chakki.skrip он и так работает. Но в силу специфики мап-формата, где хранятся не сами координаты, а матрицы, сделать жёсткий локальной, как в редакторе моделей, нельзя.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Есть предложение такой фичи (уже сколько раз хотел ею воспользоваться): map diff. Загрузить доп.карту и все объекты, которые в ней добавились, поместить в одну группу, а которые удалились - в другую. Объекты, которые изменились - в третью (тут детектить можно по свойствам, по числу ообъектов в группе, по расположению вершин). Пометить их разными цветами и/или обозвать mapname2_add, mapname2_rem, mapname2_mod. И тогда при помощи hide/unhide[all] можно быстро увидеть, что было изменено. После восстановления бэкапов это особенно актуально.
В Ворде такой фичей пользовался регулярно.
Было бы очень полезно добавить в Texture Application во вкладке Replace регулировать скейл определенной текстуры и его параметры выравнивания. Под строкой Modify texture scale by factor: