HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.39 beta (0.4 prerelease) вышел!
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32285
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Xash 0.39 beta (0.4 prerelease) вышел!

Официальное название текущей версии - 0.4 preRelease, однако по внутреннему счетчику это версия 0.39 Beta.
Говорю это чтобы не возникало путаницы при упоминании этих двух названий как двух разных версий.
Следующая версия - 0.4 stable будет доступна примерно к первому сентября. Эта версия будет вполне пригодна для построения своих модов и будет содержать подробную документацию по новым энтитям.
Пока же хочется вкратце упомянуть о наиболее интересных новинках и просто прикольных нововедениях текущей версии.
1. Наконец-то вы можете создавать новое оружие АБСОЛЮТНО не прибегая к кодингу - просто создайте текстовый файл, типа weapon_ak47.txt и пропишете в поле netname у weapon_generic это название - weapon_ak47 (кстати этот пример вы можете увидеть на приложенной демокарте newmap). Вы можете кэшировать свое оружие в файле глобального прекэша precache.txt, можете получать его через команду give и даже генерировать на лету при помощи env_shooter. Разумеется ваше кастомное оружие будет корректно респавнится в мультиплеере.
2. Оружие в мультиплеере теперь респавниться с теми же спецэффектами, как и итемы.
3. func_monitor теперь поддерживает динамическую смену камер, привязку этих камер к монстрам, а также движение камер по патч_корнерам.
4. Патч корнеры (info_path) теперь имеют кучу новых возможностей - энтити могут двигаться по ним в обоих направлениях, любой из них можно "выключить" и наконец самое интересное - каждый путь поддерживает 32 разветвления, которые имеют как прямой выбор так и случайный "взвешенный" - на усмотрение модмейкера. Так же вы можете не только задавать скорость ездящего по ним объекта и но выполнять с его текущей скоростью арифметические операции: + прибавить к текущей, -отнять от текущей, *умножить на текущую,: поделить на текущую.
6.env_sprite теперь умеют ездить по Info_path как в оппозинг форсе.
7.env_counter (бывший Prop_counter) обзавелся новыми режимами работы - он может менять свой статус не только при совпадении ключевого кадра с текущим но и при условии, если текущий кадры (больше или равен) либо (меньше или равен).
Также добавлена корректное ПРЕВЕДение плавающих чисел к целочисленным. Индикаторы, соединенные последовательно теперь корректно реагирует на USE_SET. (на демокарте подойдите к белым индикаторам на стене и наберите в консоли <in.5417 к примеру, хотя число после точки может быть любым).
8.Доделан func_sacner - для энтити характерно понятие acesslevel, который существует для каждого монстрика.
сканер автоматически опредляет кто в него смотрит (игрок или монстр) проверяет его уровень доступа и если он совпадает или выше чем у самого сканера - дает команду на срабатывание. А как же устанавливать необходимый acesslevel спросите вы - да очень просто! При помощи USE_SET (<scanername.3, где цифра после точки - тот самый уровень доступа, который вы желаете установить монстру или игроку) вы переводите func_scaner в режим программирования и если к нему подойдет игрок\монстр, то сканер запишет ему новый ацесслевел. Уровень доступа - глобальное понятие и работает абсолютно со всеми сканерами, согласно основной концепции оригинального Half-Life.
9. Приведены в порядок движковые и клиентские эффекты с префиксом env_. Надеюсь теперь ни у кого не закружится голова от обилия их параметров.
10. env_shooter теперь хранит свои основные настройки в текстовом файлике - настроек стало гораздо больше и появилась возможность стрелять произвольными энтитями (а не только моделями).
11.env_sky теперь имеет параметр radius в котором он ищет свои "небесные" энтити - больше не надо утомительного проставления им флага 2048
12.env_fade сохраняется после save\load
13.gibs теперь исчезают только по выходу игрока из их PVS - как в хл2.
14.info_intermission снова в строю! Теперь по окончании карты в можете включить заставку, как в ку1, расставив на карте info_intermission, не только в мульте но и в сингле! Более того - у них появилась возможность плавно поворачиваться вслед за движущимися целями, имена которых прописаны в поле target - это может пригодится, если вы захотите сделать мультик между миссиями.
15.все item_ энтити теперь имеют поле Model Для её смены.
16.func_platform теперь поддерживает прямой выбор этажа (один этаж равен высоте самой платформы + кастомное смещение задаваемое модмейкером), что позволяет строить Ваши лифты фантастически просто и надежно (опять таки см.пример на newmap - сложный лифт, который еще и нормально ездит между уровнями).
17.func_train обзавелся простейшим AI для поиска пути - теперь уткнувшись в тупик он поедет обратно и попробует найти другой путь. (разумеется эту опцию можно выключить).
18.func_soundfx - полноценные DSP Зоны, как в унреале - внутри зоны звук один, снаружи - другой. вы можете вкладывать одну зону в другую, если вам это понадобится.
19. worldspawn избавился от большинства непонятных настроек и научился многое делать автоматически.
20. Добавилось несколько прикольных консольных комманд:
intermission, gametitle и др. (полный перечень - в будущей документации).
Скачать новый ксаш можно на сайте в разделе Download.
PS. Юзер, написавший "многобукв" в этой теме будет расстрелян из плюсомета за флуд, флейм, мат, троллинг и кросспостинг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 5959

Старое сообщение 02-08-2006 14:21
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



ну вот опять >:(

и опять он у меня не запускается, я даже систему (xp sp1) переставил для чистоты эксперемента, пробовал разные версии хэлфы, с xash.ru движки качал - на v1110 при загрузке карты вылетат, на v1111 вообще лаунчер ошибку выдаёт, на моей v1120 то же вылетает при загрузке карты
с 0.3 всё нормально
что удивительно, но под лялюпсом в седеге он запускался нормально, но там, к сожалению ни хаммера и зхлт нет (

Добавлено 04-08-2006 в 01:55:

попробовал на совершенно чистой, только что скачанной 1110 - вываливается с ошибкой, у меня одного такая проблема?

Отредактировано thambs 03-08-2006 в 16:35

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6004

Старое сообщение 03-08-2006 18:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32285
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



thambs какой у тебя компьютер?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6047

Старое сообщение 04-08-2006 16:23
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



pentium4 3.2ггц, мать asus, nvidia g6800gt, мозги кингстоновские 512*2
щяс попробую поставить w2003server и САМЫЕ последние дрова..

не у меня одного такая проблема -- может ты там с оптимизациями переборщил? -- выложи debug версию

Отредактировано thambs 04-08-2006 в 17:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6050

Старое сообщение 04-08-2006 17:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32285
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



thambs нет, нев этом дело.
Запусти xash с параметром -condebug И выложи содержимое qconsole.log на форум.
Посмотрим что там у тя.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6116

Старое сообщение 06-08-2006 20:46
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Заметил пару мелких багов в МП. Хоть и знаю, что ты на него не особо ориентируешься, но все равно. После смерти от какого-нибудь взрыва, когда морду белым заливает, респавнишься с проходящим фэйдом. Там же боль от взрыва почему-то значком нехватки воздуха показана "О". А про оружие я в отдельной теме скажу.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6119

Старое сообщение 07-08-2006 01:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32285
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



scrama это не баги, это фичи такие.
Значок - не О, а обычный 0, который ставится по умолчанию, если нужный спрайт не найден. А он не найден.
>> респавнишься с проходящим фэйдом
Ето чтобы жизнь медом не казалась

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6137

Старое сообщение 07-08-2006 16:13
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А он не найден

Отличная фича
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ето чтобы жизнь медом не казалась

Во-во. А у меня в хлфх тоже 20 фпс на радике х1600, чтобы жизнь миодом не казалась

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6141

Старое сообщение 07-08-2006 16:51
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Зато небо - просто красотищща! Или это баг такой, а не фича?
И все-таки сервак как-то неприятно падает на выдаче шотгана. Причем дома работает, как часы. Может новелл виноват? Хотя остальные моды идут.

Добавлено 08-08-2006 в 13:12:

ammo_556
ammo_762
item_flashbatt
наличие этих предметов на карте выкинуло меня в меню с ошибкой записи в bufer.dat. надо еще дома проверить, но как-то неприятно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6145

Старое сообщение 08-08-2006 06:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32285
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



scrama странно конечно.
Бум думать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6156

Старое сообщение 08-08-2006 09:45
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



ARB Multitexture extensions found.
4 texture units. Detail texture supported.
Using secondary sound buffer
Server module initialized.
World module initialized.
fmod.dll loaded succesfully!

WARNING: texture lump "+0_monitor" not found
WARNING: texture lump "+A_monitor" not found
WARNING: texture lump "+B_monitor" not found
WARNING: texture lump "+C_monitor" not found
WARNING: texture lump "3dsky" not found
WARNING: texture lump "NULL" not found
## CHud::destructor


и всё

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6159

Старое сообщение 08-08-2006 15:16
- За что?
HoRRoR
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: хз
Сообщений: 69
Возраст: 33

Рейтинг



thambs
не ты один такой

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6160

Старое сообщение 08-08-2006 17:19
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs В папке sdk лежит файлик extra.wad - кинь его выше, к другим вадам. Это как вариант - может покатит.Дядя Миша Дома тоже. И еще пара ентитей того же порядка. Скинь бсп-шку с положенными этими ентитями и рабочую, если она работает вообще - я гляну отличия.
Стволы по прежнему быкуют на команду give. Твой калаш тоже.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6175

Старое сообщение 09-08-2006 08:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32285
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



scrama да знаю я знаю. Дайти отдохнуть от мирской суиты

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6190

Старое сообщение 09-08-2006 09:55
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А мы и не торопим мэтра. В МП ридимер не переключается на другую пушку после выстрела, а надо бы.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6191

Старое сообщение 09-08-2006 10:02
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:24. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.39 beta (0.4 prerelease) вышел!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024