HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Приведите примеры "залысин" бампа в параное
для последующего устранение
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Приведите примеры "залысин" бампа в параное

Мне нужны, собственно скриншоты и подробное описание того, от чего они появляются с точки зрения маппера. Т.е. какая последовательность действий к этому приводит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133842

Старое сообщение 23-02-2014 04:58
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



http://cs409119.vk.me/v409119951/c85d/HRv1iyaAEEw.jpg
Между тенью и переходом в бамп видно светлую полосу, особо явно видно когда лайтмаповская тень светлая, а бамп сильно рельефный.
Баг появляется т.к нету вектора для нормали в тенях, поэтому на стыках используется среднее значение 0.5, у себя в моде я ставил для разной освещености карт разное значение. Нужно дописать компиляторы, чтобы отраженый свет (вроде bounce) , с его расчета делать нормали в тенях.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133904

Старое сообщение 23-02-2014 14:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Спасибо. Просто мне тут толкуют про два разных типа лысин, одни исчезают, если выключить спекуляр, а другие - нет.
Компилятор дело хорошее, но компилятор пусть китайцы правят.
А вот это среднее значение 0.5 - оно откуда вообще берется?
Конпилятор записует в лайтмапу?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133910

Старое сообщение 23-02-2014 14:29
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



В компиляторах паранойи такое значение стояло, это как раз та полоска перехода бампа в тень лайтмапы. Я просто вынес ее в виде параметра, что бы хоть как то забароть.
Компилятор ее пишет в карту да, лучше конечно ее вычеслять а не статичную лепить.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133914

Старое сообщение 23-02-2014 15:14
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



1) Когда пересекаются 2 источника света. Получается лысина (пример 1)
2)Когда свет падает под прямым углом, бамп тоже лысый.
Вот собственно 2 вещи которые меня бесили в параноевском бампе.

[ Вложение ]
f4c9e13db37a.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133920

Старое сообщение 23-02-2014 15:39
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Вот пример 2 на полу бампа нет, свет сверху падает под прямым углы

[ Вложение ]
m00000.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133921

Старое сообщение 23-02-2014 15:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



LeFront ты мог бы мне скинуть эту карту для тестирования?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133940

Старое сообщение 23-02-2014 16:36
-
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А вот это среднее значение 0.5 - оно откуда вообще берется?
Конпилятор записует в лайтмапу?

hlrad от параное, Lightmap.cpp :
C++ Source Code:
1
sampled[BUMP_LIGHTVECS_MAP][0] = 0;
2
sampled[BUMP_LIGHTVECS_MAP][1] = 0;
3
sampled[BUMP_LIGHTVECS_MAP][2] = 0.5; // 0 makes dark, 1 makes bright.. take 0.5?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133972

Старое сообщение 23-02-2014 19:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да всё, я разобрался уже. Ждём тестовую карту

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133979

Старое сообщение 23-02-2014 20:10
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша К сожалению исходники этих карт, в том виде в котором они на скриншотах, уже утрачены. Я даю просто исходник который нашел на флешке. В комплект входит вадник и сам исходник. Нормалки отдельно.
Освещение, тоже к сожалению изменено. Тк под параною я мапал очень давно. Но думаю, как тест эта карта очень даже подойдет
http://zalil.ru/34980972
http://zalil.ru/34980975

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134012

Старое сообщение 24-02-2014 04:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Эх, растерял. Мне щас компилить под параною, как серпом по молоту - ничего не настроено. Ну ладно, попробую.

Добавлено 24-02-2014 в 13:44:

Так погоди, нормалки. А gloss где?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134023

Старое сообщение 24-02-2014 09:44
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша Вот глосски я прое..терял. Остались только нормалки.
У меня после релиза iohep1 и смены компа, почти ничего не осталось. Осталось только то, что пригодится в ioh2, а это мелочи

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134032

Старое сообщение 24-02-2014 11:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Еле скомпилил. Довольно свинство с твоей стороны давать карту с дырками. Хорошо еще я вспомнил про заветную команду linefile, а так бы хрен нашёл, где они там притаились эти дырки.

Оглашаю результаты:
1. залысина на границе света и тени, связанная с бампом успешно профикшена. Больше этой гадости не будет.
2. залысина на границе света и тени, связанная со спекуляром сведена к минимуму, скорее всего она просто не будет выглядеть как лысина из-за другого алгоритма рассчёта спекуляра.
3. лысину, когда на полигон не падаёт прямой свет я профиксить не в состоянии, поскольку там отсутствует делюкс-мапа. Это пусть китайцы компилер правят, я в этом не шибко разбираюсь.

Такие дела. Всем спасибо за участие.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134037

Старое сообщение 24-02-2014 11:49
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Ну третье, помоему можно решить с помощью -bounce 0
А как дела обстоят с 2мя источниками?
На счет дыр, прошу прощения, исходнику больше года, без компиляции)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134056

Старое сообщение 24-02-2014 17:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
LeFront писал:
А как дела обстоят с 2мя источниками?

это всё решается на уровне компиляторов. Я бы и рад что-то сделать, но это вне моей компетенции. Иными словами, я могу конечно влезть и подкрутить, а потом на других картах начнётся ужас. Компилятор - дело такое.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134057

Старое сообщение 24-02-2014 17:37
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:02. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Приведите примеры "залысин" бампа в параное
для последующего устранение
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024