Вот, собственно разработчики Arrangement Mod запилили тутор для ксаш-мода - поддержку jiggle bones. Это, собственно, такие кости, которые учитывают ускорение костей при анимации и анимируются полностью программно. Самый банальный пример, что приходит в голову - это например гранаты, подвешенные к поясу NPC и качающиеся при резких поворотах оного. Но автор туториала запилил демо-ролик с сиськами.
Сразу оговорюсь - я не изучал код, но насколько понимаю, он сделан на основе хл2-шного кода. Поэтому не надо мне задавать вопросы по технической части. Но вот ваши впечатления с удовольствием послушаю
А не будет эти гранаты также как сиськи плющить? Как приводилось выше это твердый объект, следовательно его деформация недопустима.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: А не будет эти гранаты также как сиськи плющить?
Ну ты видел сколько там всяких настроек? На любой случай жизни.
К слову сказать это относительно простой случай физики, тут даже колоизация не требуется, достаточно лимиты настроить и всё.
Цитата:
nemyax писал: Пмуша в халфе нет пресловутой развесовки.
Да, именно поэтому.
Вообщем чёрт меня дёрнул заглянуть в исходники. Это тихий ужас. А еще они разломали совместимость с хлмдл.