HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Глюк с текстурами в моделе
Как исправить
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Question Глюк с текстурами в моделе

Подскажите, пожалуйста, как исправить? В милке и кхеде отображаются текстуры столба нормально, но при компиляции в модель - такая лажа. Это связано с развёрткой текстуры, но как пофиксить, чтобы сохранилось наложение текстуры как сейчас в милке?

[ Вложение ]
image1.jpg

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145813

Старое сообщение 18-04-2015 18:41
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


В текстур координат едиторе ты всю сетку должен в текстуру уместить.
Движок не понимает тайлинг текстур.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145815

Старое сообщение 18-04-2015 19:26
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
В текстур координат едиторе ты всю сетку должен в текстуру уместить.
Движок не понимает тайлинг текстур.

а на практике, как сделать, чтобы при этом сохранились конкретные положения текстур, как сейчас в милке? Во второй (нижней) части скриншота вообще нет развёртки в коорд. эдиторе, при этом в редакторе всё ок, но если я нажму Ремап, то там всё перекосит, и я не понимаю, как сделать, чтобы были текстурные координаты как изначально

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145816

Старое сообщение 18-04-2015 20:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Yo Den
К посту Скааржа добавить нечего.
Ты не сможешь сделать такую развёртку на движке хл1. Придётся переходить на юнити, увы.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145817

Старое сообщение 18-04-2015 21:27
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ты не сможешь сделать такую развёртку на движке хл1. Придётся переходить на юнити, увы.

троллинг с юнити понял, но т.е. никак нельзя получить туже развертку, что и в милке, нужно заново накладывать текстуру?

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145818

Старое сообщение 18-04-2015 21:34
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Переносишь вертексы как на скрине, получается в обратном порядке заполняешь до левого края текстуры, затем оставшиеся опять по порядку до правого края текстуры.
Типо как сложить длинный рулон бумаги в стопку.

[ Вложение ]
Без-имени-2.gif

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145819

Старое сообщение 18-04-2015 21:38
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Yo Den писал:
Во второй (нижней) части скриншота вообще нет развёртки в коорд. эдиторе

Она есть. Передвинь вниз и увидишь.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145820

Старое сообщение 18-04-2015 21:39
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Она есть. Передвинь вниз и увидишь.

да, нашёл, сверху, но она там адская, растянута очень сильно, и что с ней делать слабо представляю. Создать большую текстуру, из множества мелких, получится как будто тайлится?

Добавлено 19-04-2015 в 15:28:

Цитата:
Skaarj писал:

почти получилось, но где-то накосячил http://s020.radikal.ru/i705/1504/a3/36224acc7bb4.png я ещё сдвинул вертексы, которые были за пределами развёртки или этого не нужно было делать?

вот сама модель, так, думаю, понятней будет http://rghost.ru/private/6msdrVJ7B/...08bb36236af8425

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145827

Старое сообщение 19-04-2015 12:28
- За что?
RJ-riccio
Новичок

Дата регистрации: Jan 2014
Проживает: Екб
Сообщений: 6
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Yo Den писал:
почти получилось, но где-то накосячил


Смотри на скрин: http://i003.radikal.ru/1504/c9/00f6b210b2ff.jpg

1. у тебя за областью остался треугольник или может больше полигонов, которые без текстуры, поэтому и косяк
2. я делал на модели без сдвига вертексов - просто выделил всю группу, при изменении текстуры ткнул Scale и утянул все вертексы, чтобы была полностью в квадрате - так наверняка, а то несколько вертексов остаются вне поля текстуры. Получается ровно по модельке
3. с верхней частью надо так же - но тогда текстура будет растянута по всему стволу дерева, а низ модели будет с нормальным масштабом, поэтому я бы посоветовал разделить верх на несколько частей и их "обтекстуривать"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145834

Старое сообщение 19-04-2015 15:07
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
RJ-riccio писал:

спасибо, правда пока не проверял)

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145872

Старое сообщение 20-04-2015 18:56
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
RJ-riccio писал:

вообщем чуть изменил твой способ, я сделал текстуру, состоящую из множества других повторяющихся текстур, которые должны были тайлиться, и заскейлил развертку в пределах полученной) респект

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146739

Старое сообщение 14-05-2015 20:46
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:12. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Глюк с текстурами в моделе
Как исправить
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024