HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Duke Nukem Xash 3D
Разработка ремейка Duke Nukem
Как вам идея мода с последующими обновлениями?
Опрос закрыт.
Интересно. Классно знать, что под мод будут выпускатся уровни и апдейты 6 50.00%
Неинтересно, лучше все и сразу, пофиг, что нескоро! 0 0%
Бред, забей! 0 0%
Я вообще не жду моды для GS 1 8.33%
Я хочу Boomstein3D 5 41.67%
Всего: 12 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34541
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
будет готово первые 2 уровня из 4 карт

Ты хотел сказать - первые 2 карты из 4 уровней?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70666

Старое сообщение 26-01-2011 13:52
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



1 уровень состоит из 2 карт. Тоесть один уровень это одна тематика.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70667

Старое сообщение 26-01-2011 13:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34541
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Так и говори - иписоды. А то уровень и карта в моем понимании синонимы

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70669

Старое сообщение 26-01-2011 13:59
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX Я говорю олдсульными терминами. Помниш в думе 32 уровня))) Так вот например большие уровни я делю на несколько bsp мап))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70671

Старое сообщение 26-01-2011 14:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34541
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну, если термины первой кваки не олдскульные, то я прям не знаю

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70673

Старое сообщение 26-01-2011 14:32
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Кстати а что кто то ждет boomenshtein3D?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70674

Старое сообщение 26-01-2011 14:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



LeFront ну а ты сам не видишь что ли?
Я с народа вообще поражаюсь. Ему говорят - хотим вот это, он нет - буду делать вот это. Ну нахрена делать то, чего никому не надо?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70684

Старое сообщение 26-01-2011 16:48
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Думаеш если гейзер выпустил бы буменштайн то он был бы круче моего мода?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70688

Старое сообщение 26-01-2011 17:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



самый верный способ сделать унылую игру это напустить туда как можно больше бампа, физики, кое-как приклеить банальный сюжет и густо сдобрить вороватами текстурами. Один раз пройдут и забудут.
А вот "тырры-тук-щик-щюк" я не забуду никогда

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70690

Старое сообщение 26-01-2011 18:39
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Эти звуки из другого мода для хл2 утащили. Но там в принципе только они и были.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70692

Старое сообщение 26-01-2011 18:41
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



FiEctro Но точно утащили)) Ты прям разбираешся я вижу в звуках

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70695

Старое сообщение 26-01-2011 19:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro в этот мод для хл2 я бы не поиграл никогда. А в бууменштейн - поиграл )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70696

Старое сообщение 26-01-2011 19:21
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Я думаю опять сделать секретики на уровнях конечно не такие как у гейзера в буменштайн, но что то типо

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70698

Старое сообщение 26-01-2011 19:39
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Идея не прокатит просто потому, что под чистый спирит сингловых уровней не густо, а ведь идея мода для мапперов.
Еще коммунити у ХЛ зажратое - им подавай сюжет и все такое, тупо kill'em all! плохо воспринимают (хотя The Plague показала обратное, но это исключение, кмк).
Будет примерно так:

Вышел мод с первым уровнем - скачали, сыграли, забыли
Вышла вторая карта - охщи, снова качаем мод (ибо винты и винды у нас летят мамадорогая, судя по конкурсам) - скачали, сыграли, забыли
Loop

Ну, и с учетом твоих плодовитости на начинания и привычки терять интерес в процессе, второй карты может не быть совсем.

Впрочем, нет, все не то. Скажу, как Фиектре: "***, да выпусти уже хоть что-нибудь наконец!!!"

Цитата:
LeFront писал:
Помниш в думе 32 уровня)))
В думе один уровень = одной карте.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70703

Старое сообщение 27-01-2011 07:49
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
да выпусти уже хоть что-нибудь наконец!!!

Согасен.

>>В думе один уровень = одной карте
Но если переносить на GS то большие уровни предется распиливать. Я про это говорю

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70704

Старое сообщение 27-01-2011 07:57
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:21. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Duke Nukem Xash 3D
Разработка ремейка Duke Nukem
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024