HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 103 104 105 106 [107] 108 109 110 111 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DedoK
На полу у решетки нет тримов.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79518

Старое сообщение 23-06-2011 10:08
-
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Та же карта.

[ Вложение ]
lab10003.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79542

Старое сообщение 24-06-2011 09:14
- За что?
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Чего бы сюда добавить, или изменить?

[ Вложение ]
lab10004.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79550

Старое сообщение 24-06-2011 12:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



DedoK желтая плита над трубой - воще ни о чем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79551

Старое сообщение 24-06-2011 12:54
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



DedoK

сетка бывает меньше чем 16x16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79552

Старое сообщение 24-06-2011 13:28
- За что?
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



thambs Ты про какую?

Добавлено 24-06-2011 в 21:46:

А, ты про сетку в хаммере Ну я понял намёк.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79553

Старое сообщение 24-06-2011 14:46
- За что?
919Pash@
Новичок

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: Ростов-на-Дону, г.Белая Калитва
Сообщений: 3
Возраст: 27

Рейтинг



Недоработки по маппингу

ЭЭм.... Уважаемая администрация данного сайта хочу задать вопрос, мне 14 лет и хочу создать свой первый мод к Half Life 1 подскажите пожалуйсто какие программы для этого нужны,какие навыки и т д. Заранее спасибо.

__________________
Обухов.

За это сообщение 919Pash@ получил предупреждение за оффтопик

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79745

Старое сообщение 02-07-2011 08:26
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



919Pash@ Читай форум,сдесь все есть.

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79748

Старое сообщение 02-07-2011 08:52
- За что?
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 31

Рейтинг



919Pash@, это все понятно, но зойчем указывать свой возраст?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81524

Старое сообщение 17-08-2011 13:25
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



919Pash@
Вот хорошая FAQ. Правда на другом форуме:
http://half-life.ru/forum/showthrea...=&threadid=9049

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81525

Старое сообщение 17-08-2011 13:28
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



919Pash@, если будешь испорльзовать VHE, то настоятельно рекомендую производить экспорт из rmf в map средствами программы hlfix, она не портит дробные координаты и исправляет многие другие огрехи оригинального экспортёра.

ну и компилировать скриптом, например, у меня он записан так: zhlt.bat:

code:
echo "convert %1.rmf" copy c:\data\xash3D\rmf\%1.rmf c:\data\xash3D\spirit\maps c:\data\xash3D\spirit\maps\hlfix.exe %1.rmf echo "compile %1.map" c:\data\xash3D\rmf\hlcsg.exe %1.map c:\data\xash3D\rmf\hlbsp.exe %1.map c:\data\xash3D\rmf\hlvis.exe -fast %1.map c:\data\xash3D\rmf\hlrad.exe -bounce 2 -dscale 1 %1.map

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81527

Старое сообщение 17-08-2011 14:00
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Выкладываю скриншоты моей карты на движке crazy_russian.



Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81592

Старое сообщение 18-08-2011 16:41
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



LeFront вот когда ты начнешь нормально работать с текстурами? =|

Добавлено 18-08-2011 в 20:04:

А так да, рендер в движке вроде неплохой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81593

Старое сообщение 18-08-2011 17:04
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Это старый исходник для проверки рендера. Так, что я незнаю, что исправить с текстурами. А рендер действительно хороший. Надо такой в Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81594

Старое сообщение 18-08-2011 17:19
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



LeFront как вообще впечатления от движка, что в нем есть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81595

Старое сообщение 18-08-2011 17:19
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:04. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 103 104 105 106 [107] 108 109 110 111 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024