HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Half-Life: Alyx
Страницы (48): « Первая ... « 32 33 34 35 [36] 37 38 39 40 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



ncuxonaT
Это тогда что?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193080

Старое сообщение 02-05-2020 16:04
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro "The purpose of this repo is to automate the process of enabling the SteamVR environments tools to be used to create and compile maps for use with Half Life Alyx. "

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193081

Старое сообщение 02-05-2020 16:09
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



ncuxonaT
Это ни о чём не говорит. Я сам пока не качал, но на ютубе полно видосов про HLA SDK.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193082

Старое сообщение 02-05-2020 16:15
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro ну ты ку-ку что ли. В твоем видосе инструкция, как с помощью инструментов стимвр делать карты для алух. Все остальные видосы на ютубе про то же самое. При чём тут слитый СДК (которого нет)? Как это может помочь мне понять работу освещения в алух?

За это сообщение ncuxonaT получил предупреждение за неуважение, оскорбление, провокацию членов форума

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193083

Старое сообщение 02-05-2020 16:23
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



ncuxonaT
Во-первых не хами. Во вторых, ты только что сам спрашивал у тех кто просто играл, как устроено там освещение.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Обладатели, можете потестировать, как работает освещение в игре? Я правильно понимаю, что динамические объекты отбрасывают мягкие тени только на статику? И на глобальное освещение никак не влияют? Если вот в ванной Скаржа загородить чем-нибудь свет из окна, радиосити не изменится?


Тебе дали инструменты, пускай хоть только для маппинга, и теперь ты говоришь что этого тебе не достаточно? Переобуваешься на ходу.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 02-05-2020 в 16:40

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193085

Старое сообщение 02-05-2020 16:37
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro как инструментами для маппинга узнать, влияют ли динамические объекты на радиосити? Или отбрасывают ли они тени друг на друга?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193086

Старое сообщение 02-05-2020 16:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32204
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Там PRT по идее, так что да - должны влиять.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193088

Старое сообщение 02-05-2020 17:06
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
FiEctro как инструментами для маппинга узнать, влияют ли динамические объекты на радиосити? Или отбрасывают ли они тени друг на друга?


Собрать карту да вспосмотреть.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193090

Старое сообщение 02-05-2020 17:31
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro чтобы вспосмотреть, игра нужна
Дядя Миша источник этой информации так и не установлен?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193091

Старое сообщение 02-05-2020 17:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32204
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
источник этой информации так и не установлен?

Демка в стиле портала, вероятно там были какие-то комментарии на этот щот. Но это неточно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193096

Старое сообщение 02-05-2020 19:44
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Все ачивки получил!
Почти 2 раза прошёл, надо было садового гнома тащить от начала и до предпоследней главы.
Почти освоил перемещение скольжением.
Методика простая, катаем до признаков тошноты и перерыв.
С каждым разом всё легче.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193154

Старое сообщение 03-05-2020 18:55
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32204
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
надо было садового гнома тащить от начала и до предпоследней главы.

садового гнома надо тащить еще из второго эпизода

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193158

Старое сообщение 03-05-2020 20:36
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


В ХЛА гнома в руке надо нести.
Отвлёкся и нет гнома, ходи ищи.
Или загружайся.
Или барнакл утащит.
Перезарядиться? На пол летят гном и пустой магазин, а иначе никак, там 2 руки нужно.

Немного интересной инфы по шлемам.
У индекса разрешение 1440 пикселей и 130 градусов обзор.
А так как у шлемов плотность точек меряется в точках на градус, то получается 11 этих самых точек на градус.
Почти все шлемы за разумную цену имеют такое значение плюс минус. Есть исключения, но это не важно.

И теперь для сравнения.
Обычный монитор 1080 на 24 дюйма и правильном расстоянии от юзера выдаёт под 40 точек на градус.
4к моник приближается к 100.

Разработчики шлемов считают, что необходимо стремиться к 120 точек на дюйм в будущем.
150 уже позволит отказать от какого либо антиалиасинга.
А 200 это предел, выше которого разницу никто не увидит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193200

Старое сообщение 04-05-2020 19:39
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32204
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
А 200 это предел, выше которого разницу никто не увидит.

И гном из рук не будет выпадать!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193201

Старое сообщение 04-05-2020 19:50
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Во, бонворкс норм попёр, и не потею даже.
Многие это видели, ну посмотрите ещё раз теперь уже в моём исполнении.


Открыть видеоролик в новом окне

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193300

Старое сообщение 05-05-2020 18:37
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:07. Новая тема    Ответить
Страницы (48): « Первая ... « 32 33 34 35 [36] 37 38 39 40 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Half-Life: Alyx
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024