А есть ли какие то правила для назначения хитбоксов модели?
Например, что к одной кости можно прицепить ограниченное количество или на определенном расстоянии?
Или же чтоб сначала шли кооринаты -coord -coord -coord coord coord coord
.
дело в том, что для модели сделал их заново вручную, а они некорректно работают или не работают вовсе.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Они как бы работают.
Это значит, что пули сквозь модель не везде проходят, но, в то же время, трейсы возникают либо внутри модели, либо их вообще не разобрать. (судя по искрам рикошетов). Причем, что интересно, это зависит еще и от угла выстрела: если под прямым углом стрелять, то рикошет возникает, если угол сменить, то нет.
Урон тоже наносится странный, как будто в generic hitgroup, несмотря на то, что стреляем, скажем, в кабину (я это все тестировал на карте, выставив вертолету spawnflags 6, чтоб он не летел никуда.)
С летающим та же беда. Собственно, после странностей с обстрелом летающего я и решил его деактивировать и подробнее рассмотреть прострелы. Иногда вообще урон не наносится, хотя хитгруппы есть.
Да, вот еще: игрок может беспрепятственно пройти внутрь хитбокса хвоста с одной стороны...
Странности какие-то творятся, короче говоря.
Поставил хитбоксы от дефолтного апача, и эти все вышеперечисленные вещи пропали (в первом приближении, я подробно не изучал столь пристально)
Почему не использую дефолтные хитбоксы? Потому, что сам делал подгонку их вручную, чтоб не так топорно.
Собственно, вот модель, можно и глянуть.
Вложение: apache.rar (353.7 кб)
Этот файл был скачан 242 раз.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo