HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake Released
with full source code
Страницы (14): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Если использовать те анимации, что есть сейчас – есть вот такой вариант с дополнительным полигоном и костью-пустышкой. Не знаю, как на счет молота, не нашел исходника, а p_ модели из dmc и халфы должен держать как надо.

Вложение: grem.zip (334.5 кб)
Этот файл был скачан 153 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158340

Старое сообщение 20-08-2016 14:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Хоть оно и сделано через какую-то хитрозакрученную задницу, но результат правильный. Спасибо. Эту модельку уже не стыдно вставлять в игру.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158342

Старое сообщение 20-08-2016 14:52
-
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Поковырял скелет еще немного. Удалось избавиться от лишней кости и «невидимой» текстуры. Теперь без особых хитрозакрученностей.

Вложение: reference.zip (5.7 кб)
Этот файл был скачан 153 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158346

Старое сообщение 20-08-2016 19:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



H-3D спасибо. Но я уже начал писать код по первую модельку. Потом прилажу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158348

Старое сообщение 20-08-2016 20:42
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Нет ну вы на это посмотрите.
http://forums.svencoop.com/showthre...-for-Sven-Co-op

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158896

Старое сообщение 09-09-2016 08:04
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Cybermax
Римейк в кредицах упомянули.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158898

Старое сообщение 09-09-2016 08:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Между прочим я тут недавно спецом для римейка кваки внёс исправления в движок - избавился от параллакс-искажений кушного неба
В самой кваке оно незаметно, а в римейке хипнотика много таких мест, где смотрелось не оч. красиво.

Ну вообще я рад что римейк наконец-то заметили и даже стали использовать. Я ведь не собирался "всем доказать", это просто была моя мечта. А им хочется славы. Всё равно мы были первые!

Добавлено 09-09-2016 в 11:44:

О, я у них модельку игрока попячу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158899

Старое сообщение 09-09-2016 08:44
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Народ, подскажите где взять ремейк.fgd

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159990

Старое сообщение 16-10-2016 17:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Paopapel ищи на кваковских тематических форумах и сайтах fgd для самой кваки

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159991

Старое сообщение 16-10-2016 17:37
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FGD к кваке идёт в комплекте с джеком, тащемта например.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159992

Старое сообщение 16-10-2016 17:56
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Компиляторы от халвы, а fgd взял из J.A.C.K . Хрень какаято твориться, пробовал сам fgd править, только боль. Буду искать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159993

Старое сообщение 16-10-2016 18:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не надо от халфы, используй hmap2 тот что в комплекте идёт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159994

Старое сообщение 16-10-2016 19:16
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Теперь понятно почему подходит стандартный fgd. А в Джеке не отображаються модели, спрайты, пути к файлам надо менять. Это не проблема. Туман, цветной свет, скай, адютивность, маскед надо вписывать в ручную в Джеке через смарт режим (В халве надо подглядеть?)? Накачал исходников карт от Симоника, буду над ними экспериментировать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159995

Старое сообщение 16-10-2016 21:48
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



При попытке скомпилировать карту Metal Monstrosity кампил виснет на этой строке allocated 2.134088 mb (2237753 bytes) for file buffer

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160018

Старое сообщение 17-10-2016 09:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ну может он не виснет, а наоборот работает. Потерпи недельку, чтобы уж наверняка. Может там карта большая или что-то в таком духе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160022

Старое сообщение 17-10-2016 14:55
-
Тема закрыта Дядя Миша 26-07-2017 в 19:20
Временная зона GMT. Текущее время 07:06. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake Released
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024