Вобщем есть задача сделать ракеты в рпг самопополняющимися. трудное слово, понимаю и потому приведу пример - Hornetgun. там эти жучкозавры или как их там сами заряжаются до восьми, но стрелять можно.
Переписав код PrimaryAttack из HGun'a в RPG (ессно кое-что переточив под рпг-шку)получил интересную картину - ракеты заряжаются, но в HUD'e они отображаются только при стрельбе. На практике это выглядит так: в ХАДЕ справа 10 ракет (как primaryammo), выстрелил все, в хаде пишет ноль. я поставил на перезарядку одной ракеты - 1 секунду для точности. Через пять секунд стреляю ракетой, в хаде пишет цифру "4".выстрелил еще четыре которые там и были - в хаде ноль. через 10 секунд та же песня - в хаде девять, восемь,семь до нуля, но вверх они ползти не хотят.
Думаю что проблема в клиенте, но где? ) Подскажите, в чём возможная проблема?
Дядя Миша почему оно не замораживает while'ом процесс игры?
а должно? цикл будет выполняться тогда, когда и временная переменная будет работать (как я понимаю она всегда работает) и если количество патрончиков-грызунов<HORNET_MAX_CARRY (по дефолту=8), а ведь на каждой итерации число этих грызунов увеличивается, пока не дойдет до восьми, потом цикл просто не работает.
KiQ а там не более одной итерации за раз происходит.
Ну в крайнем случае - две-три, если был какой-то лаг.
Это ты после while( 1 ); так нервно на всё реагируешь?