HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 128 129 130 131 [132] 133 134 135 136 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4429
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Кстати я щас запустил джек на виртуалке на семерке, там камера тоже у меня с ума сходит

С кварком и с джеком на виртуалке то же самое, там видимо передается какая-то неадекватная скорость перемещения курсора за кадр, если он вышел за вьюпорт редактора.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214943

Старое сообщение 26-07-2023 15:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34544
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Там просто не работает вызов SetCursor.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214944

Старое сообщение 26-07-2023 17:09
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



Да помоему просто ползунка сенсы не хватает, чтобы её меньше сделать. Хотя могу ошибаться.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214945

Старое сообщение 27-07-2023 07:23
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4429
Возраст: 34

Рейтинг



FiEctro какой там, там буквально с ума сходит программа внезапно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214946

Старое сообщение 27-07-2023 07:26
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1010
Возраст: 31

Рейтинг



Извиняюсь, если уже писал об этом.
Окно Entity report не дает двигать энтити и настаивает, чтобы его закрыли, прежде чем делать что-либо еще в редакторе. Это очень неудобно!

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214963

Старое сообщение 30-07-2023 09:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34544
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
А в хаммере?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214964

Старое сообщение 30-07-2023 12:26
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1010
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Aynekko
А в хаммере?

3.5 у меня под рукой нет, там не знаю. В 4.1 такой проблемы нет - можно двигать энтити при открытом окне Entity report (проверил только что).

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214965

Старое сообщение 30-07-2023 16:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34544
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Гм. Ну модальные диалоги несколько проще, чем немодальные. Ладно, подумаю.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214966

Старое сообщение 30-07-2023 17:48
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1010
Возраст: 31

Рейтинг



На правую кнопку мыши можно красить браши текстурой, может было бы удобно сделать, чтобы при зажатии ПКМ браши красились автоматом (с alt тоже). Как вариант, при включенной кнопке "toggle 3D auto-selection". Не знаю, как лучше, так что вот, предлагаю.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214976

Старое сообщение 02-08-2023 07:58
- За что?
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 294
Возраст: 36

Рейтинг



Типа зажал и мажешь как кистью? Если так, то было бы прикольно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214980

Старое сообщение 02-08-2023 12:15
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



вообще очень не хватает предварительного освещения как тут https://youtu.be/RT_T-GittpM
чтобы хоть примерно видеть как будут ложиться тени

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215032

Старое сообщение 04-08-2023 15:27
- За что?
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 315

Рейтинг



Цитата:
JPEG писал:
чтобы хоть примерно видеть как будут ложиться тени

Я не уверен, что вправе писать по данному вопросу, но все-же, по моему опыту, как с рідним cорс 2013, так и с mapbase - освещение в Х++ в ~75% не корректное.

__________________
Самолетами!
Пароходами!
С боем взяв плацкарты
Едут мужики!
Самолетами!
Пароводами!
Убивать людей
Едут мужики!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215033

Старое сообщение 04-08-2023 17:57
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1010
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
JPEG писал:
вообще очень не хватает предварительного освещения как тут https://youtu.be/RT_T-GittpM
чтобы хоть примерно видеть как будут ложиться тени

Плюсую. О корректности речи не идет, но хотя бы какое-то превью иметь было бы неплохо.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215034

Старое сообщение 04-08-2023 18:14
- За что?
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 315

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Плюсую. О корректности речи не идет, но хотя бы какое-то превью иметь было бы неплохо.

А потом ты столкнешься с нюансами, типа "в Х++ у тебя вообще хз как комбинируется свет от двух лайт сорсов"

__________________
Самолетами!
Пароходами!
С боем взяв плацкарты
Едут мужики!
Самолетами!
Пароводами!
Убивать людей
Едут мужики!

Отредактировано Camblu_Buildovich 04-08-2023 в 19:57

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215037

Старое сообщение 04-08-2023 19:55
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Я не уверен, что вправе писать по данному вопросу, но все-же, по моему опыту, как с рідним cорс 2013, так и с mapbase - освещение в Х++ в ~75% не корректное


ну вот к примеру я крутил кроссфаер в стороннем движке и тут задействованы только рилтайм тени. Понятно, что они однотонные, нет отражений, поэтому во всех помещениях будет только одна заранее заданная степень освещённости, тем не менее это даёт представление об освещении после компиляции. Т.е. можно связать параметры

[ Вложение ]
screenshot004.jpg

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215039

Старое сообщение 04-08-2023 20:11
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:03. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 128 129 130 131 [132] 133 134 135 136 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024