HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Страницы (40): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
И не надо.
Есть нативная поддержка линукса и ладно.

На линуксе игроков нет, под ним сидят всякие учёные да системные программисты, а также задроты.
А вот под макосью сидят веб-девелоперы, iOS-программисты, дизайнеры, стримеры, ловцы блох в свитере и представители подобных профессий. И они вполне себе хотят играться в перерывах между своими фотошопами и X-code.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172636

Старое сообщение 25-05-2018 09:29
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
У1 были слиты исходники одному человеку и он начал клепать патчи 227 с сохранением совместимости.

Кстати, он не рассказывал, почему после выхода открытого UE4 обубликовать исходники UE1 до сих пор низя?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172640

Старое сообщение 25-05-2018 14:52
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Нужна помощь, впихнул в игру DualMag.u но на следующую карту он не переходит или переходит но одноручный вариант. При этом нажав 2 оружие проигрывает анимацию смены пушки. Как эти мутаторы подключать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172641

Старое сообщение 26-05-2018 14:07
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Для отображения в списке мутаторов берётся инфа из файла .int
Это если юзается окошечки в стиле УТ "UMenu Browser Console" для "Console" в "Advanced Options" в разделе "Drivers".
Конкретно в случае с дуалмагом, где нет .int, или вручную ставить на карту в редакторе или во время игры командой summon DualMag.DualMag
Про потерю дуалмага при смене карты ничего не скажу, возможно недоработка или несовместимость с 227, просто суммонь на каждой карте снова.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172642

Старое сообщение 26-05-2018 16:36
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Спасибо, помогло, суммоню. Пытался в скрипт едиторе заменить строки в AutoMag копи-пастой, скомпелировалось, в игре не сработало. Я через редактор ставил на карту, очень понравилось эта возможность. Но уедитор чета мутный, хамер проще.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172643

Старое сообщение 26-05-2018 17:14
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Paopapel писал:
Но уедитор чета мутный, хамер проще.

Хаммер только карты делать может, потому и проще.
А так, что то в уедиторе круче, что то в хаммере, там браши можно делать как хочешь, здесь свет лучше, там компиляция быстрее, здесь текстуринг удобнее... короче ну такое себе занятие выбирать лучший редактор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172644

Старое сообщение 26-05-2018 17:28
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
короче ну такое себе занятие выбирать лучший редактор.

Если есть сомнения - выбирай тот, в котором по Ctrl+S сохранение, а не вырезание браша.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172645

Старое сообщение 26-05-2018 17:55
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вот заметьте, в шестой раз за 12 лет спрашиваю у нашего Скаржа, почему у Скаржей в унреале зонтик транслокатора не аддитивный, а он игнорирует мой вопрос. Вероятно ему просто нечего ответить

Добавлено 26-05-2018 в 21:10:

пруф

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172646

Старое сообщение 26-05-2018 18:10
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Дядя Миша
Сам ты зонтик транслокатора.
Это щит портативный, сделан не аддитивным для удобства восприятия, сразу видно какие части тела не защищены.
Аддитивный получился бы слишком незаметным.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172647

Старое сообщение 26-05-2018 18:15
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Только сейчас ознакомился с Унриялом. Ну шойдерная вода (без волн), скай боксы (в кваке нет даже в форках, в халве только в модах), зеркала, декали (в кваке нет), детальные текстуры (лума текстур не заметил), патчи, статичные модели, все от чего сал кипятком в 98. Играется бодро, но это не спинномозговой шутер. Маппинг после AD не впечатляет, хотя визуальных эффектов валом, в халве в кваке такова нет кроме мух . Редактор понравился тем, что он и карты грузит и рипент-ентитипатч и сразу можно свое творчество за ценить. И возможность мутаторы подключать, отключать без всяких ммх.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172648

Старое сообщение 26-05-2018 19:36
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг




В UE4 есть технология-аналог рад-текстур из ХЛ? Если есть то насколько сложно её заюзать? Если нет то почему? Ведь по теории вероятности за много лет хоть кто-то должен был сделать её для себя и выложить для всех.

Цитата:
Skaarj писал:
Я и не показывал, там просто кубики были.
Вот повторил нечто похожее.
http://pix.academ.info/images/img/2018/01/14/767095558ae82c3214e709aea6d53d9c.png

Ты говоришь "Я про отражения в УЕ как в ХЛ", и постишь это, тебя начинают расспрашивать, типа а почему нет ч0рных теней, ты поясняешь-"Это первый Анрил", "Это и есть только прямой свет". Но как так? "только прямой свет" и "отражения света как в ХЛ" это взаимоисключающие параграфы.

Отредактировано Crystallize 16-06-2018 в 18:44

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173134

Старое сообщение 16-06-2018 18:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Ведь по теории вероятности за много лет хоть кто-то должен был сделать её для себя и выложить для всех.

Меня этот вопрос тоже интерисует

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173135

Старое сообщение 16-06-2018 19:22
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Crystallize писал:
тебя начинают расспрашивать, типа а почему нет ч0рных теней, ты поясняешь-"Это первый Анрил"

Конкретно меня спросили "Это GI, или ты просто лампочки как в ку2 всюду поставил?"
Я ответил "это первый унреал", что не так? В первом унреале нет GI.

"отражения света как в ХЛ" замечательно имитируется через "только прямой свет".
На скриншоте это и изображено.

Добавлено 16-06-2018 в 21:28:

Цитата:
Crystallize писал:
В UE4 есть технология-аналог рад-текстур из ХЛ?

emissive material

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173136

Старое сообщение 16-06-2018 19:28
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
В UE4 есть технология-аналог рад-текстур из ХЛ?

Есть и очень мощная.

Цитата:
Crystallize писал:
Если есть то насколько сложно её заюзать?

Ничего сложного. Все зависит от того, что ты хочешь в итоге получить.

Вот самый простой материал.



__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Отредактировано (_-=ZhekA=-_) 17-06-2018 в 07:15

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173139

Старое сообщение 17-06-2018 07:01
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша отвечаю тут, чтобы не оффтопить там.
Они в уе3 не запекали делюксмапу, они запекали упрощенный радиосити нормал маппинг из сорса, я же рассказывал. И первую текстуру называли DirectionalMaxComponent, а вторую - NormalizedAverageColor.
А итоговая лайтмапа должна выглядеть как-то так:
https://i.imgur.com/Akczvlp.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177130

Старое сообщение 13-04-2019 17:53
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:34. Новая тема    Ответить
Страницы (40): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024