HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Fenyx Engine
На пека
Вам понравился проект?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да! 6 26.09%
Неплохо. 6 26.09%
Так себе. 2 8.70%
Отстой! 1 4.35%
Тю, это же не под первую халфу... 8 34.78%
Всего: 23 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (9): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нарисовал стенку и уже 20 фпс? Охренеть можно

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161882

Старое сообщение 28-11-2016 13:53
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Дядя Миша это я фрапсом ограничение в 30 fps поставил) Сейчас переделал систему, получилось 160 fps где-то при тех-же условиях. Теперь другая проблема - как сделать ambient

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161884

Старое сообщение 28-11-2016 14:10
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



от статичных источников нормаль нормальная (вроде бы), от динамического - инвертирован зеленый канал

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161886

Старое сообщение 28-11-2016 15:46
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



ncuxonaT как, опять?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161889

Старое сообщение 28-11-2016 17:12
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



KiQ источник света снизу, камни освещаются сверху. Как так-то?
А цветные лампочки маленькие, у них непонятно.

[ Вложение ]
after engine 2.6 - dynamic lighting.mp4_snapshot_00.10_[2016.11.28_21.28.04].png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161893

Старое сообщение 28-11-2016 18:31
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ghoul [BB]
Браток, но ведь ты сам темы в оффтоп и флуд начинаешь скатывать, а нас потом упрекаешь. Для флуда уже есть одна тема - тема Мастера, давай и продолжим флудить тама. А тута не будем.


Да не будем, конечно. Какой базар-вокзал? Я напоследок напишу только, чтоб мысль осталась невысказанной:
-во-первых, это не оффтоп и не флуд, т.к. являются вопросом на ответ одного из участников. Это раз.
-во-вторых, я категорически против ненависти, особенно к пернатым. Это два.
-в -третьих, не могу смотреть на такое безобразие: за 2 дня активность только в двух ветках на форуме. Это ли дело? Надо вас растормошить хоть как-то.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161894

Старое сообщение 28-11-2016 19:33
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
KiQ источник света снизу, камни освещаются сверху. Как так-то?
А цветные лампочки маленькие, у них непонятно.


Забей, как выяснилось нет общего стандарта в каком порядке должны быть нормали, поэтому чуть более чем все они сделаны через жопу и от балды, попробуй подобрать либо свой порядок нормалей и юзать его, либо сделать для каждой текстуры персональный шейдер и задавать его каждый раз вручную.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161895

Старое сообщение 28-11-2016 19:59
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:

Забей, как выяснилось нет общего стандарта в каком порядке должны быть нормали, поэтому чуть более чем все они сделаны через жопу и от балды, попробуй подобрать либо свой порядок нормалей и юзать его, либо сделать для каждой текстуры персональный шейдер и задавать его каждый раз вручную.

Если на нормалмапе есть выпуклость, она должна быть выпуклостью с любой стороны. От балды и через жопу было сделано в Паранойе, потому что нормалмап накидали, посмотрели, что вроде что-то похожее на правду, и успокоились. Текстуру делают под шейдеры, а не наоборот.
Еще бывает, что при переводе в касательное пространство инвертируется зеленый канал, это от того, что бинормаль строится в обратную сторону.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161896

Старое сообщение 28-11-2016 21:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
От балды и через жопу было сделано в Паранойе, потому что нормалмап накидали, посмотрели, что вроде что-то похожее на правду, и успокоились.

Сам-то сколько параной уже сделал? Это тебе в демку хорошо. пять нормалмап накидал и готово.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161897

Старое сообщение 28-11-2016 22:09
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Это тебе в демку хорошо. пять нормалмап накидал и готово.

Их там десять! Но вот кстати в демке как раз была ерунда при переводе в касательное пространство, и всё решилось поворотом бинормали в противоположную сторону.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161898

Старое сообщение 28-11-2016 22:33
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



ncuxonaT
Эти каналы путают не только движки, но и плагины которыми ты собираешь нормаль. Тебе же говорят - общего стандарта нигде нет, каждый делает как ему в голову взбредет. Любая попытка разобраться в этом театре абсурда приведет только к еще большему запутыванию.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161901

Старое сообщение 29-11-2016 06:04
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro а зачем разбираться? Надо просто перевести текстуры под свой движок/шейдеры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161927

Старое сообщение 29-11-2016 13:42
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Доделал систему, теперь при ста небольших источниках около 115-120 fps. Проблемы начинаются, если выставлять большой радиус. Но, с другой стороны, сильно ли он нужен в 2D игре, обычно и небольших достаточно. Кроме того, добавлю настройку, использует-ли лайт нормалмэппинг и тени, соответственно из всех будет набираться достаточно небольшое количество "честных источников", а остальные будут фоновыми. Ну, короче суть деферред-лайтинга как она есть

Добавлено 07-12-2016 в 15:20:

А может и с лайтмапами совмещу, но это уже далекие планы

Добавлено 07-12-2016 в 15:27:

Ещё такой вопрос, что быстрее: один полноэкранный квад, или четыре в 1/4 экрана?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162240

Старое сообщение 07-12-2016 12:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
Ещё такой вопрос, что быстрее: один полноэкранный квад, или четыре в 1/4 экрана?

смотря что рисовать и когда.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162247

Старое сообщение 07-12-2016 14:28
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Демо освещения
Для корректной работы нужен JRE 8, остальные необходимые библиотеки в комплекте.

Интересует fps ну и общие впечатления. Шейдеры открыты в папке с ресурсами, можно посмотреть

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162273

Старое сообщение 08-12-2016 00:53
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:14. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Fenyx Engine
На пека
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024