HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.6 PreRelease
Предрелизная версия для открытого бета-тестирования
Страницы (17): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ВикторТ
Я знаю, кто ты!

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Белово, Лесная
Сообщений: 87
Возраст: 39

Рейтинг



SpAwN, да, но отчего он красный-то, не пойму. Из-за этого?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106361

Старое сообщение 25-08-2012 18:35
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



У меня такая проблема. Со скриптами. Все чаще и чаще начинаю наблюдать как скрипты активируются сами по себе.

Например, создал скрипт для monster_barney. Дал ему имя, в поле target monster прописал имя барни и имя этого скрипта прописал в multy_manager, который активируется триггером, и поставил время на 60 сек. Но скрипт срабатывает сразу как только я зайду на карту.

И это не первый раз когда скрипты, которые должны активироваться триггерами, срабатывают в самом начале запуска карты. Изредка помогает полное удаление триггера, скрипта и монстра и создание всего этого заново.

В чем может быть причина?

Добавлено 25-08-2012 в 22:41:

Цитата:
ВикторТ писал:
да, но отчего он красный-то, не пойму. Из-за этого?


У env_particle тоже есть параметр FX Color

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106362

Старое сообщение 25-08-2012 18:41
- За что?
ВикторТ
Я знаю, кто ты!

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Белово, Лесная
Сообщений: 87
Возраст: 39

Рейтинг



Цитата:
SpAwN писал:
У env_particle тоже есть параметр FX Color


Дак он по нулям там.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106364

Старое сообщение 25-08-2012 18:56
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
ВикторТ писал:
Дак он по нулям там.


R G B - 0 0 0. поставь 255 0 0 и будет красный цвет. Подбирай цвета.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106365

Старое сообщение 25-08-2012 19:09
- За что?
ВикторТ
Я знаю, кто ты!

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Белово, Лесная
Сообщений: 87
Возраст: 39

Рейтинг



Цитата:
SpAwN писал:
R G B - 0 0 0. поставь 255 0 0 и будет красный цвет. Подбирай цвета.


Нет-нет, секрет в чем-то другом (не помню про какую точно карту Дядя Миша говорил, может про нее, я забыл...). Так бы я не обратил внимание, если бы не следующее.
Дело не в этих значениях. В исходнике карты всё по нулям. Вставляю в свою карту партикл и выбираю аналогичный smoke.aur, цвета и менял, и оставлял по умолчанию, но он у меня похож на дым, а здесь больше на огонь смахивает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106366

Старое сообщение 25-08-2012 19:24
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Так ведь есть партикль огня.
fburst1.aur кажется и их вроде 7 штук. На любой вкус

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106367

Старое сообщение 25-08-2012 19:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32232
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ВикторТ писал:
Вставляю в свою карту партикл и выбираю аналогичный smoke.aur

Потому что там whburst.aur, а это и есть огонь. Загрузи его в Aurora Editor и посмотри как он выглядит. Каждый файлик aur - это свой особый эффект.
Цитата:
SpAwN писал:
Все чаще и чаще начинаю наблюдать как скрипты активируются сами по себе.

Само по себе ничего не бывает. Значит не учёл какие-то настройки или не туда прописал или не так прописал. Что впрочем неудивительно, хаммер очень по уродски работает с энтитями, дико неудобно.
То ли дело кварк. Я уже не раз убеждался, ко мне народ лезет в аську и говорит, посмотри дядь Миш, не работает скрипт как надо. Ну я в кварке загружу и в пять секунд ошибку нахожу. А всё потому что там навигация удобная и цели стрелочками показываются прямо в 3д. Оч. удобно, кстате.
А хаммер это говно. Его и во времена первокваки матом крыли и щас он никому не упал. Если бы не Valve, вы бы вообще про него никогда не узнали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106368

Старое сообщение 25-08-2012 19:32
-
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



ты на всякий случай попробуй и FX Color заюзать. Вдруг сработает.

Добавлено 25-08-2012 в 23:40:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Само по себе ничего не бывает. Значит не учёл какие-то настройки или не туда прописал или не так прописал


Перепроверял. Я вообще так делаю. Напишу имя монстру, CRTL+C, нахожу скрипт, нахожу поле Target Monster - CTRL+V имя монстра. Придумываю имя скрипту CTRL+C, нахожу триггер или менеджер и в поле таргет CTRL+V. Потом у скрипта уже выставляю анимацию нужную и как нужно дойти до скрипта. И так всегда. Но получается так что попадаются скрипты которым пофиг что они прописаны в триггере, они сами по себе активируются при запуске карты.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106369

Старое сообщение 25-08-2012 19:40
- За что?
ВикторТ
Я знаю, кто ты!

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Белово, Лесная
Сообщений: 87
Возраст: 39

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Потому что там whburst.aur, а это и есть огонь. Загрузи его в Aurora Editor и посмотри как он выглядит. Каждый файлик aur - это свой особый эффект.


А ведь точно... У меня FGD еще от 0.5-й, и я не отжимал SmartEdit, а там оказывается атрибут "Particle File" является значением "Message", а тот самый aur-файл aurora/whburst.aur указан в значении "Aurora", которого нет в старом FGD. Найдено...

SpAwN а ты на чем маппишь - чистом GoldSrc, SoHL или Xash?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106375

Старое сообщение 26-08-2012 11:08
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



ВикторТ Xash + XashMod 0.6

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106376

Старое сообщение 26-08-2012 12:22
- За что?
ВикторТ
Я знаю, кто ты!

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Белово, Лесная
Сообщений: 87
Возраст: 39

Рейтинг



SpAwN скинь исходник, хоть посмотреть тоже.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106381

Старое сообщение 26-08-2012 14:15
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
ВикторТ писал:
скинь исходник, хоть посмотреть тоже.


Исходник чего? Той карты где использован тот партикль огня или тебе другие исходники нужны?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106383

Старое сообщение 26-08-2012 17:39
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Я не пойму что он от меня хочет...

[ Вложение ]
sef.jpg

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106385

Старое сообщение 26-08-2012 18:24
- За что?
ВикторТ
Я знаю, кто ты!

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Белово, Лесная
Сообщений: 87
Возраст: 39

Рейтинг



SpAwN исходник твоей карты в которой со скриптами проблема была, если нужно, конечно. Посмотреть. Или ты уже исправил?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106386

Старое сообщение 26-08-2012 18:24
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
antikran писал:
Я не пойму что он от меня хочет...


если вам нужно настроить отскок света (отражение) юзай (парметры указанные там)

Это похоже просто на предупреждение. Забей. Если же карта отказывается компилировать или на карте видны артефакты, попробуй к раду приписать тогда -texreflectscale или -texrefllectgamma

Добавлено 26-08-2012 в 22:33:

Цитата:
ВикторТ писал:
исходник твоей карты в которой со скриптами проблема была, если нужно, конечно. Посмотреть. Или ты уже исправил?


Исправил. Проблема была в том что нужная анимация была прописана в idle animation (мне нужно было чтобы монстр подошел к месту скрипта и воспроизводил анимацию в течение следующего времени пока не активируется следующий скрипт). Пришлось пожертвовать этим и вписать анимацию action animation

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106387

Старое сообщение 26-08-2012 18:33
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:09. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.6 PreRelease
Предрелизная версия для открытого бета-тестирования
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024