HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake alpha 0.2
Страницы (11): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Ну как делы с квакой ?
Я тут чо спросить хотел , инструментов для разработки модов не планируется ? В ближайшее время естественно.

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91686

Старое сообщение 30-01-2012 15:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Читать не умеем или не хотим:
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3225

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91687

Старое сообщение 30-01-2012 15:58
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша
Дыкь я про тулзы спрашиваю
Может ты ими вообще делиться незахочешь

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91688

Старое сообщение 30-01-2012 15:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



тулзы для этого мода идут с ним в комплекте.
Других тулзов у меня для вас нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91691

Старое сообщение 30-01-2012 16:37
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Обязательно пройду ее, когда она выйдет, а то играл писот лет назад на пентиуме 1 166!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91697

Старое сообщение 30-01-2012 18:14
- За что?
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



Дядя Миша, гений.
А у тебя исходники карт есть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92246

Старое сообщение 09-02-2012 07:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



исходники карт выкладывал John Romero на своём сайте.
Где их искать сейчас - не знаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92248

Старое сообщение 09-02-2012 08:40
-
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



http://planetromero.com/2006/10/qua...ources-released
- 3 года бережно лежит в моей болванке.

Я слышал, что ты ищешь нормальные модели в Quake 1.
Случайно сегодня наткнулся на Source версию некоторых NPC моделей (Raqdoll): Grunt, Ogre, Player, Shamber.
http://hl-lab.ru/?t=1304930825_27870000

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92264

Старое сообщение 09-02-2012 12:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это не модели. Это только текстуры в VTF.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92265

Старое сообщение 09-02-2012 13:25
-
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



models\Half-Dead\quake\ - здесь есть, декомпилируй... Она же импортировано Source Engine...
Если .mdl, .phy, .dx80.vtx, .dx90.vtx, .sw.vtx, .vvd - если это не модель, что скелетной структурой!

Добавлено 09-02-2012 в 09:33:

Пробовал декомпилировать этими прогами:
Quake Model Editor v3.1 P2 lite
Studio MDx v0.8b
Meddle v2.0a3

Форумы:
http://hghltd.yandex.net/yandbtm?fm...94ec59b&keyno=0
http://www.moddb.com/downloads/quake-1-mdl-droid
http://tfc.duke.free.fr/coding/mdl-specs-en.html
http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=19246
http://avperformance.net/forum/viewtopic.php?t=81

PS. Дядя Миша Читай внимательно и найдешь ответ на свои проблемы...

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92268

Старое сообщение 09-02-2012 14:33
- За что?
alex8ball
Новичок

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 22
Возраст: 32

Рейтинг



а HD модели оружия и монстров еще надо?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92277

Старое сообщение 09-02-2012 16:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3225

как вернусь к разработке римейка, скажу что надо.
Сейчас я уже как бы не помню, что там оставалось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92280

Старое сообщение 09-02-2012 18:39
-
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



alex8ball , если называется римейк, то качестве должно быть Blue-Ray. Но если использовать оригинальные модели, материалы, звуки, саундтреки - оригинальном качестве, то это надо называть - порт.
Ну тогда нужно...
Дядя Миша , у тебя рабочая версия AI NPC Quake 1 - есть?
Можно прогонять в оригинальном анимации HL или еще лучше в Quake 2...

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92284

Старое сообщение 10-02-2012 00:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Работы над римейком возобновлены.
Код адаптирован к некоторым изменениям движка
Исправлен баг когда двери не хотели открываться после сейв-рестора.
v-модели заменены на оригинальные из кваки.
написана первоначальная имплементация монстров
сделан первый пробный монстр - wizard

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92877

Старое сообщение 23-02-2012 07:44
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



ну чо там?

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94881

Старое сообщение 27-03-2012 03:56
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:05. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake alpha 0.2
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024