HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Карта grass_test
Стресс-тест для травки из кастом-билда
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Карта grass_test

Пришла мне тут в голову идея потестить как следует травку из кастом-билда. Потому что, как вы понимаете, пара чахлых кустиков в корридоре - это одно, а большие ландшафты, до отказа забитые травой - это наоборот совсем другое. Ландшафт я сгенерировал при помощи программки Terrain Generator. Правда малость накосячил и он создался в два раза больше, чем я предполагал. Ну не беда, так даже интереснее.
VHLT карту компилить отказались - говорят, клипноды кончились. Тоже не беда - у нас же есть формат BSP31
Следующая проблема была посеръезнее - вылетел виз, жалуясь на нехватку места в лумпе (виздата заняла 8 мегабайт). Пришлось залезть в код компилятора и увеличить размер лумпа. Виз и Свет компилились при помощи опции -fast. Потому что полного просчёта ждать черезчур долго, а так всего 8 минут. К тому же рад отъел почти 870 мегабайт, я не уверен что ему бы хватило памяти с параметром -extra.
Ну что еще сказать? Хейтмапу для террайна я на всякий случай прикладываю в архиве. Скриншоты вы уже видели в теме СоветКодера.
Продублирую их здесь:


Собственно ссцылка на карту www.hlfx.ru/xash/grass_test.7z - 5 Mb
Осторожно! после распаковки будет полтора терабайта!

Добавлено 26-07-2013 в 16:57:

Упс, забыл хейтмапу. Исправляюсь

Добавлено 26-07-2013 в 16:59:

UPD: запускать разумеется под кастом-билдом, под обычным ксаш-модом никакой травы не будет. Ну и r_grass_fade_start надо поставить 6384, а то не очень красиво.

Вложение: slterra.bmp (2.1 кб)
Этот файл был скачан 1412 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123388

Старое сообщение 26-07-2013 12:59
-
LokiMb
Время опонительных историй

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 990
Возраст: 35

Рейтинг



Говорит "this site is offline" и ничего не качает

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123389

Старое сообщение 26-07-2013 13:21
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



А что за файл grass_test.dlit ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123390

Старое сообщение 26-07-2013 13:42
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Host_Error: AllocBlock: full

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123391

Старое сообщение 26-07-2013 13:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



О, компиляторы забыл приложить. Да чтож такое, склероз

Добавлено 26-07-2013 в 17:59:

Цитата:
fire64 писал:
А что за файл grass_test.dlit ?

дилюкс-мапа.

Вложение: vhlt_updated.rar (154.4 кб)
Этот файл был скачан 1301 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123392

Старое сообщение 26-07-2013 13:59
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Скинь в ПМ плз куски кода которые менял, я китайцу скину, он как раз скоро VHLT v31 выпускает.
Трава в поле выглядит как то неочень, целое поле кустиков .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123393

Старое сообщение 26-07-2013 14:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Скинь в ПМ плз куски кода которые менял

Да ничего я не менял. Увеличил MAX_MAP_VISIBILITY и всё.

Цитата:
FiEctro писал:
Трава в поле выглядит как то неочень, целое поле кустиков

Это потому что их три типа. Были бы все одинаковые - не выбивалось бы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123394

Старое сообщение 26-07-2013 15:06
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Прикольно выглядит. А-ля СТАЛКЕР. Только вот на большом расстоянии некрасиво, видно как трава редеет и исчезает. В принципе, с моим новым процем не тормозит при значении r_grass_fade_start 7000. На маленькой или средней карте этого достаточно. А вот стоит посветить на траву фонариком, и бида-бида, фпс хорошо проседает. Отключение r_grass_lightning спасает. Здесь не только проц играет роль. Чего не скажешь о порталах и зеркалах, которые вообще перестали влиять на фпс после апгрейда. (На демо уровнях я имею ввиду).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123397

Старое сообщение 26-07-2013 16:53
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



fallout же

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123402

Старое сообщение 26-07-2013 19:09
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



поглядел -- офигенно. это надо в скриншоты ксашмода на moddb.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123420

Старое сообщение 27-07-2013 02:46
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Новый build?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123424

Старое сообщение 27-07-2013 06:26
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



На GF9800GT 10 фпс при всей рисующейся траве. Без травы 56фпс.
http://www.pix.academ.org/img/2013/...d18bc22600d.jpg

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 29-07-2013 в 20:13

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123501

Старое сообщение 29-07-2013 20:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro ну и норм. Небось дистанцию выставил в 32768.
Она вся должна исчезнуть при таком расстоянии.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123503

Старое сообщение 29-07-2013 20:34
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



http://forums.svencoop.com/showthre...life-Tool!!-v31
Буржуи внезапно подумали что это VHLT v31 .

This is not VHLT v31, this modify v30 version.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124406

Старое сообщение 23-08-2013 05:46
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



FiEctro Этот немец по сути странный.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Отредактировано PLut 23-08-2013 в 09:37

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124409

Старое сообщение 23-08-2013 09:28
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:44. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Карта grass_test
Стресс-тест для травки из кастом-билда
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024