Так, теперь по поводу травы:
1 - для одной текстуры ландшафта можно использовать только один пресет травы?
2 - для травы можно использовать модельки или только спрайтовая?
3 - параметр seed в чём измеряется и для чего служит?
Добавлено 07-04-2020 в 16:38:
Raid спасибо, это пока лишь набросок, сперва разберусь с инструментарием)
Lev писал: для одной текстуры ландшафта можно использовать только один пресет травы?
Сколько угодно.
Цитата:
Lev писал: для травы можно использовать модельки или только спрайтовая?
Ни то ни другое. Только текстура. Модель травы сама из нее построится, с учётом размеров текстуры. И в скрипте дополнительно можно будет отскейлить.
Цитата:
Lev писал: параметр seed в чём измеряется и для чего служит?
Это сид для рандомизации. Чтобы трава расставлялась рандомно и в то же время каждый раз одинаково. Не нравится как стала трава - поменяй сид.
Любое положительное число от балды. Только не надо туда пихать сто миллиардов сразу, у нас народ почему-то при слове "любое" сразу пытается запихать как можно большее.
Туман глобальный, сразу везде. В сталкере использовался простой, но эффективный трюк - цвет тумана подбирался по нижней части скайбокса, я на грасс_тесте его повторил.
Дядя Миша Я думаю - раз солнышко нерабочее, сделаю аутдор туманным и дождливым - прямой свет от солнца уберу, только индирект оставлю. Как раз в духе первой паранои) Как его активировать? Это env_fog?
Lev писал: где можно поменять дистанцию её отрисовки
r_grass_fade_start и r_grass_fade_dist
Добавлено 08-04-2020 в 15:03:
Ну вот, теперь скриншоты преятно рассматривать. Совет дам - найди нормальные текстурки для травы.
Добавлено 08-04-2020 в 15:04:
Цитата:
Lev писал: Можно изменить скорость передвижения игрока?
sv_maxspeed, cl_forwardspeed, cl_sidespeed, cl_upspeed. Как в халфе.
Добавлено 08-04-2020 в 15:06:
И еще один совет - включи r_speeds. Только я уже не помню какое значение, ну пощелкаешь там, r_speeds 2 или r_speeds 3. Чёб выводило кол-во поликов в кадре. Вообще это мощный инструмент, там много всякой информации, перебери все значения от 1 до 7.
В общем, пока решил на таком варианте уличного освещения остановиться, без прямого солнечного света в пределах досягаемости игрока, а в помещениях есть вполне юзабельный динлайт.
Добавлено 08-04-2020 в 21:36:
Или можно компилятор настроить так. чтобы свет был едва различим от тени?