HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Half-Life 2: Episode Three
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
OffyGhost
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 602
Возраст: 32

Рейтинг



Qif_Qgame
А концепт-арт гораздо лучше. Но однако атмосфера чего-то постъядерного и аппокалипсического

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34993

Старое сообщение 17-07-2008 09:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34544
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Qif_Qgame писал:
Сравнительно с тем же фракраем (да, игра на 4 года старше, но при этом графика там почти такая же, не считая некоторых спецэффектов)

Это как ты так сравнить ухитрился?
У меня они тормозят одинаково (вернее не тормозят) при грамотных настройках. А графа - она везде сейчас одинаковая, для нее даже есть общий термин "лучше чем в ку3".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34994

Старое сообщение 17-07-2008 09:09
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32234
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Сравнительно с тем же фракраем

Фаркрай, помнится и на третьем пне себя неплохо чувствовал.
Есть присмотреться, в нем масса упрощений, которые экономят fps.
Так что пример оптимизации явно неудачный.
Хороший пример оптимизации, это Call Of Duty 4 - тут да, не поспоришь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34998

Старое сообщение 17-07-2008 09:31
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34544
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Фаркрай, помнится и на третьем пне себя неплохо чувствовал

Да? на третьем пне и с восьмым гефорсом? Или в 640х480 на мин. настройках?
Так вот, я запускал его на п4 2.4 ГГц, 512 рамы и гефорс фх 5600 - играть было нереально. Сейчас у меня радеон х1600 и 2 гига рамы - и стало все нормально.
Со сталкером та же фигня, до расширения оперативки он тупил ужасно, а сейчас тоже проблем нет.
А на мин. и средних настройках я в игры не играю в принципе.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35005

Старое сообщение 17-07-2008 10:09
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша Зачем так резко реагировать?

Вопрос(не спор): А если сравнить сталкера и тес4: обливион? Просто картинка во втором глаза больше радует при том же ФПСе, ИМХО конечно же.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35010

Старое сообщение 17-07-2008 10:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32234
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Так вот, я запускал его на п4 2.4 ГГц, 512 рамы и гефорс фх 5600 - играть было нереально.

Более неудачную конфигурацию подобрать просто невозможно
И разрешение было 1024х768. Не скажу что он летал, но вполне себе играть можно было.
Правда камень был PIII-1200, но это уже детали.
Цитата:
Дядя Миша Зачем так резко реагировать?

Потому что порой удивляют твои "авторитетные" мнения по вопросам видеоигр.
Цитата:
Просто картинка во втором глаза больше радует при том же ФПСе

Глаз радуют текстурки, а не картинка.
небось и контер-страйк красивее оригинальной халфы смотрится.
А Bloom есть и там и там, если ты об этом.
Я лично не фанат Oblivion.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35028

Старое сообщение 17-07-2008 15:47
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34544
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Более неудачную конфигурацию подобрать просто невозможно

И тем не менее это лучшее, что я смог купить в те времена. Извини, не все тут миллионеры, и GeForce 5800 Ultra и пень 3.06 Ггц мне были не по карману. А лучше вообще ничего не было.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35029

Старое сообщение 17-07-2008 15:50
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32234
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX я наоборот говорю, что из подержанного железа можно было собрать куда более производительную систему, если конечно знать чёкаво.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35035

Старое сообщение 17-07-2008 15:56
-
Qif_Qgame
Tripmine Maniac

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Black Mesa
Сообщений: 1326
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Так вот, я запускал его на п4 2.4 ГГц, 512 рамы и гефорс фх 5600 - играть было нереально.

Я прошел фаркрай с разрешением 1024х768 на своем старом компе (PIII 840 MHz, 512 SDRAM, ATI Radeon 9200). Без тормозов. Даже с постэффектами. Просто нужно правильно настроить комп. Кстати на этом же компе я прошёл хл2 и тоже без тормозов.

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35040

Старое сообщение 17-07-2008 16:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34544
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
наоборот говорю, что из подержанного железа можно было собрать куда более производительную систему, если конечно знать чёкаво

А я тебе еще раз говорю, что для 2003 года это был очень неплохой комп.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35052

Старое сообщение 17-07-2008 17:24
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
удивляют твои "авторитетные" мнения

Учту свои ошибки, ткнули бы сразу носом.
Цитата:
Дядя Миша писал:
небось и контер-страйк красивее оригинальной халфы смотрится

не-не-не-не... ХЛ мне нравиться куда больше чем КС...
Цитата:
Дядя Миша писал:
Глаз радуют текстурки

Да нет. Там, что ли природа реальней. И нет это не из-за того что она обычная, а не пострадашая от взрыва.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Я лично не фанат Oblivion.

Я тоже, играл тока в 4.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35056

Старое сообщение 17-07-2008 17:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32234
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
А я тебе еще раз говорю, что для 2003 года это был очень неплохой комп.

да какойже он неплохой, если на нем фаркрай тормозил
Цитата:
Учту свои ошибки, ткнули бы сразу носом.

Просто не следует делать голословных заявлений, или хотя бы писать ИМХО. Все вопросы сразу отпадут.
Цитата:
не-не-не-не... ХЛ мне нравиться куда больше чем КС...

Ну тут уже дело принципа, а не текстур
Цитата:
Да нет. Там, что ли природа реальней.

Сталкер - он вообще в капитально серых тонах выдержан.
Чорт его знает, как хохлам это удалось - вроде бы и вся цветовая гамма присутствует, а вглядишься - серость.
Из-за этого там и природа унылая, ничуть не зеленая.
Думаю дело, именно в этом

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35062

Старое сообщение 17-07-2008 18:15
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34544
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
DEAD MAN писал:
Я тоже, играл тока в 4.

Э, а что, есть еще какой то ТЕС:Обливион, кроме 4?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35067

Старое сообщение 17-07-2008 18:19
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша Насчёт сталкера - может быть, может быть. Интересно есть ли мод исправляющий это?

XaeroX Я имею ввиду обычный ТЕС4: Обливион. Там же ещё 2 каких-то обливионов было. Какие-то Острова и ещё что-то.. Может просто дополнения? Я не вникал короче.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35068

Старое сообщение 17-07-2008 18:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32234
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Интересно есть ли мод исправляющий это?

я в этих модах совсем не разбираюсь.
Вот насчет оптимизации сталкера вспомнил одну интересную фишку.
Дело в том, что там модельки с расстоянием превращаются в
angled-спрайты.
Angled-спрайты, это навроде монстров из первого дуума - т.е.
можно его со спины увидеть, к примеру.
Так вот момент перехода узреть ОЧЕНЬ тяжело.
Во первых потому что у игрока постоянно голова покачивается, а во вторых потому что подмена далекой модельки на аналогичный спрайт выглядит куда менее заметной, чем тупое уменьшение полигонов, плюс дает сумасшедший прирост в производительности, потому что
отрисовка одного статичного полигона в любом случае
жрет меньше ресурсов, чем отрисовка самой заLODенной
модели.
Узреть момент превращения модели в спрайт можно по её легкому просветлению - освещение для спрайтов все-же считается слегка иначе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35070

Старое сообщение 17-07-2008 18:53
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:09. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Half-Life 2: Episode Three
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024