Дядя Миша писал: То есть для тебя изучение консольных переменных, чтение документации - суть большой секрет на карте? извини, не знал.
Ну ты же не можешь по человечести обьяснить,что к чему и где что конкретно нужно искать (смотреть)! Я так понял, что есть на этих картах некие секреты касающихся двигла !
Здесь вообще не чего толком внятного нет кроме безполезных споров ниочем
Сейчас последует ответ типа - А не судьба было поюзать .txt файлы в папке sdk_main ?
На это я могу ответить - надо проще быть и что если я вообще бы туда не зашел бы, что тогда ?
А вот если бы ты написал, что и как нужно сделать, чтобы посмотреть секретные фичи, то было бы все гуд !
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) писал: надо проще быть и что если я вообще бы туда не зашел бы, что тогда ?
Я думаю, если бы ты туда не зашел - ничего страшного бы не произошло. Просто удалил бы движок и все: он предназначался для более любопытных разработчиков.
>>>Ну вот скажи мне навскидку, почему нельзя делать вогнутые браши?
>>>Ну понятно, что не знаешь
Не совсем так прочитал вопрос. Думал ты о Кварке или каких то редакторах, где может более продвинутая геометрия или вроде того....
Если речь о хаммере - ясень пень нельзя. Я не знаю технических характеристик - кода не видел.. Но ясень пень браш это как бы примитив в двигле и это тебе не кубик в максе.. Движок с ним работает как-то по своему.
Алгоритмов я да, не знаю. И не лезу в это дело - не моя это работа. Я знаю следствия, и знаю неплохо.. Чувствую, что компилятору понравится, а что нет так сказать
>>>Уверен на 100%, что если бы ты сам не знал макса, ты бы его так же яростно обсирал, как сейчас защищаешь.
когда я его не знал я никого грязью не поливал. Поэтому и другим такую глупость не прощаю Я всегда только думал - эх, вот хорошо бы его изучить... Как-то раз вот сел и начал тыркаться, спрашивать, задавать нубские вопросы... Ну и пошло-поехало Нет ничего нереального, важно лишь желание и усердие.
>>>Ну согласись ведь, что смешно выглядит со стороны?
А по моему смешнее выглядит стремление человека замаскировать свое профанство беспричинным поливанием грязью и попыткой доказать абсурдные вещи
И ты опять таки, не совсем верно меня понимаешь. Я не смеюсь и не издеваюсь над начинающими. Я не тыкаю пальцем и не ржу - "уй, смотрите, он макса не знает!" Человек, бесспорно, должен с чего-то начинать. И его усердие только похвально - что он чем-то занимается, тыркается, пытается чего-то достичь... Но я терпеть не могу людей, которые толком квалификации и опытом то никакие, но втирают свои мысли и убеждения.. Естественно, глубоко невежественные.
Учись, задавай вопросы на форумах и в реале, собирай информацию... Все это хорошо.. А тут - не более чем попытка замаскировать свое незнание и лень изучать данный предмет. "Пастернака не читал, но считаю его вредным и антисовестким писателем" - прям ставь как эпиграф в тему этого холивара %)
>>>>>> он предназначался для более любопытных разработчиков.
Посмотрю... Скорее для людей, которые привыкли к РТФМ Ф1 Дело не в любопытстве, а в трудолюбии. Кстати, спор между Жекой и Гы-контом что-то мне очень напоминает
XaeroX писал: Я думаю, если бы ты туда не зашел - ничего страшного бы не произошло. Просто удалил бы движок и все: он предназначался для более любопытных разработчиков.
Возможно ты и прав
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Я не знаю технических характеристик - кода не видел..
Ну а зачем жы ты тогда так яростно отвергаешь браши?
В уродском хаммере работать - это себя не уважать.
Я кстати так и не смог его освоить. зато кварк освоил с лету.
И ничуть не жалею об этом.
Цитата:
Но ясень пень браш это как бы примитив в двигле и это тебе не кубик в максе..
упалпацтол
Цитата:
Чувствую, что компилятору понравится, а что нет так сказать
Компилятор - чистейшая фикция. Ему нравится то, чего хочу я.
Захочу, и он будет воспринимать карты только с дырками.
Не стоит его идеализировать.
Цитата:
А по моему смешнее выглядит стремление человека замаскировать свое профанство беспричинным поливанием грязью и попыткой доказать абсурдные вещи
Если ты не понял - я попытался на примере объяснить, что для каждого дела хороши свои инстрменты.
Ты не полезешь сверхдорогущей паяльной станцией для ремонта сотовых телефонов залуживать дырку в кастрюле, равно как и не сунешься стоваттным паяльником в сотовый телефон (хотя пару раз мне такие идиоты попадались).
Цитата:
Но я терпеть не могу людей, которые толком квалификации и опытом то никакие, но втирают свои мысли и убеждения..
То есть ты только что признался в ненависти к самому себе?
Просто праздник какой-то (С)!
Дядя Миша писал: В уродском хаммере работать - это себя не уважать.
Я кстати так и не смог его освоить. зато кварк освоил с лету.
И ничуть не жалею об этом.
И что ты хочешь этим сказать, что я типа себя не уважаю ?
Помоему это смешно и глупо
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) смешно и глупо себя не уважать?
А стал бы ты изучать кварк или тот же 3дмакс, когда тебя не хватило даже на чтение документации Xash ?
Извечное "а вот дяди добрые все расскажут и покажут" позволяет прожить эту жизнь, совершенно не напрягая моск.
Кажому свое, как говорили древние.
Дядя Миша писал: (_-=ZhekA=-_) смешно и глупо себя не уважать?
А стал бы ты изучать кварк или тот же 3дмакс, когда тебя не хватило даже на чтение документации Xash ?
Извечное "а вот дяди добрые все расскажут и покажут" позволяет прожить эту жизнь, совершенно не напрягая моск.
Кажому свое, как говорили древние.
Стал и начал изучать Autodesk 3ds Max 9 Я не люблю просить когото - сделайте типа мне пару моделей, а то я не умею вот я и стал его потехоньку изучать ибо мне не кто не обязан не чего делать !
А кварк Ацтой я себе в нем моззг сломал
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
>>>То есть ты только что признался в ненависти к самому себе?
А что я сейчас пишу такого неправильного, а? В прошлом признаю - были пара тем, куда я сувался совершенно зря. Не могу сказать, что я этим горжусь.
Против брашей я ничего не имею.. Просто считаю, что это прошлый век, вот и все. Современный человек привык видеть красивую картинку в кадре.. А браши все более с трудом справляются с этой задачей - достаточно вспомнить убогий лес и скалы в эп2 И предлагаю хорошую альтернативу - универсальный пакет, на котором можно сделать ВСЕ. И сделать гораздо удобней и быстрей. Последнему утверждению прошу поверить - все таки я имел дело и с хаммером, и с максом и могу сравнить их возможности.
Да и в самом деле в конце концов - нафига изобретать велосипед, а? Есть универсальные пакеты, которыми пользуется все по всему миру - майа и макс. Ну нафига делать что еще? В любом случае это в 99% будет жалким подобием, и к тому же нафига профи моделлеру пересаживаться на другой редактор? Макс вещь в общем-то идеальная - по сути люди создали мега пакет, в котором можно все... И за столько версий идеально его заточили. Есть пара мелочей, но их перекрывают просто гора плюсов.
И это не только мое мнение, а мнение людей постарше нас и опытом работы таким, какой нам всем тут и не снился.
Ну как минимум - сознательно игнорируешь мои посты.
Использование макса для всего-всего равносильно изобретению универсальной таблетки от всех болезней, неважно болит ли у тебя голова, или нога сломана - принял таблетку и все прошло. Веришь ли ты в такое? очень сомневаюсь. Точно также и макс не годится на все случаи жизни. Где-то вполне сгодится и хаммер\кварк.
Или может быть чтобы наваять тестовую комантку с парой энтить я должен запускать макса, создавать в нем команту, потом открывать кварк, пихать на карту энтити, потом компилировать, увидеть что мне что-то не понравилось (например форма двери), снова запускать макс, править форму двери там, экспортировать, открывать кварк, ровнять энтить, снова компилировать? Моделлеру по сути наплевать.
Его задача сделать модель и гори оно все огнем.
Именно такой подход и рождает призывы "юзайте макс, потому что мне в нем удобно и быстро"
Заметь никто не призывает те же ландшафты делать брашами.
Но почему я например должен модельку двери делать в максе?
МиГ-29 писал: А браши все более с трудом справляются с этой задачей - достаточно вспомнить убогий лес и скалы в эп2 И предлагаю хорошую альтернативу - универсальный пакет, на котором можно сделать ВСЕ
Слушай, а как насчет вмонтировать игру прям в 3д-макс?
Цитата:
МиГ-29 писал: Макс вещь в общем-то идеальная - по сути люди создали мега пакет, в котором можно все... И за столько версий идеально его заточили.
Он может все В СТАТИКЕ! В динамике он нихрена не может. Для этого придумали 3д-движки. А вот они далеко не "мега".
Кстати, я уже не раз писал, что карты, сделанные в максе как на подбор блещут своими глюками.
То камера куда-нибудь за карту уезжает, то в ладшафте дырка в виде треугольника (где-нибудь там, куда почти не заглядывают), то игрок застревает в этом ландшафте.
Все это просиходит, как раз таки от невероятных возможностей - моделлер перестает думать, наивно полагая, что макс сам за него все траблы решит. И результат налицо.
А брашворк - он нудный, чуть ошибся - сразу видно.
МиГ-29 писал: Кстати, спор между Жекой и Гы-контом что-то мне очень напоминает
Интерестно что же
Цитата:
Дядя Миша писал: А брашворк - он нудный, чуть ошибся - сразу видно.
+1
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
>>>Или может быть чтобы наваять тестовую комантку с парой энтить..
Ничто не мешает скриптовую систему Хаммера вмонтировать прямо в макс На самом деле сборочные движки юзают по причине того, что в максе весь уровень будет безмерно тормозить
>>>То камера куда-нибудь за карту уезжает, то в ладшафте дырка в виде треугольника (где-нибудь там, куда почти не заглядывают), то игрок застревает в этом ландшафте.
Это уже недочеты бета-тестеров... И к тому же я писал о визуальной геометрии. Фантомная это вообще отдельная тема.. Ее можно хоть теме же брашами делать. В кризисе вроде именно так
>>>Использование макса для всего-всего равносильно изобретению универсальной таблетки ....
Так, давайте вообще определемся, о чем мы спорим. Я говорю исключительно о визуальной геометрии уровня. И я не понимаю, почему стремитесь ее зделать заведмомо менее качественной и грубой? Когда как макс дает неоспоримые преимущества в плане архтитектуры и детализации и скорости?
И к тому же представьте ситуацию - нанимаете вы опытного моделлера и дизайнера. И что вы ему даете в руки? Брашевый движок? Сиди модель на этом? В результате человек должен сколько месяцев изучать ваш инструментарий! Я уж не говорю о том, что энтузиасты возьмутся ой как вряд ли. Нафига человеку, который хорошо орентируется в максе и изучал его несколько лет, изучать еще туеву кучу левого софта? Другое дело - сборочное двигло.. С ним все удобней и понятней.
На счет универсальности - макс\майя да, вполне могут выполнить эту роль. Их предпочитет поголовное количество более-менее опытных людей... И нет не одного редактора, который бы сравнился с ними по возможностям. Так опять таки - зачем изобретать велосипед, а? Почему бы не подумать и признать тот очевидный факт, что макс\майя наиболее подходит для моделирования, чем все остальное?
>>>Но почему я например должен модельку двери делать в максе?
Потому что в хаммере у тебя будет страшный кубег А в максе ты сделаешь и красивое окно с рамой и всеми делами, и детальную ручку, и еще может прибамбасы если дверь футурная, скажем.
Более того, хайполи этой двери ты все равно будешь как миленький делать в максе откуда ты еще получишь нормалы? Если нужно хорошее качество, то от хайполи никуда не деться - факт. Плюс я бы еще поманьячил с ней полчасика в зебре, что бы сделать всякие царапины, трещинки и вмятинки.
И кстати, на лоу-поли этот нормал положить - одно действие, потому что у тебя полюбому уже есть развертко.... А вот на браш натягивать - придется подгонять Ну разве что если не было сделано по умному и браш не был проекспорчен в максу и по его размерам делалась дверь...
Сложно? Да, безусуловно. Но таков нынешний геймдев - дверь давно уже не кубик с текстурой 128*128, а полноценная модель на которую уйдет пару часов. Поэтому без стандартизации не обойтись..
Дядя Миша писал: Все это просиходит, как раз таки от невероятных возможностей - моделлер перестает думать, наивно полагая, что макс сам за него все траблы решит. И результат налицо
Такое ощущение, что ты не видел, как хороший лоуполи моделлер моделлит в максе... Приезжай, к нам в контору зайдешь, заценишь. Я сам офигел как они быстро и качественно клепают комнаты и здания...
Добавлено 24-01-2008 в 15:03:
Цитата:
МиГ-29 писал: Нафига человеку, который хорошо орентируется в максе и изучал его несколько лет, изучать еще туеву кучу левого софта?
Да потому что я ему за это бабло плачу! Если он такой умный, пусть сам пишет плагин экспорта для макса, а я его подключу к движку.
Цитата:
МиГ-29 писал: Фантомная это вообще отдельная тема.. Ее можно хоть теме же брашами делать. В кризисе вроде именно так
Ну вот и я про фантомную в основном. Вернее как? Брашами делается кубик комнаты. А все остальное - можно и в максе. Но набор комнат/коридоров делать имхо надо в хаммере. Это и есть по сути твоя "фантомная геометрия".
Цитата:
МиГ-29 писал: откуда ты еще получишь нормалы?
Ну ой. Нарисую в фотошопе хейтмапку. Для этого достаточно хоть мало-мальски развитого пространственного представления.
Ну вообще я согласен, переходить на макс удобно. Только вот... У вас он в конторе лицензионный? На всех компах? Что-то слабо в это верится. Если ты напишешь свой хаммер - то никто тебе ничего не скажет. А вот если макс ломаный будешь юзать - быстренько схватят вашу контору за яйца