HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake Released
with full source code
Страницы (14): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Карты от Симоника делались под fitzquake и компилировались TYRUTILS v0.14 , карты большие в мап формате. В приложенном ридми все указанно, ответственный человек. А вот исходники карт от мода, отлично компиляться, на них и буду экспериментировать.
fgd надо переделывать, многих плюшек нет. С цветным освещением разобрался, туман так и не смог за юзать, прописывал fog нечего. В пакфайле лежат два ская, они работают, а вот те что во внешней папке не отображаються, хоть они и вписаны в скай нейм. Интересно вот еще, что если использовать текстуру ска1, ска4 то будет стандартное кушное небо, надо использовать скамон.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160035

Старое сообщение 17-10-2016 18:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Только не Симоник, а Simonoc, или Sock. Один из лучших мапперов нашего времени
А насчёт неба, если текстура 256х128, то будет кушное небо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160040

Старое сообщение 17-10-2016 18:42
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Жаль, что нельзя 1024х1024. А я так страдал и за него.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160041

Старое сообщение 17-10-2016 18:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Paopapel можно 1024х512. Ну вообщем чтоб длина была в два раза длинее ширины. Тогда небо распознается как квейковское.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160043

Старое сообщение 17-10-2016 19:06
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



В пакфайле лежат 256х256 , они работают. А внешние не работают.

Наверно я не правильно излагаю. Хочу сделать обычный скай ляхалва.

Отредактировано Paopapel 17-10-2016 в 19:19

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160044

Старое сообщение 17-10-2016 19:12
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Вот что я делал. Взял обычную текстуру sky 16x16?, сделал коробку. В папке env лежит скай коробка moonrise. В ворлдспавн указал скайнейм. Что выяснилось, указывать скайнейм вообще не надо, все ровно не сработает, а если ambience поменять значение, сменится скай dmcw или dmcp они лежат в пак0 папке env. Может я что то упускаю, fgd взял из Джека, компилил hmap2 .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160058

Старое сообщение 18-10-2016 13:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А в игре-то скай правильно работает?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160059

Старое сообщение 18-10-2016 14:11
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Скай moonrise 1024х1024 работает в халве под Ксошем норм. Квейк ремейк не хочет юзать, dmcw и dmcp только эти работают. Даже стандартные из халвы не видит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160060

Старое сообщение 18-10-2016 14:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Джек не видит, ремейк не видит - ну значит, какая-то проблема с этими скаями.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160061

Старое сообщение 18-10-2016 14:26
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



К Джеку вопросов нет, все супер. В worldspawn прописано "sky" "moonrise" ,
"skyname" "moonrise" . Запускаю карту под халву норм, под квейк ремейком не работает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160062

Старое сообщение 18-10-2016 14:46
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Paopapel писал:
Скай moonrise 1024х1024
...
Запускаю карту под халву норм, под квейк ремейком не работает.

Цитата:
Дядя Миша писал:
А насчёт неба, если текстура 256х128, то будет кушное небо.
...
Ну вообщем чтоб длина была в два раза длинее ширины.

Paopapel у тебя точно 256х256 работают как кушное небо? ДМ же пишет, что должно быть строгое соотношение длины и ширины. Или тебе не кушное надо, а халфовское, но высокого разрешения из внешних текстур? Возможно, такая штука в римейке не поддерживается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160063

Старое сообщение 18-10-2016 16:08
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Да мне нужно халвовское небо в квейкремейке.

Добавлено 18-10-2016 в 19:57:

Нельзя сменить скай.

[ Вложение ]
bbb_0000.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160065

Старое сообщение 18-10-2016 16:57
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Та же карта, но в халве.

[ Вложение ]
bbb_0001.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160068

Старое сообщение 18-10-2016 17:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну потому что

code:
if (g_iWorldType == WORLDTYPE_PRESENT) CVAR_SET_STRING( "sv_skyname", "dmcp" ); else CVAR_SET_STRING( "sv_skyname", "dmcw" );



Добавлено 18-10-2016 в 21:26:

Впрочем я заложил возможность смены скайбоксов на кушное небо и обратно. Будет доступно с выходом римейка хипнотика и обновления квейк-римейка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160073

Старое сообщение 18-10-2016 18:26
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



А туман?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160075

Старое сообщение 18-10-2016 18:36
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 26-07-2017 в 19:20
Временная зона GMT. Текущее время 21:33. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake Released
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024