__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro "The purpose of this repo is to automate the process of enabling the SteamVR environments tools to be used to create and compile maps for use with Half Life Alyx. "
ncuxonaT
Это ни о чём не говорит. Я сам пока не качал, но на ютубе полно видосов про HLA SDK.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro ну ты ку-ку что ли. В твоем видосе инструкция, как с помощью инструментов стимвр делать карты для алух. Все остальные видосы на ютубе про то же самое. При чём тут слитый СДК (которого нет)? Как это может помочь мне понять работу освещения в алух?
За это сообщение ncuxonaT получил предупреждение за неуважение, оскорбление, провокацию членов форума
ncuxonaT
Во-первых не хами. Во вторых, ты только что сам спрашивал у тех кто просто играл, как устроено там освещение.
Цитата:
ncuxonaT писал: Обладатели, можете потестировать, как работает освещение в игре? Я правильно понимаю, что динамические объекты отбрасывают мягкие тени только на статику? И на глобальное освещение никак не влияют? Если вот в ванной Скаржа загородить чем-нибудь свет из окна, радиосити не изменится?
Тебе дали инструменты, пускай хоть только для маппинга, и теперь ты говоришь что этого тебе не достаточно? Переобуваешься на ходу.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ncuxonaT писал: FiEctro как инструментами для маппинга узнать, влияют ли динамические объекты на радиосити? Или отбрасывают ли они тени друг на друга?
Собрать карту да вспосмотреть.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Все ачивки получил!
Почти 2 раза прошёл, надо было садового гнома тащить от начала и до предпоследней главы.
Почти освоил перемещение скольжением.
Методика простая, катаем до признаков тошноты и перерыв.
С каждым разом всё легче.
В ХЛА гнома в руке надо нести.
Отвлёкся и нет гнома, ходи ищи.
Или загружайся.
Или барнакл утащит.
Перезарядиться? На пол летят гном и пустой магазин, а иначе никак, там 2 руки нужно.
Немного интересной инфы по шлемам.
У индекса разрешение 1440 пикселей и 130 градусов обзор.
А так как у шлемов плотность точек меряется в точках на градус, то получается 11 этих самых точек на градус.
Почти все шлемы за разумную цену имеют такое значение плюс минус. Есть исключения, но это не важно.
И теперь для сравнения.
Обычный монитор 1080 на 24 дюйма и правильном расстоянии от юзера выдаёт под 40 точек на градус.
4к моник приближается к 100.
Разработчики шлемов считают, что необходимо стремиться к 120 точек на дюйм в будущем.
150 уже позволит отказать от какого либо антиалиасинга.
А 200 это предел, выше которого разницу никто не увидит.