Зато кроссплатформа! Буржуи вон жалуются что ксаш 3д абсолютно невозможно портировать под линукс.
>> Редактор может и ничего, а движок полное убожество.
А реально редактор от движка там оторвать?
>> И потом, почему это я должен брать за основу чужие проекты?
Кваку то брал .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Благодаря XashNT в XashXT были исправлены баги и внесены новые фишки. Так и использовать, сперва идея реализуется на XashNT, а потом переноситься в XashXT
FiEctro писал: Зато кроссплатформа! Буржуи вон жалуются что ксаш 3д абсолютно невозможно портировать под линукс.
один человек пожаловался, теперь беги делай линукс версию?
у них и убунту-маркет дохлый, в целом не платформа.
вообще невижу смысла в линукс версии, трата времени.
пробовал я такие ландшафты делать и пришёл к выводу, что всё таки, очень ненадёжно это. мало того, что vis впустую считает бешеное время, так ещё там бываеет возникают какие то совершенно нелогичные дополнительные разбиения и пропадающие полигоны. даже скалы, сделанные булыжниковым методом столько проблем не создают, хотя казалось бы.
marikcool писал: да кому другие платформы упали, виндовс онли вполне годится.
Тебе годится, другим нет. Я бы вот может и делал карты на Ксаш, но не хочется каждый раз заходить ради этого под виндоус, хочется здесь и сейчас. Хотя по поводу карт тут проблема ещё и в отсутствии редактора. Может быть, netradiant и можно было бы как-нибудь присобачить, но разница с хаммером по части интерфейса и управления слишком велика.
Редактор и в правду сковывает руки, если речь заходит про расширение возможностей и уход от стандартов.
Возможно это фантастика, но что по поводу движка-редактора (всё делается внутри игры, реалтайм), по типу Cube 2?
PS:
Cafu Engine? Как этот отстой мог быть упомянут в этой теме?
Я хорошо помню какой был интерес к Волатиле в момент выпуска SDK и как всё это исчезло примерно через месяц.
Скрама как-то сказал, что дело не в Волатиле. Это, грит, просто у тебя карма такая. Не могу с ним не согласиться.
Цитата:
Потому что нет не то что пиара, а просто даже информации о движках Ксерокса, они как будто не существуют.
Её навалом, на самом деле. На форуме целая ветка посвящена, туторы есть, документация в составе сдк. Движок обладает широкими возможностями и графикой, о которой мечтали миллионы (во времена хлфх, я ж не просто так за волатилу взялся, помните? не, вы не помните.. олдфаги помнят), но у него другая идеология. Гибрид ку3, халфы и унреала, плюс кои-что своё. А нашему народу нужна халфа, и только халфа.
Движок я делать буду, а интересоваться им или нет - дело ваше. В принципе, достаточно и того, что я сам на нём проекты делаю. В отличие от Дяди Миши, я ещё и игры делать люблю, не только движки.
>> Ну вообщем, я понял, что самое главное - это поддержка ландшафтов, правильно?
Почему в ксаше XT не сделать блендинг также как в волатиле?
>> Скрама как-то сказал, что дело не в Волатиле. Это, грит, просто у тебя карма такая. Не могу с ним не согласиться.
Поменьше слушай Скраму, ходят слухи он в эмари подался.
PS:
Cube 2? Как этот отстой мог быть упомянут в этой теме?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>На ютубе был видос, как в этом движке делали уровень. Посмотри если не видел.
у меня впечатление, что он вообще этой игры не видел, а просто сказанул для красного словца. ибо сравнивать настолько разные по концепции движки, это всё равно что сравнивать hlmdl с ogg-файлом. а куб2 хорош, да. кстати, глянь его девелоперскую версию tesseract -- туда теперь и realtime освещение запилили. полагаю, что в cube3 разрушаемая карта будет вполне себе элементом игры.
терейны хорошо, но лучше вообще с позиционировать движок на те вещи которые будут или потенциально будут делать, оттуда и плясать.
шутер/не шутер, сингл/кооп/мульти, опенворолды/коридоры, хлконтент/свой.
а то как я понимаю, все уперлось в мапперов и в редактор.
Добавлено 10-09-2013 в 17:18:
Цитата:
thambs писал: в cube3 разрушаемая карта будет вполне себе элементом игры.
там карта не запекается, а разрушение если и будут, то следовательно как в майнкрафт.