HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Analog Elevator Demo
Небольшая демонстрация возможностей новой Parent System в ксаш-моде
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Analog Elevator Demo

Я уже неоднократно упоминал про замечательную парент-систем в новом ксаше, которая "лучше чем в хл2".
Ну так одними разговорами сыт не будешь. а на скринах такие вещи смотреть неинтересно, поэтому я решил собрать и выложить вам небольшую демку. Здесь вы можете наблюдать два аналоговых лифта.
Ааналоговый лифт отличается от дискретного тем, что высота на которую он подымается не определена заранее и может быть отрегулирована игроком прямо в процессе подъема.
Именно так устроен первый лифт.
Второй представляет собой более сложную конструкцию:
основная платформа является свободно закрепленной и реагирует на подъем-спуск с некоторой задержкой.

Ограничения: ксаш мод правильно работает только под ксаш-движком.
Убедитесь что у вас достаточно свежая версия Xash3D.
Обновите движок в случае необходимости.

Известные баги:
Игрок может теоретически застрять в платформе, если черезчур сильно прижиматься к стенкам. Впрочем этот баг потенциально присутствует в любых аналоговых объектах (momenatry_door, button) где доводка энтити осуществляется прямой постановкой углов. В обычных дверях-платформах вам так застрять не удасться.

www.hlfx.ru/xash/analog_elevator.rar - 1.0 Mb

PS. Ожидаем набегов доктора Тресси с заявлениями о том, что в спирите можно сделать всё тоже самое и даже лучше

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86702

Старое сообщение 21-11-2011 14:11
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



офигенно!

Добавлено 21-11-2011 в 23:11:

и на коробке останавливается! правда не пойму, не совершает ли он лишних вращений будучи заблокированным .

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86717

Старое сообщение 21-11-2011 19:11
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Запишите кто-нибудь видео . На YouTube, please…

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86721

Старое сообщение 21-11-2011 19:42
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



ага, застрать таки удалось. надо такие вещи слегка clipом обносить.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86722

Старое сообщение 21-11-2011 19:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
правда не пойму, не совершает ли он лишних вращений будучи заблокированным .

онож там свободно-закрепленное. Поэтому лишние вращения вполне могут быть, это не противоречит самой концепции.
Цитата:
thambs писал:
ага, застрать таки удалось. надо такие вещи слегка clipом обносить.

да не в клипе там дело, я же говорю. Финальный тик выставляет углы платформы минуя физику. А там между реальным положением и конечным есть промежуток примерно в 0.1 - 1.5 градуса. Чем выше фпс - тем естественно меньше угол ошибки. Поэтому даже если обнести клипом - всё равно велик шанс застревания. Можно убрать эту постановку углов на финальных позициях и тогда застрять не удасться никоим образом (я пробывал), но сама платформа будет иметь некоторый угол ошибки в начальном и конечном положениях. Правда он слава богу не накапливается, но тем не менее.
ну посмотрим ))
Этож даже не альфа.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86725

Старое сообщение 21-11-2011 20:32
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Отличная работа. Всё заатачилось отлично. И пушаблы двери открывают !

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86889

Старое сообщение 23-11-2011 15:03
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Как-то вращение левого лифта немного глючно происходит... То немного дольше, чем крутишь вентиль, то немного меньше... Это из-за плавного ускорения? Оно вообще прекращается, если пушабля, будучи поставленной на лифт, застрянет между бортиком лифта и игроком. Застревания есть и они бесят. Ну и конечно заметны небольшие отставания одной энтити от другой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86934

Старое сообщение 24-11-2011 02:15
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Никто не пробовал поставить пушаблю под лифт? Там тоже баг вырисовывается.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86941

Старое сообщение 24-11-2011 04:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
То немного дольше, чем крутишь вентиль, то немного меньше... Это из-за плавного ускорения?

так это нарочно сделано. Там же ротатабля она крутится как придется
Такие объекты в игре смотрятся гораздо интереснее чем те, у которых всё ч0тко.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Застревания есть и они бесят

застревания всех бесят.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну и конечно заметны небольшие отставания одной энтити от другой.

Это не отставания. Это та самая постановка конечных и начальных углов через SetAngles в конце и начале пути, которая, собственно и провоцирует застревание. Можно убрать. но тогда будет небольшая рассинхронизация движения в нормальной игре и скорее всего приличная - при чейнджлевеле, сейв\ресторе.
Цитата:
PLut писал:
Там тоже баг вырисовывается.

Нету там никакого бага. Баг это если бы конструкция разломалась и уже больше никогда не собралась обратно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86963

Старое сообщение 24-11-2011 12:25
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



демка удалена по причине выхода альфа-версии ксаш-мода.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92139

Старое сообщение 07-02-2012 09:52
-
Тема закрыта Дядя Миша 07-02-2012 в 09:53
Временная зона GMT. Текущее время 14:12. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Analog Elevator Demo
Небольшая демонстрация возможностей новой Parent System в ксаш-моде
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024