HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Брашик как нпс
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
pein писал:
http://cs416525.vk.me/v416525628/5f66/yAFPe5g3rJM.jpg

Почему модель рук такая уродливая?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122865

Старое сообщение 18-07-2013 11:39
- За что?
pein
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Dec 2012
Проживает: Iv*Team
Сообщений: 100
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Почему модель рук такая уродливая?

Это из BMS -_-
Сделал пулемет, однако на других брашевках func_tank используется только модель пулемета, а в cpp прописаны 3 модели на PRECACHE. И когда я поднимаю мышку вверх то пулемет вниз опускается. ппц
http://cs416525.vk.me/v416525628/5f9c/GoX7TUFtDMI.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122866

Старое сообщение 18-07-2013 12:12
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



pein:
Танк на c2a5b состоит из трёх частей (корпус, дуло, подбиваемая башня), одной моделькой эти части заменить не выйдет, если не создавать танк на основе браш-модели. Второй танк (на c3a1a), кстати, помимо пушки ещё и из пулемёта стреляет, значит, там как минимум, 4 части используется. Кроме того, подбитому танку нужно ещё и разрушенную башню сделать, которая подставляется после взрыва.

Добавлено 18-07-2013 в 16:18:

П. С. Ну и пулемёт тоже из нескольких частей состоит, очевидно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122868

Старое сообщение 18-07-2013 12:18
- За что?
pein
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Dec 2012
Проживает: Iv*Team
Сообщений: 100
Возраст: 26

Рейтинг



Qwertyus я уже разделил модель абрамса на 3 части (корпус, башня и пушка)
Помоему после взрыва только GIB-модели остаются, а не разбитые браши
Думаю что корпус - это ворлд геометрия карты. Однако, я прописал уже 3 модели в прекеше для func_tank и используется только одна модель

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122871

Старое сообщение 18-07-2013 12:34
- За что?
Half
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: г. Новосибирск
Сообщений: 85
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
pein писал:
Думаю что корпус - это ворлд геометрия карты

Ну да, Сейчас проверил - просто браши, не функ_воллы.
Цитата:
Qwertyus писал:
подбитому танку нужно ещё и разрушенную башню сделать, которая подставляется после взрыва.

А можно просто при смерти заменить модель, как у солдат.
P.S.
C++ Source Code:
1
class CDeadAbrams : public CBaseMonster
2
{
3
public:
4
  void Spawn( void );
5
  int	Classify ( void ) { return	CLASS_MACHINE; }
6
};
7
 
8
LINK_ENTITY_TO_CLASS( monster_abrams_dead, CDeadAbrams );
9
 
10
//=========================================================
11
// ********** DeadAbrams SPAWN **********
12
//=========================================================
13
void CDeadAbrams :: Spawn( )
14
{
15
  PRECACHE_MODEL("models/dead_abrams..mdl");
16
  SET_MODEL(ENT(pev), "models/dead_abrams.mdl");
17
 
18
  pev->effects		= 0;
19
  pev->yaw_speed		= 8;
20
  pev->sequence		= 0;
21
 
22
  // Corpses have less health
23
  pev->health			= 999;// чтобы не разлетался на куски
24
 
25
  MonsterInitDead();
26
}

так, на всякий...
Цитата:
pein писал:
http://cs416525.vk.me/v416525628/5f9c/GoX7TUFtDMI.jpg

Как ты так сделал? Даже Оппофорскому миномёту нужны Mortar_Controller-ы, чтобы управлять им!

__________________
Пруха длится всего 5 минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122873

Старое сообщение 18-07-2013 12:57
- За что?
pein
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Dec 2012
Проживает: Iv*Team
Сообщений: 100
Возраст: 26

Рейтинг



LINK_ENTITY_TO_CLASS( monster_abrams_dead, CDeadAbrams );
O_o это кодировка monster_abrams а не func_tank?
Раздолбанная башня есть + текстурка, и можно из целой части на ржавые куски порезать

Добавлено 18-07-2013 в 17:02:

Цитата:
pein писал:
Как ты так сделал? Даже Оппофорскому миномёту нужны Mortar_Controller-ы, чтобы управлять им!

Прекешировал модель 50cal.mdl
Однако все равно криво управляется

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122874

Старое сообщение 18-07-2013 13:02
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



pein:
башня - это func_tank
пушка - это func_tankmortar
корпус - это браш-модель, "геометрия карты"
обломки башни - это func_wall_toggle

Плюс ещё func_breakable и другие вспомогательные энтити используются.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122875

Старое сообщение 18-07-2013 13:04
- За что?
Half
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: г. Новосибирск
Сообщений: 85
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
pein писал:
Прекешировал модель 50cal.mdl

Понятно! Сделал наследника от CFuncTankGun, с прописанной моделькой.
Цитата:
pein писал:
кодировка monster_abrams а не func_tank?

Понимаешь... по-моему, монстром проще сделать, я даже писал как.

__________________
Пруха длится всего 5 минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122876

Старое сообщение 18-07-2013 13:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



pein тебе не кажется, что танков как-то многовто?
и в воздухе они висят подозрительно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122882

Старое сообщение 18-07-2013 14:15
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



А я думал это у меня одного в глазах троится...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122883

Старое сообщение 18-07-2013 14:18
- За что?
pein
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Dec 2012
Проживает: Iv*Team
Сообщений: 100
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
тебе не кажется, что танков как-то многовто?

Да лажа с этим. К примеру
http://www.youtube.com/watch?v=D37l0CtptZA

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122890

Старое сообщение 18-07-2013 16:19
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
pein писал:

Да лажа с этим. К примеру
http://www.youtube.com/watch?v=D37l0CtptZA


Модель станкового пулемета и коробки с патронами выглядят убого на фоне модели арбалета и аптечек да и все окружающие текстуры должен заметить. Контрастируют очень. Прям в глаза бросается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122892

Старое сообщение 18-07-2013 17:00
- За что?
pein
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Dec 2012
Проживает: Iv*Team
Сообщений: 100
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Модель станкового пулемета и коробки с патронами выглядят убого на фоне модели арбалета и аптечек

За это сообщение pein получил предупреждение за матерщину

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122902

Старое сообщение 18-07-2013 19:28
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Cybermax:
Я так понимаю, он заснял ролик по сути проблемы, а не с целью представить свою работу в целом (которая, судя по всему, ещё далека от завершения). Так что не стоит сейчас спешить с оценками касательно того, что тот или иной элемент кажется неподходящим.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122910

Старое сообщение 18-07-2013 21:06
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Qwertyus я сужу по факту. Что мне показали то я прокомментировал в чем проблема то?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122911

Старое сообщение 18-07-2013 22:18
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:24. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Брашик как нпс
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024