-=DrTressi=- писал: Надо trigger_command сделать в КсашXT
Ты лучше напиши, какой квар тебе менять хочется или какую команду отправить. Может быть это другим способом можно сделать?
Добавлено 07-03-2012 в 09:52:
Польза для игрока от trigger_command очень сомнительная. Для маппера при тестировании карты - да, может пригодится. Но в релизную версию такие вещи выкладывать не стоит, мало ли чего юзер там в консоли накрутит... И весь твой скрипт изломается нафиг. Я всего один раз ей пользовался и уже не помню, для чего она мне понадобилась. Геймплей должен управляться энтитями, чтобы юзер не смог чего-нибудь нехорошего наделать, а потом жаловаться, что, дескать "ваш мод глючный".
-=DrTressi=-, скучаю этому команде... Например: хотел реализовать такое. Ты ученый и на тебе еще не одета HEV(на зеркало, ты: Яйцеголовый очкарик), вот нашел костюм, надеваешь Suit (там срабатывает trigger_command, меняешь модель своего персонажа, например: model helmet) и видишь себя в зеркало, уже одетого в HEV.
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
QwerterGres писал: там срабатывает trigger_command, меняешь модель своего персонажа, например: model helmet
Извращенский способ. Вон в спирите без всяких команд руки у оружия меняются при подборе костюма. Кто мешает игроку pev->body сменить? Я удивляюсь, что никто ещё этого в своём моде на спирите не сделал. А модель сделать вообще как два пальца об асфальт.
И кстати, команда model работает только в мультиплеере или в режиме -dev. Вот поиграет чел в мульт, например с моделью зомби, а потом загрузит сейв когда костюм уже взят, и будет в зеркале отражаться зомбяк вместо хелмета.
Посмотрите какие чудеса ребята творят с командой "motd_write", которая была любезно была предоставлена для записи MOTD из консоля, а тут есть вариант выполнить любую команду на клиенте. Слишком опасно, да и учитывая, что сторонними программами можно заблокировать вызов той или иной команды в игре — не надежно.
Ku2zoff Извращённые, да не особо завтратный и вполне рабочий. Но я к примеру у себя в моде всегда если что-то менял на каком либо участке карты через триггер_комманд, то после выхода из этого участка, возвращал через тот же триггер_комманд в исходное положение и всё тип топ. Проблемы возникали только с сейв-рестором, но это тоже правилось через конфиги.
Дядя Миша писал: Потому что они сохраняются в сейв.
Вот. Только такие квары и можно менять. А если квар пишется только в конфиг или вообще не сохраняется - то могут быть глюки.
Добавлено 08-03-2012 в 11:24:
Цитата:
-=DrTressi=- писал: У конкурс коддеров или мапперов?)
Попросил бы Дядю Мишу сделать то, что тебе нужно. Вообще нужна энтитя, меняющая параметры других энтить, типа env_customize. Только не знаю, насколько это будет безглючно.