FiEctro
По умолчанию в несжатом, но у каждого лумпа есть поле compression. Если оно не равно 0, то лумп сжатый. Как именно - ты решаешь сам (но стандартные просмотровщики вадов его читать уже не будут).
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
XaeroX
Как вообще работать с расжатыми текстурами в ОЗУ? На диске то понятно мы всё пожали, но вот в ОЗУ они распаковываются и хранятся в размерах многократно превосходящие изначальные. Т.е. допустим спрайт 2д анимации весит 3 мегабайта на диске, в ОЗУ всё это дело распаковывается и уже весит от 800Мб до 1,3Гб (словно это 24битный БМП), как с этой фигнёй бороться? Объясни подробнее пожалуйста.
FiEctro
Да никак с этим бороться не получится.
Ну то есть, либо делать мегатекстуру и стримить с диска, храня в ОЗУ только часть инфы, либо работать со сжатыми форматами, понимаемыми нативно ГПУ, например DDS.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
FiEctro писал:
А где можно ознакомиться со списком таких форматов?
Это зависит от драйвера. В документации к своей видеокарте можно ознакомиться, наверное.
Ну формат DDS поддерживается сейчас практически везде, кроме может быть совсем уж экзотических урезанных/интегрированных видео.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!