HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Paranoia renderer implement
A clean SDK with paranoia renderer.
What do you think about this thread ?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
It's good
adamix avegamer bacontsu fire64 Grez GuNsHiP HAWK0044 KORD_12.7 Ozzy radeon Shapirlic SiPlus SteamPlay43 supra36 Wealth
15 62.50%
Not bad though.
FiEctro ^RamZe$^
2 10.94%
This is umm... bad.
AntiPlayer
1 6.25%
This is completely shit. Boring things and not usefull stuff. Stay in kitchen.
Chyvachok Ku2zoff Vadko-ubivadko zel1te45z
4 20.31%
Всего: 22 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (6): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
supra36
Мышление должно быть творческим

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Польша, Быдгощ
Сообщений: 118
Возраст: 28

Рейтинг



Paranoia renderer implement

Helloz !

Paranoia renderer is such cool thing and having it in your mod can save a lot of worktime on codding the special graphics effect and such. Since i saw that not many, well kind of 20% (clearly) of nowadays mods have this renderer coded in i decided that i will implement it, make some adjustments and upload it for community to save implementation time (like with bitching about water shader code, where to get it and such).

Minor changes :

- New bump-mapping directory.
- New specular maps directory.
- New precache messages.
+ global assessment of available extensions at end of their check sequence.
- Paranoia's subtitles [Alex Gordon's tutor ]

New bump's directory is now : ..\materials\normalmap

New speculars's directory is now : ..\materials\specular



Source code
Compiled DLLS

If the links are dead then tell me and i will reupload them.


Good luck and have fun !

__________________
настоящий мужчина не нуждается в подписи.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73314

Старое сообщение 02-03-2011 19:38
- За что?
с@ш@ халфер
Молодой

Дата регистрации: Jul 2010
Проживает: Нижний Новгород
Сообщений: 134
Возраст: 27

Рейтинг



ААААААААА ну может создадим ветку для английского языка,а??

__________________
Глупый юзер

Кто написал^^^

Тот сам такой...

За это сообщение с@ш@ халфер получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73316

Старое сообщение 02-03-2011 19:59
- За что?
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



supra36 TGA decals work?

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73317

Старое сообщение 02-03-2011 20:12
- За что?
supra36
Мышление должно быть творческим

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Польша, Быдгощ
Сообщений: 118
Возраст: 28

Рейтинг



Well i do not know, i just used tutorial from cs-mapping and made minor changes. Just check out

__________________
настоящий мужчина не нуждается в подписи.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73319

Старое сообщение 02-03-2011 20:18
- За что?
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
supra36 писал:
Well i do not know, i just used tutorial from cs-mapping and made minor changes. Just check out


k, will do now, but i think i need to get Paranoia mod for it, yeah?

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73320

Старое сообщение 02-03-2011 20:19
- За что?
supra36
Мышление должно быть творческим

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Польша, Быдгощ
Сообщений: 118
Возраст: 28

Рейтинг



Nope. Only flashlight tga files which you can make by yourself, and save them to gfx folder.

__________________
настоящий мужчина не нуждается в подписи.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73321

Старое сообщение 02-03-2011 20:22
- За что?
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Downloading Paranoia, i think i need to have hacked paranoia OpenGL32.dll for it, also tga blood textures etc.

Добавлено 02-03-2011 в 23:29:

Anyway it works, i have debug data in console also i don't see default decals from WAD.

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73322

Старое сообщение 02-03-2011 20:29
- За что?
supra36
Мышление должно быть творческим

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Польша, Быдгощ
Сообщений: 118
Возраст: 28

Рейтинг



Ah yes, my bad that i forgot about opengl32.dll

__________________
настоящий мужчина не нуждается в подписи.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73324

Старое сообщение 02-03-2011 20:54
- За что?
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Well, i see that flashlight actually works, but i don't see any new tga decals, also ALL decals gone ( blood, scorches ) even .wad decals don't work.

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73325

Старое сообщение 02-03-2011 20:56
- За что?
supra36
Мышление должно быть творческим

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Польша, Быдгощ
Сообщений: 118
Возраст: 28

Рейтинг



Great Scott () ! The fix, i forgot to add the fix. I will do that, but tommorow. Can't today and i will notify about that.

Meanwhile, find in util.cpp

code:
Vector UTIL_RandomBloodVector


and replace lines on these after that :

http://pastebin.com/mnt4XYbG

But the flashlight is pure awesomness, i didn't notice missed decals at all

By the way, if i will fix the stuff can someone be so nice and stick this thread ? Or i have to work a bit more to have sticked threads ?

__________________
настоящий мужчина не нуждается в подписи.

Отредактировано supra36 02-03-2011 в 21:09

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73326

Старое сообщение 02-03-2011 20:58
- За что?
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



C++ Source Code:
error C2660: 'UTIL_CustomDecal' : function does not take 2 parameters


Добавлено 03-03-2011 в 00:13:

Now i have
C++ Source Code:
util.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "int gmsgCustomDecal" (?gmsgCustomDecal@@3HA)

well, it seems i need to fix it by myself.

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73327

Старое сообщение 02-03-2011 21:13
- За что?
supra36
Мышление должно быть творческим

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Польша, Быдгощ
Сообщений: 118
Возраст: 28

Рейтинг



Add

code:
extern void UTIL_CustomDecal( TraceResult *pTrace, const char *name, int persistent = 0 );


to the util.cpp

but i have no clue about how to fix this unresolved external, sorries

__________________
настоящий мужчина не нуждается в подписи.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73328

Старое сообщение 02-03-2011 21:17
- За что?
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Lol how it even need to work, message gmsgCustomDecal is not in code i need to add it by myself

Добавлено 03-03-2011 в 00:22:

Цитата:
supra36 писал:
but i have no clue about how to fix this unresolved external, sorries


No worries, mate.

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73330

Старое сообщение 02-03-2011 21:22
- За что?
supra36
Мышление должно быть творческим

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Польша, Быдгощ
Сообщений: 118
Возраст: 28

Рейтинг



I know ! Go to player.cpp and define new integer :

code:
int gmsgCustomDecal = 0; // buz


This unresolved external, this is just an undeclared message at server side

__________________
настоящий мужчина не нуждается в подписи.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73331

Старое сообщение 02-03-2011 21:22
- За что?
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



You forgot that this message is missing

I will try now fix this.

А Дядя Миша сидит и тихо наблюдает над тем, как два нубокодера страдают хернёй

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73332

Старое сообщение 02-03-2011 21:27
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:44. Новая тема    Ответить
Страницы (6): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Paranoia renderer implement
A clean SDK with paranoia renderer.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024