HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Engine alpha 0.48
тестовая демо-версия
Страницы (22): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3896
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
То есть для тебя изучение консольных переменных, чтение документации - суть большой секрет на карте? извини, не знал.

Ну ты же не можешь по человечести обьяснить,что к чему и где что конкретно нужно искать (смотреть)! Я так понял, что есть на этих картах некие секреты касающихся двигла !
Здесь вообще не чего толком внятного нет кроме безполезных споров ниочем
Сейчас последует ответ типа - А не судьба было поюзать .txt файлы в папке sdk_main ?

На это я могу ответить - надо проще быть и что если я вообще бы туда не зашел бы, что тогда ?
А вот если бы ты написал, что и как нужно сделать, чтобы посмотреть секретные фичи, то было бы все гуд !

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25573

Старое сообщение 23-01-2008 19:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34556
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
надо проще быть и что если я вообще бы туда не зашел бы, что тогда ?

Я думаю, если бы ты туда не зашел - ничего страшного бы не произошло. Просто удалил бы движок и все: он предназначался для более любопытных разработчиков.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25576

Старое сообщение 23-01-2008 20:07
-
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



>>>Ну вот скажи мне навскидку, почему нельзя делать вогнутые браши?
>>>Ну понятно, что не знаешь

Не совсем так прочитал вопрос. Думал ты о Кварке или каких то редакторах, где может более продвинутая геометрия или вроде того....
Если речь о хаммере - ясень пень нельзя. Я не знаю технических характеристик - кода не видел.. Но ясень пень браш это как бы примитив в двигле и это тебе не кубик в максе.. Движок с ним работает как-то по своему.
Алгоритмов я да, не знаю. И не лезу в это дело - не моя это работа. Я знаю следствия, и знаю неплохо.. Чувствую, что компилятору понравится, а что нет так сказать

>>>Уверен на 100%, что если бы ты сам не знал макса, ты бы его так же яростно обсирал, как сейчас защищаешь.

когда я его не знал я никого грязью не поливал. Поэтому и другим такую глупость не прощаю Я всегда только думал - эх, вот хорошо бы его изучить... Как-то раз вот сел и начал тыркаться, спрашивать, задавать нубские вопросы... Ну и пошло-поехало Нет ничего нереального, важно лишь желание и усердие.

>>>Ну согласись ведь, что смешно выглядит со стороны?
А по моему смешнее выглядит стремление человека замаскировать свое профанство беспричинным поливанием грязью и попыткой доказать абсурдные вещи

И ты опять таки, не совсем верно меня понимаешь. Я не смеюсь и не издеваюсь над начинающими. Я не тыкаю пальцем и не ржу - "уй, смотрите, он макса не знает!" Человек, бесспорно, должен с чего-то начинать. И его усердие только похвально - что он чем-то занимается, тыркается, пытается чего-то достичь... Но я терпеть не могу людей, которые толком квалификации и опытом то никакие, но втирают свои мысли и убеждения.. Естественно, глубоко невежественные.
Учись, задавай вопросы на форумах и в реале, собирай информацию... Все это хорошо.. А тут - не более чем попытка замаскировать свое незнание и лень изучать данный предмет. "Пастернака не читал, но считаю его вредным и антисовестким писателем" - прям ставь как эпиграф в тему этого холивара %)

>>>>>> он предназначался для более любопытных разработчиков.
Посмотрю... Скорее для людей, которые привыкли к РТФМ Ф1 Дело не в любопытстве, а в трудолюбии. Кстати, спор между Жекой и Гы-контом что-то мне очень напоминает

Отредактировано MAL 23-01-2008 в 20:20

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25577

Старое сообщение 23-01-2008 20:14
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3896
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я думаю, если бы ты туда не зашел - ничего страшного бы не произошло. Просто удалил бы движок и все: он предназначался для более любопытных разработчиков.

Возможно ты и прав

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25578

Старое сообщение 23-01-2008 20:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32251
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Я не знаю технических характеристик - кода не видел..

Ну а зачем жы ты тогда так яростно отвергаешь браши?
В уродском хаммере работать - это себя не уважать.
Я кстати так и не смог его освоить. зато кварк освоил с лету.
И ничуть не жалею об этом.
Цитата:
Но ясень пень браш это как бы примитив в двигле и это тебе не кубик в максе..

упалпацтол
Цитата:
Чувствую, что компилятору понравится, а что нет так сказать

Компилятор - чистейшая фикция. Ему нравится то, чего хочу я.
Захочу, и он будет воспринимать карты только с дырками.
Не стоит его идеализировать.
Цитата:
А по моему смешнее выглядит стремление человека замаскировать свое профанство беспричинным поливанием грязью и попыткой доказать абсурдные вещи

Если ты не понял - я попытался на примере объяснить, что для каждого дела хороши свои инстрменты.
Ты не полезешь сверхдорогущей паяльной станцией для ремонта сотовых телефонов залуживать дырку в кастрюле, равно как и не сунешься стоваттным паяльником в сотовый телефон (хотя пару раз мне такие идиоты попадались).
Цитата:
Но я терпеть не могу людей, которые толком квалификации и опытом то никакие, но втирают свои мысли и убеждения..

То есть ты только что признался в ненависти к самому себе?
Просто праздник какой-то (С)!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25581

Старое сообщение 23-01-2008 20:26
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3896
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
В уродском хаммере работать - это себя не уважать.
Я кстати так и не смог его освоить. зато кварк освоил с лету.
И ничуть не жалею об этом.

И что ты хочешь этим сказать, что я типа себя не уважаю ?
Помоему это смешно и глупо

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25584

Старое сообщение 23-01-2008 20:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32251
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) смешно и глупо себя не уважать?
А стал бы ты изучать кварк или тот же 3дмакс, когда тебя не хватило даже на чтение документации Xash ?
Извечное "а вот дяди добрые все расскажут и покажут" позволяет прожить эту жизнь, совершенно не напрягая моск.
Кажому свое, как говорили древние.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25585

Старое сообщение 23-01-2008 20:36
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3896
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) смешно и глупо себя не уважать?
А стал бы ты изучать кварк или тот же 3дмакс, когда тебя не хватило даже на чтение документации Xash ?
Извечное "а вот дяди добрые все расскажут и покажут" позволяет прожить эту жизнь, совершенно не напрягая моск.
Кажому свое, как говорили древние.

Стал и начал изучать Autodesk 3ds Max 9 Я не люблю просить когото - сделайте типа мне пару моделей, а то я не умею вот я и стал его потехоньку изучать ибо мне не кто не обязан не чего делать !
А кварк Ацтой я себе в нем моззг сломал

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25586

Старое сообщение 23-01-2008 20:42
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



>>>То есть ты только что признался в ненависти к самому себе?

А что я сейчас пишу такого неправильного, а? В прошлом признаю - были пара тем, куда я сувался совершенно зря. Не могу сказать, что я этим горжусь.

Против брашей я ничего не имею.. Просто считаю, что это прошлый век, вот и все. Современный человек привык видеть красивую картинку в кадре.. А браши все более с трудом справляются с этой задачей - достаточно вспомнить убогий лес и скалы в эп2 И предлагаю хорошую альтернативу - универсальный пакет, на котором можно сделать ВСЕ. И сделать гораздо удобней и быстрей. Последнему утверждению прошу поверить - все таки я имел дело и с хаммером, и с максом и могу сравнить их возможности.
Да и в самом деле в конце концов - нафига изобретать велосипед, а? Есть универсальные пакеты, которыми пользуется все по всему миру - майа и макс. Ну нафига делать что еще? В любом случае это в 99% будет жалким подобием, и к тому же нафига профи моделлеру пересаживаться на другой редактор? Макс вещь в общем-то идеальная - по сути люди создали мега пакет, в котором можно все... И за столько версий идеально его заточили. Есть пара мелочей, но их перекрывают просто гора плюсов.
И это не только мое мнение, а мнение людей постарше нас и опытом работы таким, какой нам всем тут и не снился.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25587

Старое сообщение 23-01-2008 20:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32251
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
А что я сейчас пишу такого неправильного, а?

Ну как минимум - сознательно игнорируешь мои посты.
Использование макса для всего-всего равносильно изобретению универсальной таблетки от всех болезней, неважно болит ли у тебя голова, или нога сломана - принял таблетку и все прошло. Веришь ли ты в такое? очень сомневаюсь. Точно также и макс не годится на все случаи жизни. Где-то вполне сгодится и хаммер\кварк.
Или может быть чтобы наваять тестовую комантку с парой энтить я должен запускать макса, создавать в нем команту, потом открывать кварк, пихать на карту энтити, потом компилировать, увидеть что мне что-то не понравилось (например форма двери), снова запускать макс, править форму двери там, экспортировать, открывать кварк, ровнять энтить, снова компилировать? Моделлеру по сути наплевать.
Его задача сделать модель и гори оно все огнем.
Именно такой подход и рождает призывы "юзайте макс, потому что мне в нем удобно и быстро"
Заметь никто не призывает те же ландшафты делать брашами.
Но почему я например должен модельку двери делать в максе?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25590

Старое сообщение 23-01-2008 21:15
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34556
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
МиГ-29 писал:
А браши все более с трудом справляются с этой задачей - достаточно вспомнить убогий лес и скалы в эп2 И предлагаю хорошую альтернативу - универсальный пакет, на котором можно сделать ВСЕ

Слушай, а как насчет вмонтировать игру прям в 3д-макс?
Цитата:
МиГ-29 писал:
Макс вещь в общем-то идеальная - по сути люди создали мега пакет, в котором можно все... И за столько версий идеально его заточили.

Он может все В СТАТИКЕ! В динамике он нихрена не может. Для этого придумали 3д-движки. А вот они далеко не "мега".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25591

Старое сообщение 23-01-2008 21:15
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32251
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Кстати, я уже не раз писал, что карты, сделанные в максе как на подбор блещут своими глюками.
То камера куда-нибудь за карту уезжает, то в ладшафте дырка в виде треугольника (где-нибудь там, куда почти не заглядывают), то игрок застревает в этом ландшафте.
Все это просиходит, как раз таки от невероятных возможностей - моделлер перестает думать, наивно полагая, что макс сам за него все траблы решит. И результат налицо.
А брашворк - он нудный, чуть ошибся - сразу видно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25593

Старое сообщение 23-01-2008 21:19
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3896
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
МиГ-29 писал:
Кстати, спор между Жекой и Гы-контом что-то мне очень напоминает

Интерестно что же
Цитата:
Дядя Миша писал:
А брашворк - он нудный, чуть ошибся - сразу видно.

+1

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25594

Старое сообщение 23-01-2008 21:25
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



>>>Или может быть чтобы наваять тестовую комантку с парой энтить..

Ничто не мешает скриптовую систему Хаммера вмонтировать прямо в макс На самом деле сборочные движки юзают по причине того, что в максе весь уровень будет безмерно тормозить

>>>То камера куда-нибудь за карту уезжает, то в ладшафте дырка в виде треугольника (где-нибудь там, куда почти не заглядывают), то игрок застревает в этом ландшафте.

Это уже недочеты бета-тестеров... И к тому же я писал о визуальной геометрии. Фантомная это вообще отдельная тема.. Ее можно хоть теме же брашами делать. В кризисе вроде именно так

>>>Использование макса для всего-всего равносильно изобретению универсальной таблетки ....

Так, давайте вообще определемся, о чем мы спорим. Я говорю исключительно о визуальной геометрии уровня. И я не понимаю, почему стремитесь ее зделать заведмомо менее качественной и грубой? Когда как макс дает неоспоримые преимущества в плане архтитектуры и детализации и скорости?
И к тому же представьте ситуацию - нанимаете вы опытного моделлера и дизайнера. И что вы ему даете в руки? Брашевый движок? Сиди модель на этом? В результате человек должен сколько месяцев изучать ваш инструментарий! Я уж не говорю о том, что энтузиасты возьмутся ой как вряд ли. Нафига человеку, который хорошо орентируется в максе и изучал его несколько лет, изучать еще туеву кучу левого софта? Другое дело - сборочное двигло.. С ним все удобней и понятней.

На счет универсальности - макс\майя да, вполне могут выполнить эту роль. Их предпочитет поголовное количество более-менее опытных людей... И нет не одного редактора, который бы сравнился с ними по возможностям. Так опять таки - зачем изобретать велосипед, а? Почему бы не подумать и признать тот очевидный факт, что макс\майя наиболее подходит для моделирования, чем все остальное?

>>>Но почему я например должен модельку двери делать в максе?
Потому что в хаммере у тебя будет страшный кубег А в максе ты сделаешь и красивое окно с рамой и всеми делами, и детальную ручку, и еще может прибамбасы если дверь футурная, скажем.

Более того, хайполи этой двери ты все равно будешь как миленький делать в максе откуда ты еще получишь нормалы? Если нужно хорошее качество, то от хайполи никуда не деться - факт. Плюс я бы еще поманьячил с ней полчасика в зебре, что бы сделать всякие царапины, трещинки и вмятинки.
И кстати, на лоу-поли этот нормал положить - одно действие, потому что у тебя полюбому уже есть развертко.... А вот на браш натягивать - придется подгонять Ну разве что если не было сделано по умному и браш не был проекспорчен в максу и по его размерам делалась дверь...

Сложно? Да, безусуловно. Но таков нынешний геймдев - дверь давно уже не кубик с текстурой 128*128, а полноценная модель на которую уйдет пару часов. Поэтому без стандартизации не обойтись..

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25601

Старое сообщение 24-01-2008 08:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34556
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Все это просиходит, как раз таки от невероятных возможностей - моделлер перестает думать, наивно полагая, что макс сам за него все траблы решит. И результат налицо

Такое ощущение, что ты не видел, как хороший лоуполи моделлер моделлит в максе... Приезжай, к нам в контору зайдешь, заценишь. Я сам офигел как они быстро и качественно клепают комнаты и здания...

Добавлено 24-01-2008 в 15:03:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Нафига человеку, который хорошо орентируется в максе и изучал его несколько лет, изучать еще туеву кучу левого софта?

Да потому что я ему за это бабло плачу! Если он такой умный, пусть сам пишет плагин экспорта для макса, а я его подключу к движку.
Цитата:
МиГ-29 писал:
Фантомная это вообще отдельная тема.. Ее можно хоть теме же брашами делать. В кризисе вроде именно так

Ну вот и я про фантомную в основном. Вернее как? Брашами делается кубик комнаты. А все остальное - можно и в максе. Но набор комнат/коридоров делать имхо надо в хаммере. Это и есть по сути твоя "фантомная геометрия".
Цитата:
МиГ-29 писал:
откуда ты еще получишь нормалы?

Ну ой. Нарисую в фотошопе хейтмапку. Для этого достаточно хоть мало-мальски развитого пространственного представления.

Ну вообще я согласен, переходить на макс удобно. Только вот... У вас он в конторе лицензионный? На всех компах? Что-то слабо в это верится. Если ты напишешь свой хаммер - то никто тебе ничего не скажет. А вот если макс ломаный будешь юзать - быстренько схватят вашу контору за яйца

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25603

Старое сообщение 24-01-2008 09:03
-
Тема закрыта Дядя Миша 25-01-2009 в 00:31
Временная зона GMT. Текущее время 13:59. Новая тема    Ответить
Страницы (22): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Engine alpha 0.48
тестовая демо-версия
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024