HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Немного о планах на будущее - 2
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Немного о планах на будущее - 2

Я тут обратил внимание, что после выхода паранои перестал держать народ в курсе относительно своих планов, вследствие чего могло сложиться неправильное впечатление ну и вообще непонятно - чего ждать и ждать ли.
С другой стороны, пока я работал над форматом уровней в XashNT, я тоже не мог делать никаких прогнозов, да и если заглянуть в старую аналогичную тему, то можно увидеть что планы частично изменились. Итак:

1. Совместными усилиями некоторых товарищей был воскрешён римейк Хипнотика. Там были некоторые проблемы с модельками, но причина даже не в этом. Я за эти 4 года неоднократно пытался его доделать и не мог себя заставить написать ни строчки. Так что не буду ничего загадывать, бета будет доступна, когда я сам её пройду и протестирую, но кода для финального босса по прежнему нет, равно как и модельки. Если модельку не сделают, вполне может еще зависнуть еще на 4 года.
Дата выхода при благоприятных условиях осень 2016.

2. Paranoia SDK Tools. Часть программы по обновлению второй паранои.
В SDK войдут Modelviewer (уже доступен к скачиванию), обновленные компиляторы VHLT, новый studiomdl и новый spritegen.
Дата выхода ориентировочно декабрь 2016

3. Paranoia 2 renderer update. Серия экспериментов с рендерингом для XashNT найдет своё отражение в обновлении рендерера второй паранои.
Ну и обновление SDK в ту же тему. Единственное что не могу сказать точно - будет ли в новом рендерере PBR.
Дата выхода ориентировочно декабрь 2016

4. Xash3D обновление движка. Обновление традиционное, не слишком серъезное, но и не маленькое. На данный момент его Qwertyus тестирует на предмет всяческих регрессий. Не знаю насколько это растянется.
Дата выхода до конца 2016-го года

5. Конвертор doom2gold. Автоматический конвертор ресурсов из первого дуума в первую халфу. На данный момент умеет извлекать звуки и музыку.
Завис в прежнем состоянии с 2013-го года. Проект заморожен.
Дата выхода неизвестно

6. XashNT. Движок, так и не увидев свет давно уже превратился в источник кода и полигон для обкатки, для всех остальных моих проектов.
Т.е. я что-то для него пишу, а потом утаскиваю в Xash3D, ксаш-мод, теперь вот в параною начал таскать. Правда есть и положительный момент - впервые за 4 года разработки, я пишу новый рендерер для паранои, чтобы утянуть из него некоторые вещи обратно в XashNT.
Дата выхода неизвестно/2017

Кроме проектов, для широкой аудитории игроков\разработчиков, у меня есть еще некоторые исследовательские задумки, т.е. то что может увидеть свет, а может и быть похоронено, как не отвечающее требованиям. Точно так же и реализовано может быть в одном из любых моих проектов, где мне больше покажется уместным. Перечислю кратенько, в том числе уже и то, что было внедрено.

1. Поддержка тайлинга на студиомоделях. Задача сводилась к тому, чтобы сохранить бинарную совместимость с голдсорсом (банально говоря, чтобы движок не вылетал от чтения таких моделей). Внедрено в два этапа. 2015\2016. На данный момент поддержка имеется: Xash3D, XashXT, P2:Savior, P2 Modelviewer, Jackhammer.

2. Поддержка процедурно-анимируемых костей (jiggle-bones), с сохранением бинарной совместимости. Планируется к внедрению в рендерер второй паранои. Разумеется будет поддержка на уровне модельвьювера.

3. Light Propagation Volume. Аппроксимация реалтайм-радиосити на базе рефлективной шадовмапы и иерархии вложенных сеток. Серия экспериментов планируется под XashNT, по результатам будет принято решение, делать упор на статическое или динамическое освещение в новом движке.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158449

Старое сообщение 25-08-2016 21:55
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Поддержка процедурно-анимируемых костей (jiggle-bones), с сохранением бинарной совместимости. Планируется к внедрению в рендерер второй паранои. Разумеется будет поддержка на уровне модельвьювера.

Лучше бы ты инверсную кинематику сделал, как планировал. А я её потом в волатилу утащу. Куда более полезная вещь, чем jingle bells, имхо.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158452

Старое сообщение 26-08-2016 01:18
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>обновленные компиляторы VHLT
Вот этого очень жду. Утомляет, когда CSG по 10 минут считает.

Добавлено 26-08-2016 в 12:00:

ps: а они форком будут, или с китайцем удалось связаться?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158455

Старое сообщение 26-08-2016 09:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Лучше бы ты инверсную кинематику сделал, как планировал. А я её потом в волатилу утащу.

ой, та сделаю сделаю. Я в январе-феврале очень плотно разбирался к хл2-шным форматом моделек и пришёл к парадоксальному выводу, что на 90% это такой огород на ровном месте. Там нет практически ничего такого, что было бы нереализуемо в обычных халфовских модельках без нарушения бинарной совместимости. Ну кроме конечно развесовски.

Цитата:
thambs писал:
а они форком будут, или с китайцем удалось связаться?

Я давно уже их сам редактирую, китаец на связь не выходит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158462

Старое сообщение 26-08-2016 18:06
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
кроме конечно развесовски

Нельзя так приделать, чтобы голдсорс игнорировал, но оно было?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158465

Старое сообщение 26-08-2016 18:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



nemyax неа.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158466

Старое сообщение 26-08-2016 19:53
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Дядя Миша могу ли я просить сделать в P2 Model Viever отдельную вкладку - "Weapon Origin". Прошу по той причине, что хочу - заменить Джед на твой просмоторщик, но когда открываю модель в аттаче, не отрисовывается от первого лица, а с Джедом нет проблем.

Вложение: view_ak74.7z (476.9 кб)
Этот файл был скачан 878 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158472

Старое сообщение 26-08-2016 23:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Cybermax сам поставь галочку Weapon Origin. Модельвьювер не всегда может корректно определить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158475

Старое сообщение 27-08-2016 07:24
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



почему именно LPV?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158488

Старое сообщение 27-08-2016 12:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT я больше ничего приличного не знаю. Предложи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158494

Старое сообщение 27-08-2016 14:56
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша ну всякие segi, svoti и прочие модные штуки. Или какие-то полудинамические решения типа лайтсмарка. Просто я сколько демок не смотрел, LPV везде выглядит не фонтан.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158505

Старое сообщение 27-08-2016 16:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Ты не демки смотри, а сам иплиминтируй и сравнивай.
Что за дурацкая привычка - смотреть чужие демки?
По демкам вон и юнити неплохо смотрится, толку-та?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158506

Старое сообщение 27-08-2016 17:14
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
ну всякие segi, svoti и прочие модные штуки

оно же никогда не проходило обкатку в реальных условиях.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158508

Старое сообщение 27-08-2016 17:25
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX ну так демки для того и нужны, чтобы время своё не тратить на имплементацию. И в юнити нет ничего плохого.

Дядя Миша а LPV разве где-то применялся кроме второго круизиса?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158511

Старое сообщение 27-08-2016 17:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ncuxonaT писал:
И в юнити нет ничего плохого.

Вот натравить бы тебя на товарища, с которым я сегодня познакомился на C++ Siberia... С удовольствием послушал бы ваш спор.
Я-то про юнити знаю только то, что он гадость и весь цивилизованный мир его ругает, а пообмазываться не довелось. А этот товарищ в ём непосредственно, так сказать, работает. И деньги зарабатывает. И мечтает, когда их фирма наконец-то перейдёт на UE4.

Добавлено 28-08-2016 в 01:19:

Цитата:
ncuxonaT писал:
а LPV разве где-то применялся кроме второго круизиса?

"А шо, конвертик таки уже ничего не стоит??"

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158512

Старое сообщение 27-08-2016 18:19
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:38. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Немного о планах на будущее - 2
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024