HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 207 208 209 210 [211] 212 213 214 215 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XF-Alien
Да ради теста только, что бы было видно как оно работает. Но мне оно понравилось и в финалке скорее всего тоже сделаю разноцветное освещение. Я в качестве референса использовал Bloedel Conservatory.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 22-01-2018 в 20:56

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171210

Старое сообщение 22-01-2018 20:54
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



thambs какое всё цветное, прям как в анриле. Халфовской серости нету.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171211

Старое сообщение 22-01-2018 21:20
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



thambs
С таким освещением теперь Vice City напоминает

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171212

Старое сообщение 22-01-2018 22:09
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Пока болею, потихоньку обновляю старые карты. Вот, например, версия 2017 года сами знаете чего.
http://pix.academ.info/img/2018/02/22/94e36629e45a7b31853712ba95285ab8.jpg
Сложность карты - почти отсутствует vis. Всё постоянно в кадре и бюджет деталей сильно ограничен. Свет специально от VHLT - он несколько более строго выглядит.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171734

Старое сообщение 22-02-2018 16:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Ну 2017 это ты загнул... Вот для 2007 весьма неплохо.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171738

Старое сообщение 22-02-2018 23:33
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX халва же.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171749

Старое сообщение 23-02-2018 09:51
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


https://i.imgur.com/XVTU3qB.jpg

Какой же серый свет в халве, достаточно в фотошопе чуть подкрутить гамму и картинка преображается.
https://i.imgur.com/tnNW0um.gif

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172345

Старое сообщение 23-04-2018 05:50
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Какой же серый свет в халве, достаточно в фотошопе чуть подкрутить гамму и картинка преображается.

Картинка преображается, если бонуслайт учитывает цвет текстуры, от которой отскакивает. В волатиле я это сразу прикрутил, и халфовские уровни смотрелись гораздо приятнее. Вроде в какой-то версии VHLT это тоже было, или в дядьмишиных компиляторах.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172347

Старое сообщение 23-04-2018 06:07
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да, было.
Но вообще свет на картах - это тот еще траходром. Хорошо еще процы мощные, но всё равно - перекомпилировать карту ради циферки - задолбало. Было бы это еще совместимо с параметрами ФШ - чтоб подкорректировать в реальном времени скриншот - и вставить параметры в компилятор... Или вобще лайтмапу экспортировать в BMP - и делать с ней всё что надо...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172353

Старое сообщение 23-04-2018 08:28
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Да толку, как заметил Психопат, компилятор записывает в лайтмапу совсем другой цвет, отличный от того что задан в редакторе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172359

Старое сообщение 23-04-2018 09:18
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Или вобще лайтмапу экспортировать в BMP - и делать с ней всё что надо...

а вот это сделать не проблема

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172360

Старое сообщение 23-04-2018 11:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Покажите мне хотя бы один пример редактирования экспортнутой лайтмапы. Что вы там собрались подрисовывать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172362

Старое сообщение 23-04-2018 16:03
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Skaarj Неужто карту делаешь сингловую под халфу?

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172367

Старое сообщение 24-04-2018 06:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да когда Скаарж в последний раз что-то сингловое делал? По-моему, ещё при Ельцине.
На конкурс КСМовский очередной, наверняка.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172368

Старое сообщение 24-04-2018 07:07
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


КСМ разве был при Ельцине? )) Только при Кучме
И вообще - тогда был хлру!

Цитата:
Дядя Миша писал:
Покажите мне хотя бы один пример редактирования экспортнутой лайтмапы. Что вы там собрались подрисовывать?

дайте мне точку опоры - и я переверну мир!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172376

Старое сообщение 24-04-2018 09:53
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:15. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 207 208 209 210 [211] 212 213 214 215 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024