014 10:30
-
MaxED
Новичок

Дата регистрации: Mar 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 5

Рейтинг



Время глупых вопросов!

Цитата:
Scrama писал:
Ctrl-RMB и Alt-RMB

Где именно это использовать? Пробовал в режимах "Selection Tool" и "Texture Application Mode", и ничего...

Цитата:
XaeroX писал:
По п.1 - посмотрите, как названия энтитей фейдятся в 2д-окнах. Оно?

У меня названия энтитей вообще не выводятся (и я не нашел опции, которая это включает). Карта у меня под Quake 1.

Добавлено 26-03-2014 в 14:58:

Редактор странно себя ведёт, если использовать Alt-TAB при открытом окне свойств (Object Properties). Если при этом открыты свойства карты (Map -> Map Properties), то после Alt-TAB окно ничего не отображает.
Если что, cиcтема у меня Windows 7 x64.

Ошибка в quake.fgd: у func_button должно быть
target(target_destination) : "Targeted object"

а имеется
target(target_source) : "Targetted object"

Отредактировано MaxED 26-03-2014 в 11:07

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135345

Старое сообщение 26-03-2014 10:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
MaxED писал:
У меня названия энтитей вообще не выводятся (и я не нашел опции, которая это включает)

Это в последнем билде под линукс есть, посмотри в нём.
Под виндой этой фичи пока, к сожалению, не было.

Добавлено 26-03-2014 в 18:18:

Цитата:
MaxED писал:
Ошибка в quake.fgd

Спасибо, исправил.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135346

Старое сообщение 26-03-2014 11:18
-
MaxED
Новичок

Дата регистрации: Mar 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 5

Рейтинг



То же самое у func_train и path_corner, а так же killtarget у Trigger

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135347

Старое сообщение 26-03-2014 11:22
- За что?
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 32

Рейтинг



Посмотрел, поржал! Я эксперементировал! Вот взял текстуру из кваки 2 (стандартную), переименовал, ну например, из reds1 в red. Так вот JackHammer определяет что это текстура reds1, как он это делает, если я все текстуры удалил! У него записаны что ли где-то или чо?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135354

Старое сообщение 26-03-2014 12:43
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:43. Новая тема    Ответить
Страницы (51): « Первая ... « 38 39 40 41 [42] 43 44 45 46 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024