HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Вопросы модостроя под P2 v1.51
Страницы (12): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
Для параллакса кроме нормалки и глосс-карты ещё нужно что-нибудь?

Для параллакса как ни странно нужна хейтмапа, а вот глосска и нормалка необязательны


Цитата:
SNMetamorph писал:
А можно просто рендерить весь мир целиком?

Проблема не в том, что рендерить. Проблема в том, что оно разбито на слишком мелкие кусочки. Собсно, моё визтри и объединяло их вместе.

Цитата:
Lev писал:
отражения на воде делают из перевёрнутой копии экрана

Не из первернутой копии, а трассировкой лучей в экранном пространстве

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192091

Старое сообщение 10-04-2020 15:44
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Проблема в том, что оно разбито на слишком мелкие кусочки

Так почему нельзя (или можно) все эти кусочки каждый раз собирать в один VBO и рендерить сразу? Или оно так и работает?

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192107

Старое сообщение 11-04-2020 01:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



SNMetamorph оно и так собрано в один VBO. Там другие вещи тормозят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192108

Старое сообщение 11-04-2020 08:12
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша для водной поверхности спекуляр нельзя использовать? Чтобы помимо зеркального отражения был блик от солнца например.

Добавлено 12-04-2020 в 14:58:

И ещё по материалам - можно ли сделать кубемапные отражения использовать нормалку? Чтобы блики были рельефные, а не зеркальные(учитывались неровности нормалмапы как у спекуляра).

Отредактировано Lev 12-04-2020 в 10:08

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192124

Старое сообщение 12-04-2020 09:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
для водной поверхности спекуляр нельзя использовать?

Нужно! С PBR там прямо солнечная дорожка получается, очень красиво.

Цитата:
Lev писал:
можно ли сделать кубемапные отражения использовать нормалку?

Очень смешно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192131

Старое сообщение 12-04-2020 11:55
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Очень смешно.

Что смешного, ты же сам это вырезал, "потому что рябит"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192134

Старое сообщение 12-04-2020 12:01
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Нужно! С PBR там прямо солнечная дорожка получается, очень красиво.


Тогда как это задействовать, что сделать надо?

Добавлено 12-04-2020 в 17:28:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Что смешного, ты же сам это вырезал, "потому что рябит"


ДМ, если не затруднит, верни пожалуйста эту фишку, тем более раз она уже была?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192138

Старое сообщение 12-04-2020 12:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
Тогда как это задействовать, что сделать надо?

дать воде глосс-мапу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192142

Старое сообщение 12-04-2020 15:23
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Потратил вчера пол-дня для того, чтоб вспомнить как модельки компилить. Пока ещё не всё, как надо (мазл почему-то вверх смотрит). Поскольку художник из меня не очень, то стараюсь искать модели из сорса с уже готовыми качественными текстурами и нормалками. Вот пример одной из них:

Отредактировано Lev 13-04-2020 в 10:06

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192149

Старое сообщение 13-04-2020 10:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
мазл почему-то вверх смотрит

куда направлена линия аттачмента от кости - туда смотрит и маззлфлэш.
В модельвьювере отредактируй.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192150

Старое сообщение 13-04-2020 11:17
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



О, кто то ещё сидит на квадратных мониторах

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192151

Старое сообщение 13-04-2020 11:29
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



FiEctro это второй комп в доме родителей, основной у меня 1920x1080

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192152

Старое сообщение 13-04-2020 12:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro а на каких же по твоему надо сидеть? На круглых штоле?
Да и зачем вообще сидеть на мониторе? Сидеть надо на стуле ну или в крайнем случае на шышках!

Добавлено 13-04-2020 в 15:44:

Lev ну так в целом любопытно, только ютуб страшно замылил всё, ничерта не разобрать. Может со временем размылит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192154

Старое сообщение 13-04-2020 12:44
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
На овальных! Под форму жопы

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192156

Старое сообщение 13-04-2020 13:16
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Будем стараться искать для мода модельки полутшы). Собственно, почти всё оружие уже найдено, теперь пропсы, элементы ландшафта, растительность. Кстати, на счёт последней - подскажи команды для studiomdl, чтобы прозрачные меши компилить - имею в виду листься деревьев например.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192163

Старое сообщение 13-04-2020 15:39
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:07. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Вопросы модостроя под P2 v1.51
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024