HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Варианты развития движка
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Ты будешь смеяться, но периодические "подвисания" имплисита - именно из-за AI!


И Boom кстати вопреки распространенному мнению тоже именно из-за него тормозит.

За это сообщение Government-Man получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63714

Старое сообщение 08-09-2010 15:40
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Разумеется, я ведь знаю, тут многим есть что высказать

А высказывания от стороны Xash'а по поводу его политики будут ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63733

Старое сообщение 09-09-2010 06:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



qpAHToMAS пусть выскажутся еще остальные товарищи, кому есть что сказать, а там посмотрим.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63736

Старое сообщение 09-09-2010 07:21
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



1. Не нужна полная совместимость с дллками от хл!
2. Физика уровня хл2 или похуже (хотя необязательно, можно и хл-овской обойтись).
3. Графика уровня хлфх: лбм.
4. Звук качеством 44 килогерца.
5. Все энтити кроме лайтов (и других, что также обрабатываются при компиляции) не зашиваются в карту, а хранятся в *.ent файле, отсюда свой компилятор карт.
6. Текстуры не зашиваются в модели, а лежат отдельно как в хл2, отсюда кастомный компилятор моделей.
7. Настройка дефайнов на сервере и клиенте для правильной работы с картами, большими по размеру чем хл-овские.

Больше ничего не придумал пока.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63738

Старое сообщение 09-09-2010 11:55
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
5. Все энтити кроме лайтов (и других, что также обрабатываются при компиляции) не зашиваются в карту, а хранятся в *.ent файле, отсюда свой компилятор карт.

Как по мне, то нынешняя работа движка с ENT файлами идеальна.

Цитата:
Ku2zoff писал:
6. Текстуры не зашиваются в модели, а лежат отдельно как в хл2, отсюда кастомный компилятор моделей.

Зачем? Что бы всякая школота уродовала игру?

Чем больше ресурсов открыто лежат и позволяют себя отредактировать — тем хуже.

Чувствую, что дальше в этой теме будет столько советов по нововведениям, что от Xash'а ничего не останется. Очень бы не хотелось видеть Xash в другом свете, нежели HL. А то получится что-то вроде Volatile 3D, я по настоящему опасаюсь по этому поводу .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63741

Старое сообщение 09-09-2010 12:19
- За что?
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



я тоже против отдельных текстур от моделей.Неудобно распихивать по папкам.

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Зачем? Что бы всякая школота уродовала игру?

Её не только школота уродует...
Что касается ксаша...ну я лично не знаю что можно добавить.Хм...хотя, можно сделать так, чтобы нпц сами по себе гуляли по уровню, и профиксить торможения при переходами между анимациями, особенно в скриптах, когда им указан путь куда-то бежать, смотрится убого, они останавливаются на кажом повороте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63745

Старое сообщение 09-09-2010 13:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
4. Звук качеством 44 килогерца.

s_khz 44
snd_restart
Но нужны и звуки соответствующие, на стандартных мне звук не очень нравится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63749

Старое сообщение 09-09-2010 14:04
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> Все энтити кроме лайтов (и других, что также обрабатываются при компиляции) не зашиваются в карту, а хранятся в *.ent файле, отсюда свой компилятор карт.

Чаго?

>> Текстуры не зашиваются в модели, а лежат отдельно как в хл2, отсюда кастомный компилятор моделей.

Т.е. ты буквально предлагаешь таскать с движком все модели халфы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63762

Старое сообщение 09-09-2010 19:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



К моделям элементарно подключаются ЛЮБЫЕ внешние текстуры посредством шойдеров.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63764

Старое сообщение 09-09-2010 20:01
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша можно поподробнее? Т.е. я могу скомпилить модель с текстурами в 8 раз меньше оригинальных (когда в разных моделях используются одинаковые текстуры) и положить текстуры отдельно, в одном экземпляре вместо двух или трёх в моделях для уменьшения веса мода? Также и с картами, это я уже понял. А чёрно-белые детальные текстуры как в КС:КЗ есть?

Добавлено 10-09-2010 в 18:13:

>>Зачем? Что бы всякая школота уродовала игру?
А мне от этого ни холодно, ни жарко. Пусть уродуют сколько влезет. В сталкере например тоже текстуры внешние. Я ничего особо уродливого не замечал. То же самое с хл2. Вот в GTA VC/SA текстуры в непойми каком формате, модели тоже, а в модах всё жутко изуродованно. Заисит от того, кто в игру играет. Если в сталкера и хл2 хоть кто-то постарше, то в гта точно школота.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63782

Старое сообщение 10-09-2010 11:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Т.е. я могу скомпилить модель с текстурами в 8 раз меньше оригинальных

Самое главное - чтобы развёртка не съехала.
А там хоть 4х4 пикселя.
И потом написать шойдер, примерно такова плана:
C++ Source Code:
1
v_9mmar.mdl/PLAYER_ForeArm1.bmp
2
{
3
  map textures\studio\ForeArm1
4
}

Разумеется пути к текстуре тут только для примера. Но если у тебя остался старый ксаш 0.68 - там есть любопытная фишка: светящийся в темноте глаз стационарного пулемета. Как вы уже наверное догадались можно делать анимированные текстуры на модельках, переключать из из кода при помощи pev->skin и вообще всякое

Добавлено 10-09-2010 в 16:05:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А чёрно-белые детальные текстуры как в КС:КЗ есть?

Придется писать детальные шойдеры для каждой текстуры в отдельности.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63789

Старое сообщение 10-09-2010 12:05
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:52. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Варианты развития движка
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024