HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Кватернионы.
как скласть два кватерниона.
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



Кватернионы.

Добрая ночь.

Прошу вас, подскажите как скласть два кватерниона?)

C++ Source Code:
StudioCalcRotations( pos, q, pseqdesc, panim, f );
StudioCalcRotations ( pos2, q2, pseqdesc2, panim2, f2 );


Т. е. q + q2. Если верить интернету, то просто q[i][j] + q2[i][j], но получается фигня

Это все, чтобы скласть две анимации. Мб есть способ проще?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126856

Старое сообщение 01-11-2013 16:26
- За что?
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



StudioSlerpBones

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126857

Старое сообщение 01-11-2013 16:32
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



А что за переменная s, которая от 0 до 1?)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126858

Старое сообщение 01-11-2013 16:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ILZM
Интерполянт.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126860

Старое сообщение 01-11-2013 16:43
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



pRoxxx вообще говоря это не сложение, а вклад в участие.
При 0.5 смешаются поровну.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126862

Старое сообщение 01-11-2013 17:20
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Это сферическая интерполяция же.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126864

Старое сообщение 01-11-2013 17:26
-
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
pRoxxx вообще говоря это не сложение, а вклад в участие.
При 0.5 смешаются поровну.


Дак а автору что надо, смешать две анимации, ХЛ жеж свои бленды через StudioSlerpBones и смешивает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126865

Старое сообщение 01-11-2013 18:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX почему сферическая? Обычная линейная.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126866

Старое сообщение 01-11-2013 18:49
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Не обычная линейная, а именно сферическая линейная.
http://en.wikipedia.org/wiki/Slerp

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126867

Старое сообщение 01-11-2013 18:51
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
pRoxxx писал:
Дак а автору что надо, смешать две анимации

Автор щас находится в том же состоянии, в котором ты находился пару лет назад - не может толково сформулировать что именно ему нужно.
Когда я попросил его изложить, он мне вообще текст транслитом прислал.
Наверное чтобы лучше передать суть того, что у него в голове происходит.

Добавлено 01-11-2013 в 22:53:

XaeroX а ну так-то да. Тот же оригин обычной линейной лерпится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126868

Старое сообщение 01-11-2013 18:53
-
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



Дядя Миша, а вы что-то против латиницы имеете?)

Оказывается, лучше сперва складывать углы, а потом кватернизировать. Только анимация немного не плавная из-за интерполянта и чтобы более менее сгладить пришлось перемножить интерполянты двух анимаций, но все равно немного осталося...)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126938

Старое сообщение 03-11-2013 18:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ILZM писал:
перемножить интерполянты двух анимаций

А всё-таки правду говорят: сила русского мужика - в смекалке!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126939

Старое сообщение 03-11-2013 19:57
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126940

Старое сообщение 03-11-2013 20:27
-
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



Это сарказм или что .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126971

Старое сообщение 04-11-2013 19:32
- За что?
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


То есть ты переводишь всё в углы эйлера, потом совершаешь над всем этим магические действия и потом уже переводишь в кватернионы? Я чего-то не понимаю?

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126972

Старое сообщение 04-11-2013 19:56
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:22. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Кватернионы.
как скласть два кватерниона.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024