HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > AllocBlock:Full при совершенно нормальном логе компиляции
Что делать, куда смотреть?
Страницы (8): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



rocksTaa замени тире на запятую, или влеплю за неуважение и оскорбление участников.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26472

Старое сообщение 13-02-2008 15:25
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


rocksTaa А ты сам-то чего сделал? кривыми безье балуешься?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26477

Старое сообщение 13-02-2008 16:06
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



rocksTaa
Шикарная карта такие карты еще не каждый слепит ! Если ты не можешь делать так же на высоком уровне, это совсем не означает, что карта "гавно"
Хотелось бы посмотреть на твои творения и оценить их !

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26479

Старое сообщение 13-02-2008 16:37
- За что?
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



Я уже помойму гдето говорил что я терпеть немогу крты аля дум3, Ку3 итд(сам я делал парочку карт для кс-но не тот размах), по поводу "говна" но скажи какой на карте р_спидс?, да и смысл то в чём да в том что всё можно реализовать и на тексах меньшего разрешения.

__________________
rt

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26514

Старое сообщение 14-02-2008 06:44
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


rocksTaa r_speeds В районе 800 - 1500 wpoly - любая современная карта жует без проблем и более 5000.
Если тебе не нравиться стиль - это не значит, что вещь - гавно. Ты вот мне тоже сразу не понравился. Мне например CS не нравиться, и вообще реалмапы меня раздражают.
Реализовать можно не только на плохих текстурах, но вообще под DukeNukem3d.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26516

Старое сообщение 14-02-2008 07:29
- За что?
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



Стиль ку и дум приелся до тошноты(темно сыро,ну итд да и при особо умных и сообразительных халфофских нпц......ппц), а реал мапы это оч оч класная везч горы скалы открытые поля ямы итд это гораздо круче однотонных тошнотворных тунелей с кучей труб и хлама всякого.

__________________
rt

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26517

Старое сообщение 14-02-2008 07:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
Мне например CS не нравиться, и вообще реалмапы меня раздражают.

Наш человек!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26520

Старое сообщение 14-02-2008 07:54
-
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 31

Рейтинг



XaeroX, надеюсь, в HLFX: Single мы не будет сражатся с орками в хрустальных пещерах? (хотя вкусно бы получилось)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26535

Старое сообщение 14-02-2008 13:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Neogen нет, мы будем сражаться с раколюдами в пещерах Песен и с мухобойками и крысолюдами в Утробе Хаоса.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26536

Старое сообщение 14-02-2008 15:10
-
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 31

Рейтинг



XaeroX, это более реально!

Короче говоря, смотря на те карты, на которые уже использованы все доступные ресурсы, но тем не менее красивы, мне хочеться плакать - как же насилуют движок

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26538

Старое сообщение 14-02-2008 15:21
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
rocksTaa писал:
оры скалы открытые поля ямы
Но получаются почему-то нагромождения прямоугольников, покрашенных серо-коричневой мутотой, вращающиеся вокруг своей оси ступенчатые кустики и все те же трубы и хлам. Что я по твоему, КСовских карт не видел?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26563

Старое сообщение 15-02-2008 06:48
- За что?
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



Scrama-нащёт РЕАЛЬНЫХ гор скал итд то это не к CS и HL вобще, хотя траву, деревья можно сделать моделями и будет выглядеть весьма неплохо для 1го двагла (см. DE_GOTIKA) вот ток оч страдает от этого фпс и р_спидс а горы(кусок горы на карте de_clan2) так-же весьма неплохо для 1го двигла

__________________
rt

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26567

Старое сообщение 15-02-2008 07:42
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



Scrama КС карты делались ХЗ когда , я не думаю что проимерно в 2002 году , юзали тексы 512х512 , и делали уродливый бамп через detail textures ....

rocksTaa Снова , сейчас не 2000 год , чуть более высокий р_спидс вполне приемлимо ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26571

Старое сообщение 15-02-2008 09:53
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
-CJ- писал:
КС карты делались ХЗ когда
КС карты делают и до сих пор, но далеко не все из них дотягивают по качеству хотя бы до карт из КЗ.
rocksTaa Ты вообще что мне сейчас пытаешься доказать? Сачала ты выл, что стиль моей карты - гавно и делать надо реалмапы, а теперь утверждаешь, что на этом двигле вообще ничего приличного сделать нельзя!
если ты еще не вкурил общую фишку работы с первым двиглом, то я тебе еще раз скажу: смысл в получении удовольствия от создания брашей, а не от получения денег/рейтингов при выпуске карт.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26576

Старое сообщение 15-02-2008 11:29
- За что?
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



Scrama я не выл а писал, ты можеш выть, лаять, мяукать, гыгать итд мне по}{....
я говорю что при игре темболее если это тёмные туннельные кишки будет совершенно невидно разницы в текстурках 256*256 от 512*512..(особнно при использовании детал текстур и темболее "HLFX")(при этом экономия ресурсов)
нащёт того что незя сделать ничё приличного - рас уж дело дошло до того что ща не 2000г. то ДА.

__________________
rt

За это сообщение rocksTaa получил предупреждение за матерщину

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26582

Старое сообщение 15-02-2008 12:59
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:21. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > AllocBlock:Full при совершенно нормальном логе компиляции
Что делать, куда смотреть?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024