Cybermax писал: Почему модель рук такая уродливая?
Это из BMS -_-
Сделал пулемет, однако на других брашевках func_tank используется только модель пулемета, а в cpp прописаны 3 модели на PRECACHE. И когда я поднимаю мышку вверх то пулемет вниз опускается. ппц http://cs416525.vk.me/v416525628/5f9c/GoX7TUFtDMI.jpg
pein:
Танк на c2a5b состоит из трёх частей (корпус, дуло, подбиваемая башня), одной моделькой эти части заменить не выйдет, если не создавать танк на основе браш-модели. Второй танк (на c3a1a), кстати, помимо пушки ещё и из пулемёта стреляет, значит, там как минимум, 4 части используется. Кроме того, подбитому танку нужно ещё и разрушенную башню сделать, которая подставляется после взрыва.
Добавлено 18-07-2013 в 16:18:
П. С. Ну и пулемёт тоже из нескольких частей состоит, очевидно.
Qwertyus я уже разделил модель абрамса на 3 части (корпус, башня и пушка)
Помоему после взрыва только GIB-модели остаются, а не разбитые браши
Думаю что корпус - это ворлд геометрия карты. Однако, я прописал уже 3 модели в прекеше для func_tank и используется только одна модель
LINK_ENTITY_TO_CLASS( monster_abrams_dead, CDeadAbrams );
O_o это кодировка monster_abrams а не func_tank?
Раздолбанная башня есть + текстурка, и можно из целой части на ржавые куски порезать
Добавлено 18-07-2013 в 17:02:
Цитата:
pein писал: Как ты так сделал? Даже Оппофорскому миномёту нужны Mortar_Controller-ы, чтобы управлять им!
Прекешировал модель 50cal.mdl
Однако все равно криво управляется
Модель станкового пулемета и коробки с патронами выглядят убого на фоне модели арбалета и аптечек да и все окружающие текстуры должен заметить. Контрастируют очень. Прям в глаза бросается.
Cybermax:
Я так понимаю, он заснял ролик по сути проблемы, а не с целью представить свою работу в целом (которая, судя по всему, ещё далека от завершения). Так что не стоит сейчас спешить с оценками касательно того, что тот или иной элемент кажется неподходящим.