Конечно ксашевские утилиты являются частью движка и я мог бы их выложить до кучи вместе с движком 13 декабря, но побоялся, что за обсуждением новой версии на утилиты никто не обратит своего внимания.
Поэтому выкладываю их сегодня - за неделю то выхода очередной бета-версии.
Установка:
1. если у вас до этого уже стояли какие-либо xash утилиты - скопируйте новые дллки поверх старых (если у вас стоял еще и Xash 0.48 то он перестанет фунциклировать до выхода беты).
2. Если вы ничем таким не пользовались, то просто создайте где-нибудь папку с произвольным именем и скопируйте содержимое архива туда, запустив ЛЮБОЙ из прилагающихся exe-шников. Это необходимо для регистрации движка в системе. Теперь экзешник можно копировать подобно обычным ярлыкам и запускать из любого места на Вашем компьютере.
Описание:
spritegen - обычный компилятор спрайтов для half-Life и xash3D.
питается qc-скриптами, работает быстрее оригинала от valve.
Кроме bmp также понимает pcx картинки.
studiomdl - обычный studiomdl в котором исправлены все ошибки оригинала (в.т.ч. и невозможность компиляции моделей с 9 бленд анимациями, а также невозможность сборки оччень больших моделей, типа gign.mdl). Спасибо товарищу PoD-Stas за то что указал на баг.
xwad - сборщик вад-файлов, также полностью совместимых с hl1 и xash3D.
приятной особенностью является режим добавления новых текстур к уже существующему ваду.
extragen - самое вкусное из всего набора. Риппер-декомпилер текстур, спрайтов и генератор шейдеров для Xash3D.
Поддерживаются следующие игры:
doom1, doom2, quake1, quake2, quake3, half-life, half-life 2 beta, half-life 2.
По вашим пожеланиям список игр может быть дополнен.
Утилита ковертирует текстуры из специфичного формата конкретной игры в широко распространенный формат - bmp, png или dds.
Самое важное - extragen сохраняет альфаканал с учетом особенностей каждой игры и превращает его в формат понятный Half-Life.
Также создается qc-скрипты для сборки спрайтов и сборки wad-файлов, понятные описанным выше утилитам. Это позволяет легко и быстро конвертировать текстуры\спрайты из всех вышеописанных игр в формат понятный half-life (ну и Xash3D тожы ).
Вопросы по работе, предложения, замечания, сообщения о найденных багах оставлять прямо в теме.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Jumpdaphuckup! по аналогии с "саксаульным" воробьем?
Название происходит от EXTRActor GENeric, а совсем не то что ты подумал
Вадники не совсем обычные, разумеется, и сжатие там присутствует и еще всякое. Но этим пользуется только Xash.
Jumpdaphuckup! писал: Дядька наш учится у профессионалов
У создателей ждалкера что ли ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А эсктраген может наоборот конвертить массово в vtf с vmt ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
Где я писал что надо компилить в текст? Я имею ввиду чтобы он вместе с vtf создавался, чтобы его лишний раз не писать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro extragen умеет ковертить в:
bmp
pcx
png
dds
tga
Vtf в этот список не входит. Что же касается текстовых файлов, то скорее всего там находятся какие-то параметры, которые невозможно сгенерить автоматически.