HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Конкурс под Xash-мод стартовал
Страницы (14): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А то тут и так уже некоторые куфантомасы соскочили с конкурса.

Замечание/бан негодяю, что бы неповадно было.

За это сообщение qpAHToMAS получил предупреждение за спам и рекламу

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93655

Старое сообщение 06-03-2012 16:06
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Эээй! Вы чего Фантомаса обижаете?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93668

Старое сообщение 06-03-2012 19:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Эээй! Вы чего Фантомаса обижаете?

а кого надо?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93670

Старое сообщение 06-03-2012 19:20
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Надо? Надо trigger_command сделать в КсашXT! Вот что надо!)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93674

Старое сообщение 06-03-2012 20:15
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Надо trigger_command сделать в КсашXT

Ты лучше напиши, какой квар тебе менять хочется или какую команду отправить. Может быть это другим способом можно сделать?

Добавлено 07-03-2012 в 09:52:

Польза для игрока от trigger_command очень сомнительная. Для маппера при тестировании карты - да, может пригодится. Но в релизную версию такие вещи выкладывать не стоит, мало ли чего юзер там в консоли накрутит... И весь твой скрипт изломается нафиг. Я всего один раз ей пользовался и уже не помню, для чего она мне понадобилась. Геймплей должен управляться энтитями, чтобы юзер не смог чего-нибудь нехорошего наделать, а потом жаловаться, что, дескать "ваш мод глючный".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93682

Старое сообщение 07-03-2012 02:52
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Мне триггер комманд нужен) ибо привык, что энтити спирита дают офигенные возможности)) моушн менеджер в том числе.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93684

Старое сообщение 07-03-2012 04:30
- За что?
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



-=DrTressi=-, скучаю этому команде... Например: хотел реализовать такое. Ты ученый и на тебе еще не одета HEV(на зеркало, ты: Яйцеголовый очкарик), вот нашел костюм, надеваешь Suit (там срабатывает trigger_command, меняешь модель своего персонажа, например: model helmet) и видишь себя в зеркало, уже одетого в HEV.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93686

Старое сообщение 07-03-2012 06:45
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



QwerterGres Та я вообще сразу говорил, что коль есть зеркала - должна быть энтитя для смены модели игрока. А триггер_комманд ещё и универсальна

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93687

Старое сообщение 07-03-2012 08:27
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Такие вещи делаются кодинхом.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93688

Старое сообщение 07-03-2012 09:38
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
QwerterGres писал:
там срабатывает trigger_command, меняешь модель своего персонажа, например: model helmet

Извращенский способ. Вон в спирите без всяких команд руки у оружия меняются при подборе костюма. Кто мешает игроку pev->body сменить? Я удивляюсь, что никто ещё этого в своём моде на спирите не сделал. А модель сделать вообще как два пальца об асфальт.
И кстати, команда model работает только в мультиплеере или в режиме -dev. Вот поиграет чел в мульт, например с моделью зомби, а потом загрузит сейв когда костюм уже взят, и будет в зеркале отражаться зомбяк вместо хелмета.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93689

Старое сообщение 07-03-2012 09:51
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Посмотрите какие чудеса ребята творят с командой "motd_write", которая была любезно была предоставлена для записи MOTD из консоля, а тут есть вариант выполнить любую команду на клиенте. Слишком опасно, да и учитывая, что сторонними программами можно заблокировать вызов той или иной команды в игре — не надежно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93690

Старое сообщение 07-03-2012 10:13
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Такие вещи делаются кодинхом.

У конкурс коддеров или мапперов?)

Ku2zoff Извращённые, да не особо завтратный и вполне рабочий. Но я к примеру у себя в моде всегда если что-то менял на каком либо участке карты через триггер_комманд, то после выхода из этого участка, возвращал через тот же триггер_комманд в исходное положение и всё тип топ. Проблемы возникали только с сейв-рестором, но это тоже правилось через конфиги.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93694

Старое сообщение 07-03-2012 13:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Проблемы возникали только с сейв-рестором, но это тоже правилось через конфиги.

угу-угу. Единственное что легально можно менять через триггер_комманд - это настройки неба. Потому что они сохраняются в сейв.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93700

Старое сообщение 07-03-2012 14:21
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Потому что они сохраняются в сейв.

Вот. Только такие квары и можно менять. А если квар пишется только в конфиг или вообще не сохраняется - то могут быть глюки.

Добавлено 08-03-2012 в 11:24:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
У конкурс коддеров или мапперов?)

Попросил бы Дядю Мишу сделать то, что тебе нужно. Вообще нужна энтитя, меняющая параметры других энтить, типа env_customize. Только не знаю, насколько это будет безглючно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93722

Старое сообщение 08-03-2012 04:24
- За что?
Bot711
Негодяй

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Минск City
Сообщений: 585
Возраст: 33

Рейтинг



Слушайте... если карту выложу 10-ого числа, это нормально будет?))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93731

Старое сообщение 08-03-2012 08:15
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 20-08-2012 в 14:29
Временная зона GMT. Текущее время 04:05. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Конкурс под Xash-мод стартовал
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024