Engineer писал: Чейнжлог не читал, прошу прощения.
Насчет entity. Есть утилита в ZHLT -- ripent, она позволяет экспортировать из готовой карты сведения о всех объектах (стекла, двери, параметры различные), все эти данные сохраняются в ent файл и редактируются блокнотом. Я предлагаю сделать экспорт/импорт ent данных прямо в редакторе из исходников. Иногда удобнее отредактировать данные в блокноте, и вставить в карту. Надеюсь понятно =)
XaeroX писал: Не замечал я за ним такого безобразия.
В какой версии это появилось?
Во всех версиях, что я юзал, а это 3.4/3.5 .
Но я думаю, что тут всё дело в "парсере" VHE, который и знать не знает, что открывает какой-то там ENT от Ripent'а . Просто читает файл и добавляет ентити на карту, так же и сохраняет.
JH в свою очередь ENT тупо игнорирует (ничего не происходит при попытке открытия).
В любом диалоговом окне типа open/save в поле "имя файла" вбиваете "*" (без кавычек) и ФИГААААААААААААККККККККККК по энтеру. Кучу кирпичей под стулом гарантирую!
~ X ~ писал: В любом диалоговом окне типа open/save в поле "имя файла" вбиваете "*" (без кавычек) и ФИГААААААААААААККККККККККК по энтеру. Кучу кирпичей под стулом гарантирую!
Ахахахха. Не знал об этой фиче.
Добавлено 13-03-2014 в 23:07:
Н-да, ну а джек по расширению определяет тип файла.
Engineer писал: Как ранее сказал tolerance, простое редактирование ent данных (как в блокноте) было бы удобным, если бы была в JH такая возможность.
Это ведь вовсе не "как в Блокноте". А в разы удобнее .
Цитата:
XaeroX писал: Н-да, ну а джек по расширению определяет тип файла.
Это правильно. Строгий синтаксис и всё такое, но как альтернативный вариант, можно было бы сделать типа "Open RAW File" функцию, которая открывала бы файлы так же топорно, как и VHE.