HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake beta 0.3
Первый эпизод с монстрами!
Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Преимущества самые обыкновенные. У меня есть свой движок и я хочу вспаиграть на нём в кваку
К тому же я предполагаю, что многие квейк-моддеры с радостью перейдут на Ксаш, после выхода финальной версии римейка. Почему?
Это очень просто, но далеко не всем очевидно. QC - ущербен по определению. Для 1996 года и первого в мире проекта, который пользователи могли изменять по своему желанию это был гигантский шаг вперед. Но не для текущего дня. Видя это многие моддеры движков Quake попытались расширить QC. Они обновили версию языка до 7 (оригинальная 6). Они допилили функционал практически до обычного Си компилера. Они ввели кучу интересных интрисинков, ввели расширения, которые может поддерживать тот или иной движок, наконец создали концепт CSQC (некоторые наши пользователи полагают, что это контер-страйк такой, так вот нет - это клиентская версия QC). Но всё это на мой взгляд - ара-тюнинг для таниравнный капейка. В капейку можно поставить седлушки от мэрса и электрические стеклоподъемники, но она так и останется копейкой. На мой взгляд положение дел с Quake-движками обстоит именно так, как в ара-тюнинге. То есть тут тебе и тени динамические и туманчег подводный и бамп и параллакс и даже физика ODE. А как присмотришься - монстры всё те же и включенная интерполяция по прежнему делает их похожими на куски сала.
А тут, понимаешь римейк. Да еще не просто на халфе, а на ксаш-движке.
Вы представляете какие возможности открываются?
Во первых - любая физика, хоть рагдоллы, хоть что угодно. Во вторых - любой рендер, благо ксаш предоставляет все необходимые интерфейсы.
В третьих - плавный чейнджлевел и возможность возращаться на старые карты. В четвертых - сохраняемые декали. И всё - это в рамках мода. То есть движок всегда останется стабильным, а не будет проглючивать, как тот же даркплейс от версии к версии. Опять таки - хочешь отвязаться от халфы полностью? Да никаких проблем - есть отдельный экзешник. Ксаш мигом забудет, что у него родная папка valve. Ну разве не чудо?
Поэтому я прозреваю массовый переход квакеров-девелоперов именно на ксаш, со всех остальных движков кваки, после выхода финальной версии римейка. Надо только будет пропиарить его как следует.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97561

Старое сообщение 04-05-2012 19:29
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я думаю, главный аргумент в пользу ремейка на движке ксаша - то, что их делали РУССКИЕ!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97562

Старое сообщение 04-05-2012 19:46
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Сделай свой Квейк - стань локальным Кармаком

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97563

Старое сообщение 04-05-2012 19:47
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
>> То есть распрыжку убрать?

Распрыжка это полезная фича, а польза от того что игрок не знает засеялся он или нет весьма сомнительна.

>> Поэтому я прозреваю массовый переход квакеров-девелоперов именно на ксаш, со всех остальных движков кваки, после выхода финальной версии римейка. Надо только будет пропиарить его как следует.

Ты же знаешь этих буржуев, они скорее на первый дуум перейдут лишь бы не связываться с русскими. У них разрыв шаблонов же, они думают что у нас в стране кроме медведей и водки ничего нет, а тут....
И потом там фичекриперы сидят не хуже наших, будь готов к высказываниям мол что не кроссплатрменно, нет бампа и теней. Я уже имею опыт в этом, когда пиарил ксаш на кваковских форумах.

Отредактировано FiEctro 04-05-2012 в 19:57

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97564

Старое сообщение 04-05-2012 19:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Ты же знаешь этих буржуев, они скорее на первый дуум перейдут лишь бы не связываться с русскими.

С чего бы? Денег засылать не станут, факт, пиарить тоже, но сорцы заюзать - это они мастера

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97567

Старое сообщение 04-05-2012 19:56
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Ок, понятно.
А готов ли ты к шквалу вопросов про юридический статус контента от этих самых девелоперов? Ведь ты довольно по-гусарски обошёлся с копирайчеными ресурсами =)
Посетителей hlfx.ru (в том числе и меня) эти проблемы не заботят, но у многих людей в странах развитого юридического маразма в голове имеется индикатор на эти вещи, и он реально работает.

Добавлено 04-05-2012 в 23:59:

FiEctro
Да пропиши ты себе уже в байнд эту фразу =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97568

Старое сообщение 04-05-2012 19:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
но у многих людей в странах развитого юридического маразма в голове имеется индикатор на эти вещи, и он реально работает.

Это как правило у флудёров, которые годами готовы обсуждать "нарушает - не нарушает", а сами ничерта реально не делают. У нас на кубани есть ветка "зарулём" и там народ обожает рассуждать на тему "нарушил - ненарушил". Вот и тут тоже самое.
Моё мнение на этот счёт однозначное - если я ничего не продаю, следовательно не имею никакой прибыли от продажи чужих ресурсов и ничего не нарушаю. А что касается "упущенной потенциальной прибыли", то этот бред я даже аргументом не считаю. Если бы нечто подобное работало у нас в стране наши юристы бы мигом такую форумлировку сочинили, от которой бы сами изобретатели термина в ужас пришли.
Цитата:
nemyax писал:
Ведь ты довольно по-гусарски обошёлся с копирайчеными ресурсами =)

Проблемы негров шерифа не волнуют. Никто не заставляет качать и ставить. Однакож качают и ставят. Да еще багрепортят

Добавлено 05-05-2012 в 00:27:

ЗЫ. ну и раз уж мы разговорились за легальность - вона исходники Beta Strike валяются в сети, представляют собой код, выдернутый из украденной бетки без единого изменения. И всем [censored].

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97569

Старое сообщение 04-05-2012 20:27
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Это как правило у флудёров, которые ... ничерта реально не делают.

Да вот не только. Просил тут давеча у парней с http://arx-libertatis.org, которых обвинить в раздолбайстве ну никак нельзя, откашлять файл уровня в меш. А они мне на полном серьёзе и говорят: ну это же нехорошо так-то, давай мы тебе лучше тулзу сделаем, и ты сам себя удовлетворишь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97570

Старое сообщение 04-05-2012 20:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
А они мне на полном серьёзе и говорят: ну это же нехорошо так-то, давай мы тебе лучше тулзу сделаем, и ты сам себя удовлетворишь.

Но срач-то не стали устраивать на тему "законно - не законно" ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97571

Старое сообщение 04-05-2012 20:56
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>но сорцы заюзать - это они мастера

а потому будет c ними та же история, как с автороя risen3d.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97573

Старое сообщение 04-05-2012 21:03
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



хотел спросить,
а в новом progs.dat oop? в основе к ремейку нормалквэйк или кувэ берется?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97574

Старое сообщение 04-05-2012 21:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
а потому будет c ними та же история, как с автороя risen3d.

Они красивые модельки сделали и у меня тут же возник вопрос:

За што козла к стене приколотили?
Цитата:
marikcool писал:
а в новом progs.dat oop?

Ну ты видел в моём римейке прогс.дат? Там только progs.dll
Цитата:
marikcool писал:
в основе к ремейку нормалквэйк или кувэ берется?

QW - это всего лишь физика игрока, всё остальное не отличиается от NQ на уровне progs.dat. Вот физику игрока - да, я таки возьму из QW.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97578

Старое сообщение 05-05-2012 06:07
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
За што козла к стене приколотили?

наверно это на базе людей приколоченые минотавры и какодемоны))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97580

Старое сообщение 05-05-2012 06:28
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Они красивые модельки сделали и у меня тут же возник вопрос:

модели моддеры делали, а автор в своё время воровал исходники ждуума, затирая копирайты и закрывая сырцы. буржуи они такие.

>За што козла к стене приколотили?

за то что над одноногим инвалидом ржали.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97581

Старое сообщение 05-05-2012 08:30
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Законность это у буржуев виндузятников, большая часть квакеров - линуксоиды (а вы думали зачем в каждый форк ложат библиотеки для линукса?), вот к этому они уже придерались когда я на квейкпланет пиарил ксаш, в последствии вообще удалили и меня забанили.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97582

Старое сообщение 05-05-2012 08:56
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:39. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake beta 0.3
Первый эпизод с монстрами!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024