HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Энтити: как лучше назвать?
Выбираем способ именования энтитей в новой волатиле
Какой способ именования энтитей вам больше нравится?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
trigger_multiple (возможно, я присмотрюсь к движку после выхода)
(_-=ZhekA=-_) Cybermax KORD_12.7 Ku2zoff NameLesS PLut PunkPaToB qishmish Sigurth tolerance ~ X ~
12 57.14%
trigger_multiple (меня не интересует твой движок)
0 0%
TriggerMultiple (возможно, я присмотрюсь к движку после выхода)
a-kush-er ComradeAndrew Skaarj thambs
4 19.05%
TriggerMultiple (меня не интересует твой движок)
Ghoul [BB]
0 0%
Мне плевать / просто смотрю результаты
***FantoM*** DEAD MAN Government-Man XaeroX XF-Alien
5 23.81%
Всего: 21 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>декомпилятор карт от стороннего разработчика

- А вы на шкаф залезьте!

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142150

Старое сообщение 29-11-2014 04:10
- За что?
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



XaeroX
А в чем все-таки проблема? Можно ведь и с УТ-подобными названиями искать в списке. Или тут как-то по-другому вопрос стоит?
Если ты имеешь в виду поиск в длинном списке с префиксами, то тут я соглашусь с Government-Man. Пусть тогда будет доступен выпадающий список при изменении имени энтити и там будет доступен поиск. И этот же поиск хоть по отдельной категории, хоть по всем сразу. И все будут довольны (:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142151

Старое сообщение 29-11-2014 05:16
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
a-kush-er писал:
большинство даже на хл ничего не делает, ориентироваться на них как-то... неправильно чтоли...


Стиль с подчеркиваниями - не только в HL, но и в Квейках и в HL2 (вообще Source-играх).

Какое соглашение о названиях удобнее - непонятно, если имел дело только с одним из них.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142153

Старое сообщение 29-11-2014 09:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
a-kush-er писал:
декомпилятор карт от стороннего разработчика, не?

Юмор оценил.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142156

Старое сообщение 29-11-2014 11:34
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> Какой способ именования энтитей вам больше нравится?

func_rotating

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142160

Старое сообщение 29-11-2014 12:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Голосуй за п.2, значит.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142161

Старое сообщение 29-11-2014 12:49
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну что ж, подведём итоги.
По результатам опросов тут и на КСМ лидирует первый пункт. Значит, именно в таком формате будут называться энтити в Volatile SDK Base и в Wolfram.
Однако если будут товарищи, голосовавшие за вариант альтернативного наименования, которых заинтересует движок и камнем преткновения станут именно энтити - я напишу подробный мануал, как изменить способ именования. Захардкодено ничего не будет.
Если у кого-то есть возражения/предложения - пишите в ЛС или в аську, обсудим персонально.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142202

Старое сообщение 03-12-2014 12:04
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



ну что-ж. меньше красоты -- больше совместимости.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142207

Старое сообщение 03-12-2014 14:21
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:54. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Энтити: как лучше назвать?
Выбираем способ именования энтитей в новой волатиле
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024